Система сложения зарядов одинаковых предметов не автоматически при получении, а при перетаскивании.
Позволяет добавлять герою невидимые предметы и удалять их без ограничения.
Триггерная система, позволяющая создавать за юнитами шлейф из спецэффектов.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.
Самый оригинальный способ заставить героя учить и творить заклинания. Изначальный принцип наработки был в том, чтобы упростить жизнь картостроителя, пощадить его нервные клетки и драгоценное время.
О принципе применения читайте в теме наработки или в комментариях к триггерам в карте.
Обсудить наработку и…
Представляю вам мой первый FSGUI проект - Полноэкранные магазины.
Основные преимущества перед стандартной покупкой:
- До 64 предметов на 1 магазин;
- Атмосфера присутствия =) ;
- Вобзможность добавлять, удалять, изменять предметы любого магазина в любое время, без проблем;
- Тесная связь с расширенным…
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа Arena.
Особенности:
Ранги легко…
- Система не зависит от состава игроков;
- Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
- Простой интерфейс;
- Встроеная система рангов:
Ранги легко…
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа AoS.
Особенности:
Ранги легко…
- Система не зависит от состава игроков;
- Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
- Простой интерфейс;
- Встроеная система рангов:
Ранги легко…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...