Проект добрался до версии 1.0 и может считаться релизнувшимся. Новшеств по сравнению с предыдущей обозреваемой версией уйма, и самое важное рассмотрено в данном сообщении. Плюс под релиз ваш покорный сделал исполненный вселенского пафоса трейлер.
С выпуском обновления 0.9.9 проект Colonia завершает первый этап разработки - а именно, формирование геймплея. На данный момент реализован весь базовый код, и начианется работа над вторым этапом - генерацией контента.
Colonia - экономическая песочница, целью которой является эффективное и быстрое налаживание экономики отдельно взятого поселения на неопределенной планете. Помимо прямого менеджмента в ряде сфер (социальной, экономической, промышленной и военной) игрок столкнется с фортуной в виде случайных событий, влияющих на быт колонии. Цель игры - скопить максимум баллов к концу отведенного промежутка времени.
Последний апдейт: 19.07.14 - 1.3
Кратко о текущем состоянии проекта: жив, ушел в начальную точку, новых апдейтов в ближайшее время ждать не стоит, просто из уважения к читателям - один скриншот тестовой версии эсминца манти.
Достигнута отметка версии 0.5!
Здесь можно скачать последнюю версию Gene Princess. Текущая версия - 0.5.0.550.
В этой версии: оптимизации, багфиксы и скругление шероховатостей
Господа и дамы! Если кто-то сумеет одолеть режим истории на уровне "Хардкор", сообщите мне. По-моему, он вышел непроходимым, но у меня паршивая реакция.
Господа и дамы! Если кто-то сумеет одолеть режим истории на уровне "Хардкор", сообщите мне. По-моему, он вышел непроходимым, но у меня паршивая реакция.
Примечание: архив включает исходники. Желающие покопаться в индусизмах вашего покорного и от души посмеяться - не проходите мимо!
Дамы и господа! В рамках проекта Gene Princess я хочу рассказать историю, и, вероятно, в контексте исключительно игры рассказывать ее по меньшей мере бессмысленно. Поэтому я принял решение написать нечто вроде рассказа-приквела, в котором все фигуры будут расставлены на стратовые позиции перед началом игры. Сама игра, конечно, будет частично "конспектировать" события, упомянутые в рассказе, в виде вступительного комикса, дабы понимать, что же происходит в сюжете игры, мог каждый, но фактически она начнется там, где рассказ закончится. В противном случае, как мне кажется, игра будет банально перенасыщена сюжетом, что для аркады попросту недопустимо. Надеюсь, читать историю гибели гвидонианской монархии вам будет интересно. Приятного чтения!
3 мая 2013
Новая версия проекта привносит возможность управлять ходом космических сражений, раздавая кораблям приказы о выборе целей, возможность строить здания, усиливая определенные возможности империи в поздней фазе игры, а также увеличивает наглядность представления космических битв.
Скачать последнюю версию Galactic Overlord (0.1.0.427): xgm.ru/p/goproject/godownload
В обновлении улучшен ИИ, добавлена возможность создавать собственные миссии и добавлен функционал для создания кампаний (в комплекте с тремя тестовыми миссиями).
6 мар 2013
Скачать последнюю версию Galactic Overlord (0.1.0.427): xgm.ru/p/goproject/godownload
В обновлении добавлены графические фишки на стратегическую карту, усилены линкоры и доработана экономика.
Скачать последнюю версию Galactic Overlord (0.1.0.371): xgm.ru/p/goproject/godownload
В обновлении добавилась возможность загрузки/сохранения игр, а в космос вышли могучие линкоры, способные порадовать своей очаровательной живучестью.
13 фев 2013
Скачать последнюю версию Galactic Overlord (0.1.0.332): xgm.ru/p/goproject/godownload
0.1.0.332 (09.02.13)
- Переработан интерфейс. UI главного окна теперь полностью обеспечивается за счет GDI, что убрало лишнюю панель и значительно расширило область основного окна.
10 фев 2013
Хех, вот эта технология может весьма помочь в работе над заставками. Надо будет копнуть в направлении моделлинга персонажей для Source Engine.
28 июн 2012
SALAMANDER
Кому-то, возможно, знаком цикл Дэвида Вебера о Хонор Харрингтон - начинается серия книгой "Космическая станция Василиск". Не вдаваясь в подробности сюжета, могу смело сказать, что созданная автором вселенная истинно могуча. Мне давно приспичило каким-то образом реализовать ее в играбельной форме, вот…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...