Как бы нельзя использовать реальную пищу, а отображать другие значения. Нужно делать триггерную пищу, а реальные значения пищи менять в соответствии с временем.
Можно сделать пустышку на основе приказа, который не сбивает очередь, а при его нажатии переключать на невидимого дамми над юнитом, которому будет отдан приказ Канала. Дамми будет иметь такие же характеристики и предметы, а перезарядка на иконках способностей не важна, так как при указании цели панель приказов почти пуста, там лишь иконка Отмена выбора цели. Но есть проблема с перезарядкой на предметах, в таком случае она не будет правильно отображаться. Короче, в реализации такой костыль может быть делать сложно, но может подойти.
LongbowMan, наверное, эту непонятку Aws и подразумевает в своём отзыве:
Работа ДемонаМихи чем-то напомнила олдовую хгмшную новогоднюю карту с прикольным ландом, для которой всем форумом собирали модели, только тут хэллоуинская тематика и весьма хорошо проработаны многие моменты (не буду придираться к одной непонятке, эта работа в разы лучше предыдущих, неплохой конкурент Бранару).
Хотя это конкурс ландшафтов, в целом работы выполнялись для соответствия тематике Хэллоуина, а потому оценивать приходится не только ландшафт, но и музыкальное оформление, и геймплей, и ракурс камеры. Поэтому все работы смотрел исключительно в игре. Бордер, выложил ранее карту очень прикольную - Тыквовин, сначала думал, что она и будет для конкурса, так как шикарно подходит для праздника, но маэстро вписался в правила и сделал маленький и страшный ландшафт. Пусть конкурсной работе и не хватает геймплея, но в сочетании с Тыквовином праздничную атмосферу мне создал. Спасибо! LongbowMan, делать такой особняк очень кропотливо, конечно, но в игре и камера дёргается, и отдаление игровой камеры не позволяет полноценно осмотреть особняк, и просто такой труд ради конкурса считаю необоснованным. Всё-таки это во многом эксперимент для тебя по работе с декором, а если все начнут выкладывать свои эксперименты на конкурс вместо специализированных работ, то будет нехорошо - начнут оценивать трудность исполнения и оригинальность авторских решений по работе в разных редакторах, что не столь интересно конечным потребителям. Но в целом даже без геймплея, а с одной лишь музыкальной темой создаётся интригующая атмосфера, так как особняк очень интересно рассматривать. Спасибо! PrincePhoenix, извини, брат, но на фоне остальных у тебя самая слабая работа. И белый туман не очень страшно выглядит, и либо геймплея, либо ракурса с камеры на 3 часа не хватает, и самих могил при названии "Могилы судьбы" очень мало. Но в целом работа хорошая и вполне по теме Хэллоуина. Честно говоря, даже внутренне ожидал от конкурса плохих работ, но плохих нет совсем, на хайве позавидовали бы. Спасибо! BranaR, очень шикарный ландшафт, как и всегда. Но как многие уже отметили, в работе не складывается и близко чувства ужасного праздника, а только ужаса. Ещё есть незначительные мелочи, например, возможность в некоторых местах пройти сквозь стены дома, а не маршрут дом-лес-сарай, это немного поломало атмосферу. Но повторюсь, в целом шикарно. Спасибо! Absolute, очень понравилась карта. Одна из двух работ, которые наиболее передают атмосферу Хэллоуина - ужасное веселье. Есть и тёмные сущности, и праздник, и хорошая музыка. Спасибо! psychosis, твои карты к этому и предыдущему конкурсу отличаются наибольшей необычностью. За оригинальность можно ставить 10/10. Единственная конкурсная карта, которую посмотрел два раза, и планирую посмотреть ещё. В целом страшная и интересная история, да и сделанная модель для карты хорошая, что демонстрирует множество камер. Но именно атмосферы праздника мало, хотя для страшной истории, которые рассказывают в Хэллоуин, более чем подходит. Спасибо! Кристофер, вот именно вид от первого лица способствует сильнейшему погружению в мистику и ужасы, ты справился с этим на ура! Есть только несколько мелких багов, что немножко портят процесс, например, после ввода в чат числа дверь не открывается сразу, а нужно подойти/отойти, персонаж в зеркале бежит, даже когда стоит, указатель мыши пропадает и для меню, и после выхода из карты, а также другие более мелкие мелочи. Интересно и необычно. Спасибо! AnaDemetr, красивая работа, которой очень не хватает разных ракурсов камеры. Лишь предполагать мог о происходящем среди юнитов, но даже отдалённый взгляд создавал впечатление, что там творится что-то интересное. Спасибо! DemonMiha, отдаю голос за эту работу. Она наилучшим образом создаёт впечатление праздника, очень красиво выполнена в плане ландшафта и многие активные пользователи XGM в ней не забыты. Единственный обнаруженный минус - Aws сделан Нейтрально-враждебным, через некоторое время его убивают Absolute, LongbowMan и повозка)
Rare, кроме ведьмы Ольги играл за жрицу солнца Светлану и инквизитора. У всех была крутая ульта массового урона по области, чтобы потихоньку выносить толпы. Но в свете добавления Ока Провидца это уже неактуально.
Можно сделать замену, добавив способность Тёмный, у которой надо убрать требования исследований. Но там могут быть баги с выпадением предметов, либо какими-то баффами. Мне не приходилось слишком много использовать эту способность, чтобы нормально проконсультировать по поводу этих багов.
Вот тут: xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability5 в пункте Морфы есть Тёмный, там кое-что о багах.
Rare, против дренеев просто тактика хорошая нужна, например, у ведьмы Ольги есть атакующий огнём тотем и бьющий по области на 2000 урона крик. Подходишь к лесу и ставишь тотем, чтобы на него агрились, а потом кричишь. Таких израненных дренеев будет легко добить. Ждёшь отката способностей и немножко дальше опять ставишь тотем, потом крик. У других героев тоже есть подходящие способности против дренеев.
» WarCraft 3 / Голосование конкурса Halloween
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» WarCraft 3 / Как отследить яйцо феникса (после превращения)
» WarCraft 3 / Голосование конкурса Halloween
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
» WarCraft 3 / Статус ресурса "не публикуется" …
» WarCraft 3 / Как заменить данные в правом верхнем углу? (золото\дерево\пища)
» WarCraft 3 / Как заменить данные в правом верхнем углу? (золото\дерево\пища)
» WarCraft 3 / Как заменить данные в правом верхнем углу? (золото\дерево\пища)
» WarCraft 3 / Голосование конкурса Halloween
А ещё какими-нибудь суперспособностями обладаешь?)
Ну там воду в вино превращать, мёртвых воскрешать...
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Мгновенное применение заклинание Канал
» WarCraft 3 / Голосование конкурса Halloween
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Голосование конкурса Halloween
Бордер, выложил ранее карту очень прикольную - Тыквовин, сначала думал, что она и будет для конкурса, так как шикарно подходит для праздника, но маэстро вписался в правила и сделал маленький и страшный ландшафт. Пусть конкурсной работе и не хватает геймплея, но в сочетании с Тыквовином праздничную атмосферу мне создал. Спасибо!
LongbowMan, делать такой особняк очень кропотливо, конечно, но в игре и камера дёргается, и отдаление игровой камеры не позволяет полноценно осмотреть особняк, и просто такой труд ради конкурса считаю необоснованным. Всё-таки это во многом эксперимент для тебя по работе с декором, а если все начнут выкладывать свои эксперименты на конкурс вместо специализированных работ, то будет нехорошо - начнут оценивать трудность исполнения и оригинальность авторских решений по работе в разных редакторах, что не столь интересно конечным потребителям. Но в целом даже без геймплея, а с одной лишь музыкальной темой создаётся интригующая атмосфера, так как особняк очень интересно рассматривать. Спасибо!
PrincePhoenix, извини, брат, но на фоне остальных у тебя самая слабая работа. И белый туман не очень страшно выглядит, и либо геймплея, либо ракурса с камеры на 3 часа не хватает, и самих могил при названии "Могилы судьбы" очень мало. Но в целом работа хорошая и вполне по теме Хэллоуина. Честно говоря, даже внутренне ожидал от конкурса плохих работ, но плохих нет совсем, на хайве позавидовали бы. Спасибо!
BranaR, очень шикарный ландшафт, как и всегда. Но как многие уже отметили, в работе не складывается и близко чувства ужасного праздника, а только ужаса. Ещё есть незначительные мелочи, например, возможность в некоторых местах пройти сквозь стены дома, а не маршрут дом-лес-сарай, это немного поломало атмосферу. Но повторюсь, в целом шикарно. Спасибо!
Absolute, очень понравилась карта. Одна из двух работ, которые наиболее передают атмосферу Хэллоуина - ужасное веселье. Есть и тёмные сущности, и праздник, и хорошая музыка. Спасибо!
psychosis, твои карты к этому и предыдущему конкурсу отличаются наибольшей необычностью. За оригинальность можно ставить 10/10. Единственная конкурсная карта, которую посмотрел два раза, и планирую посмотреть ещё. В целом страшная и интересная история, да и сделанная модель для карты хорошая, что демонстрирует множество камер. Но именно атмосферы праздника мало, хотя для страшной истории, которые рассказывают в Хэллоуин, более чем подходит. Спасибо!
Кристофер, вот именно вид от первого лица способствует сильнейшему погружению в мистику и ужасы, ты справился с этим на ура! Есть только несколько мелких багов, что немножко портят процесс, например, после ввода в чат числа дверь не открывается сразу, а нужно подойти/отойти, персонаж в зеркале бежит, даже когда стоит, указатель мыши пропадает и для меню, и после выхода из карты, а также другие более мелкие мелочи. Интересно и необычно. Спасибо!
AnaDemetr, красивая работа, которой очень не хватает разных ракурсов камеры. Лишь предполагать мог о происходящем среди юнитов, но даже отдалённый взгляд создавал впечатление, что там творится что-то интересное. Спасибо!
DemonMiha, отдаю голос за эту работу. Она наилучшим образом создаёт впечатление праздника, очень красиво выполнена в плане ландшафта и многие активные пользователи XGM в ней не забыты. Единственный обнаруженный минус - Aws сделан Нейтрально-враждебным, через некоторое время его убивают Absolute, LongbowMan и повозка)
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Кампания Гноллов
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
» WarCraft 3 / Сделать юнита по настоящему летающим или придумать костыли
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Копирование очереди приказов
Вот тут: xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability5 в пункте Морфы есть Тёмный, там кое-что о багах.
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
Брат, ты лучший! Это именно то, что мне так нужно было)))
» WarCraft 3 / Заставить юнита отменить исследование
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» WarCraft 3 / Заставить юнита отменить исследование
Roy Mustang, используй такой Custom Script для отмены: