Набор моделей для украшения карт, который содержит:
множество видов растительности - от трав до деревьев (некоторые анимированные),
  • множество декораций для различных типов местности,
  • части для замков,
  • элементы интерьера
и многое другое.
Для удобства использования декорации уже размещены в карте…
Модель
@QXJ: Thank you so much for your creation, the quality of this work is so good, this is an honor that belongs only to you 13 13K

Spell Contest IV - результаты и архив с работами

Единственная причина для существования времени — чтобы все не случилось одновременно.
Мы рады представить нашим посетителям полные результаты XGM Spell Contest IV. При выборе победителя была использована новая техника зрительского голосования, а в состав жюри вошли самые известные и уважаемые разработчики.
Нам понадобилось много времени, что-бы подробно изучить работы, согласовать результаты, провести зрительское голосование. Мне уже не терпится назвать победителя...
Новость
@ZregerZ: ADOLF: Не думаю, опыт сейчас - штука чисто символическая. Сказал ADOLF с почти 100000 опыта. x) 55 10.3K

Spell Contest IV - зрительское голосование

– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности. (* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.
Новость
@Гигамон: ADOLF, и это, наверно, xgmsc4_HolyMoon_Astral Gate.w3x и xgmsc4_nuts119_Space Rupture.w3x. Ну один из них точно. 141 20.1K

Spell Contest IV - состав жюри

Такой путаницы, чтобы человек встретил самого себя, Время не допускает. Если возникает такая опасность. Время делает шаг в сторону. Вроде того, как самолет проваливается в воздушную яму. Вы заметили, как Машину тряхнуло перед самой нашей остановкой? Это мы миновали самих себя по пути обратно в Будущее.
В разгаре конкурс Spell Contest IV, темой которого является искривление пространства и времени. Участники создают может самые необычные и интересные способности для WarCraft III. Безумные идеи и нестандартный подход только приветствуются.
Если Вы хотите поучаствовать - милости просим в основную тему конкурса.
Сейчас-же я хочу познакомить Вас с жюри. Я взял у каждого небольшое интервью, что бы узнать, чего он ждет от конкурса и какие будут критерии оценки от него.
Новость

Spell Contest IV

Конкурс рельефа, конкурс 3D моделей... Чего-то не хватает, не находите? Именно, конкурса заклинаний и способностей! Как в старые добрые времена лучшие кодеры и триггерщики столкнутся в битве за звание лучшего.
В этом конкурсе, ни много не мало мы будем играться со временем и пространством, а это Вам не шуточки. Готовы?
Новость
@iZucken: А пока пойду выучи русский на завтра. ;D 228 47.1K
cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода.
Новость
@adic3x: i [column*column_size+row]= x ; 641 123.9K

Бета сборка архива игры 0.23 mx

Основной mpq архив игры, содержит первые две миссии, модели большинства юнитов, основные скипты, данные объектов. Можно сказать, что оно даже местами играбельно.
Поместите его, как и программу для запуска в корневую директорию игры.
Это последняя сборка, которую мы осилили,…
@Nevidim: LVenger, потому что мурлок експейшн появился раньше вей оф озерс 25 11.7K

Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

Эта маленькая программа аналогична по принципу дейтсвия программе Алексея2005, но переписанна специально для нашего проекта. Она позволяет добавить поверх основных архивово игры собственный архив, в котором и содержатся все "наши" материалы.…

Написание надстройки для редактора

Это не конечный вариант материала, сплашивайте, что не ясно, буду стараться пояснить. Я просто перечитал, и понял, что это не совсем будет ясно в целом человеку не подготовленному.
Пару лет назад, во время публичного тестирования SCII я написал надстройку для редактора, которая позволяла поключать свои парсеры для скриптов. Аналогичная попытка была предпринята заокеанскими коллегами. К сожалению, почва тогда еще не была готова, да и у меня немного сменились приоритеты.
Сейчас, по просьбам трудяхщихся я постараюсь обобщить опыт разработки подобного ПО.
В первой части я напишу немного теории, опишу логику работы программы.
Статья
@Ancient: В инете нашел версию 1.5.3 которая не требует подключентя к инету. Для анализа вам самое оно. Пишите если ва интересно. 11 5.7K
Наш мод - это полноценное дополнение к оригинальному Warcraft III. В него входит кампания из двух частей и кардинально переделанный мультиплеер. три новые расы, новые юниты, герои, захватывающий сюжет - всё это выгодно отличает наш мод от остальных проектов такого типа. А если…
@Смертокрыл: Неужели морлоки не смогут орудовать стальным мечом и пикой как розовокожие, Неужели эти земноводные, прожившие такую полную трудностей и лишений жизнь в болотах, недостаточно изловчились, чтобы стрелять из лука лучше эльфов Неужто морлоки, проникнувшиеся за свою тысячелетнюю историю красотой и величием болот, не смогли познать их магию? Нет!!! Потому что морлоки - примитивные существа! Морлок, вооружённый тростниковым луком с тетивой из человеческих жил, даст сто очков вперёд хвалёным эльфийским рейнджерам. Морлок, познавший силу болота, утрёт нос многим людским волшебникам и орочьим колдунам. Что, простите? 764 285.7K
Версия 5d
Новая надстройка для WE, дающая возможность использовать альтернативный компилятор, а так же содержащая многие полезные функции, расширяющие стандартные возможности WorldEditor.
Программы
@Absolute: кулл 15 40.1K

Что готовит нам патч грядущий?

Blizzard Ent. неожиданно обрадовало (или огорчило?) известием о новом 1.23b патче, выпуск которого связан с недавним открытием уязвимости JASS интерпретатора.
Как заявляет источник, патч предполагает полный запрет на так называемый **return…
Новость

Защита BattleNet

Недавно мы сообщали об обнаружении уязвимости в JASS интерпретаторе, которая давала возможность выполнять произвольный код в системе. Тем не менее, вместо ожидаемого патча Blizzard Ent. выпустило "заплатку" для BattleNet, которая должна блокировать запуск "зараженной" карты.
Как утвержает __источник…
Новость
@Патиссончик: Вампиррр я с тобой согласен, хотя сам играю (точнее играл, пока все нахрен с компа не стерли) через батлу =) 22 7.2K

Найдена уязвимость интерпретатора JASS

На днях была обнаружена критическая уязвимость интерпретатора скриптов карт для Warcraft III, позволяющая с помощью специально сконструированной карты выполнить произвольный код в системе. С одной стороны, это открывает огромные возможности для создания модов к данной игре, с другой - возможность писать и…
Новость
@ScorpioT1000: угу, т.к. там не в просто коде как приложении написано, а в массивах) вот только при запуске карты некоторые блочат. см тему 25 9K

Осваиваем JASS - исправления и дополнения

Статья описывает многие нюансы написания скриптов на JASS, однако основная ее цель - дополнить и объяснить материал в старой статье Сергея "Осваиваем JASS", в которой к сожалению было много дезинформации. Статья не рассчитана на новичков.
Статья
@Goreblaze: Год назад я уже читал эту статью. Её понимание приходит только тогда, когда приходится самому глубоко вникать в то, что на самом деле происходит во время исполнения скрипта на языке Jass. То есть, когда нужно максимально оптимизировать то, что итак неплохо работало. Поэтому думаю, что нелестно о ней отзывающиеся не испытывали мучительных сомнений, доходя до подобных выводов самостоятельно. Лично же я слагал структуры русского мата, не понимая, что же лучше использовать взамен устаревших или медленных систем. Сомнения у меня ещё остались, но некоторые свежие идеи начали обретать более чёткую форму. В пример одной такой бредовой идеи: Скопировать в буферglobals handle array H endglobals ... function NoMoreLongCJ takes nothing returns nothing set H[0]=ConvertUnitState(0) set H[1]=ConvertUnitState(1) set H[2]=ConvertUnitState(2) ... endfunction ... function ManaLeak takes nothing returns nothing call SetUnitState(GetTriggerUnit(),H[2],0) endfunction Это незначительно сокращает объём кода, который пишется в war3map.j, поэтому я до сих пор сомневаюсь в полезности замены каждой константы. Как мне известно, замена UNIT_STATE_LIFE на ConvertUnitState(0) исключает обращение к архивам игры, но скорость обращения к переменной в массиве вместо вызова функции конвертации будет не намного выше. Думаю, что если заменить ConvertUnitState(0) на H[0], то сократится разве что несколько байтиков в файле скрипта (ну, и вызов функции, пусть и нативной - это всё-таки вызов функции). Поэтому и возникают сомнения в необходимости перенесения 100+ строк из Common.j в основной код карты. А вот статьи, которая подтвердила бы мои догадки я не могу найти уже долгое время. 40 42K
...борьба была очень напряженной, ведь в ней присутствовало целых 18 очень сильных заклинаний. Темные JASS кодеры, которых было большинство оттеснили светлых GUI триггерщиков, но для последних еще не все было потеряно, некоторые из них проявили недюжинную смекалку и прорвались в высшие позиции!
Мы рады наконец-…
Новость
@adic3x: 2Q - это идея НТ, ну потом мы правда все над не плясали, как шаманы вокруг костра) 16 5.4K

XGM Spell Contest 2 продлен

Мы не будем изменять нашей старой и доброй традиции продлевать все соревнования, несмотря на достаточное количество присланных работ.
Конкурс продлен до 10.10.2008, и мы даем участникам второй шанс - те, кто уже сделали заклинания, смогут за эти две недели довести их до блеска, хорошенько протестировать и вновь…
Новость

Тип integer

Статья о таком скалярном типе как integer - описание его как такового, и некоторые интересные методы работы с ним.
Статья
@JamesBlack: Плохо одно - многие так и не поймут, как можно применять инты для хранения стольразной информации 5 30.7K

Ищем баги сами

Статья посвящена вопросу поиска ошибок в алгоритме и ориентирована на тригерщиков среднего уровня, хотя и новичкам будет полезна к ознакомлению.
Если вдруг Ваш тригер не будет работать или не будет выполнять ожидаемых действий - Вам сюда!
Статья
@and_y87: в GUI debug я не видел ни разу )) в JASS так же )) что вобщем то печальненько 16 18.5K
FS Система диалогов наподобие Morrowind.
Возможности:
  • Создание любых тем, присвоение им любого количества вариантов ответов, рандомизация ответа;
  • Присоеденение к данным действием функций - позволяет динамически коректировать разговор;
  • Коректные полосы прокрутки и очистка ненужного текста;
  • Добавление…
Алгоритмы, Наработки и Способности
@Рамзас: круть! на патч 1.26 пожалуйста переделайте:-( 1 5.5K

Нюансы создания рельефа

В статье подробно рассматриваются многие немаловажные аспекты создания профессионального рельефа, такие как работа с уровнями, подгонка декораций, правильное комбинирование тайлсетов и т.д. Статья будет полезна как новичкам, так и профессионалам.
Статья
@Dimsssss: еще кое-что, почему каэль с бревна не падает? 38 30.3K
Небольшая наработка для работы с туманом, чувствительным к положению камеры.
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Инструкция по настройке и импорту находится в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме
Алгоритмы, Наработки и Способности
3.9K

Мини-конкурс рельефа

Итак, мини-конкурс закончился. Раньше я думал сказать какую то длинную и заумную речь о том, какие пришли работы, чем они отличаются, чем похожи...
Но теперь я понимаю, что сказать мне совершенно нечего, думаю все до мелочей вам расскажут скриншоты... Подробнее>>
Новость
881

Мини-конкурс рельефщиков

После твоего легкого движения руки мир уже не мог оставаться таким, как был:
Гора, недавно такая высокая и молодая стала какой-то низкой и обросшей известными тебе лишь одному травами,
А река, недавно уносящая упавшие деревья как сухие листья стала узкой, медленной, и в ней появились кувшинки да камыш.
И…
Новость

ADOLF's Custom Path Line method

Данный метод думаю будет полезен в основном ограниченному кругу профессиональных рельефщиков.
Статья

Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor

Данная статья устарела в связи с наличием более современного JNGP от PT153 или JNGP от Enobraed.

Теория

Сразу к делу: раньше как правило любые неровности рельефа делались в World Editor (далее по тексту WE)…
Статья
@Nevidim: Прога улет, то что мне нада. За статью отдельное СПАСИБА!!!! 19 23.4K

Расширенное декорирование карт

В этой статье я расскажу о том как можно достаточно просто, но при это весьма оригинально и красиво отдекорировать карту. Помоему сочетание трава + камни весьма устарело и ничего кроме грусти смотря на такую карту я не чувствую. Здесь я приведу теоретические данные, а потом мы рассмотрим несколько примеров, которые помогут легче освоить материал. Итак приступим...
Статья
@Akat: Где-то в настройках нужно поставить галочку - "Разрешить ставить отрицательные значения" (как-то так) 23 28.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация