pAxsIs, чтобы обнулить события, есть действие, которое приводит триггер в первоначальное состояние. Можно заносить юнитов в виде событий и в группу, триггер на смерть будет удалять из группы, потом, например, каждые 5 минут обновлять триггер до первоначального состояния и сразу добавлять туда события на членов группы.
Запамятовал упомянуть, что игра зависла, когда попытался выйти из неё после 6000-секундного бага.
Словил этот баг, как и описано, чуть ранее 6000 секунд. Причём понял его так, что часть юнитов триггерно получает приказ Стоп в ответ на другие приказы, а другая часть юнитов просто тупит на базе. Потому предполагаю какой-то косяк в триггерах на создание и движение волн. pAxsIs, ты говорил, что у тебя триггеры создаются, но может есть на них какой лимит. Не пробовал проверять их?
А вообще почему решил плодить триггеры, может саму систему переделать, чтобы использовать переменные по кругу вместо создания триггеров?
И длительность звука сократил, и не с первого кадра анимации, как и у Стрелка сделал, и поместил внутри war3x.mpq, а не просто в карту импортировал, и поместил звук в модели отдельно, как и у Стрелка, а не привязал к кости, и много чего ещё пробовал, но так и не воспроизводит звук, да. Уже удалил всё, но сейчас пришло в голову, что может быть таблицы надо было не в war3x.mpq помещать, а в war3Patch.mpq. Только это вряд ли, потому что даже при импорте в карту ничего не было.
В Train 3 не только с 24 на 25 надо поменять, но и вообще кучу чисел для переменной x поднять на единичку, не 23, а 24, не 25, а 26...
В триггер Melee Initialization смени Do Multiple ActionsFor each (Integer x) from 1 to 12, do (Actions) на Do Multiple ActionsFor each (Integer x) from 1 to 24, do (Actions), так как у тебя максимум игроков не 12, а 24.
Steal nerves, так у него есть в триггерах и база, и счётчик, но не работает обнуление лимита. Если же делать просто замену героя через Replace (на патче 1.26а), то лимит на второго героя теряется, сразу надо строить Замок. То есть, например, есть Ратуша, нанимаю героя и заменяю его после найма на случайного, следующего героя позволяет нанять только при Замке, минуя Крепость.
EHP_Sequence, может что-то не усмотрел в триггере, там куча переменных задействована, может какая-то задействована до того, как значение получает, ну или что-то вроде того.
Попробуй использовать эту систему:
EHP_Sequence, пришёл домой и посмотрел. Наверное, проблема в патче 1.30.2, он ведь тестовый. Там похоже не работает корректно обнуление лимита. Он должен обнулять наём случайного героя после найма, но не делает этого, как ты описываешь.
Вряд ли это поможет, но кто его знает, попробуй на jass прописать действия с лимитом. Для этого замени их на Custom Script, где пропиши, например, вместо такого действия Limit training of First Random Hero to 0 for Pnum такой custom script:
Конкретно на этом примере:
Импортируешь текстуру в Менеджере импорта. Она загрузится по пути war3mapImported\fellord512.blp, либо как-то так. Ставишь галку Нестандартный путь и указываешь units\Demon\Felgaurd\FelGuard.blp. Теперь стандартные Стражи скверны (вроде) будут с новой текстурой.
Хочешь другую текстуру из трёх, просто заменяй эту импортированную.
А ты наблюдал баг тоже через 6000 секунд?
Просто у меня недавно тоже что-то странное произошло. Когда варик включён, то ноут не уходит в ждущий режим и всё такое, а тут начал игру, но по какой-то там причине лёг спать, не закончив её, утром ноут типа отключился, а когда включил, то там был варик. Вот гадаю, может Майкрософт что-то в винде обновили, что выключаться с игрой ноут стал, либо какая-то служба корректно не сработала, либо раньше корректно не срабатывала.
Короче, это к тому, что может винда что-то делает через 6000 секунд
Вообще аналогичное замечал при создании новых декораций, типа новые с вариациями не создать, а надо редактировать имеющиеся. Прикидывал, что нужно изменённый Doodads.slk импортировать, где будет прописана декорация с новым рав-кодом. Но тогда просто отметил это для себя, не проверяя на практике. Тем более тогда вроде в какой-то карте увидел, что декорация с вариациями создана с новым равкодом и отображается, потому оставил этот вопрос до момента, когда реально прижмёт с этим разобраться, ведь критично не требовалось.
А как две части без потери анимации в mdlvis соединить, не знаю. По идее кто-то делал подобное, но может он в другой программе делал. Absolute, у него две разные модельки с одинаковыми названиями.
» WarCraft 3 / 20-кратная голда
» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек
» WarCraft 3 / 20-кратная голда
» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек
А вообще почему решил плодить триггеры, может саму систему переделать, чтобы использовать переменные по кругу вместо создания триггеров?
» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек
» WarCraft 3 / Проблема с отыгрышем нового звука, привязанного к анимации.
Уже удалил всё, но сейчас пришло в голову, что может быть таблицы надо было не в war3x.mpq помещать, а в war3Patch.mpq. Только это вряд ли, потому что даже при импорте в карту ничего не было.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Рандомные герои
» WarCraft 3 / Рандомные герои
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / Три коридора v1.2
» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек
» WarCraft 3 / Рандомные герои
Попробуй использовать эту систему:
» WarCraft 3 / Рандомные герои
Вряд ли это поможет, но кто его знает, попробуй на jass прописать действия с лимитом. Для этого замени их на Custom Script, где пропиши, например, вместо такого действия Limit training of First Random Hero to 0 for Pnum такой custom script:
» WarCraft 3 / Рандомные герои
Тем более у меня версия 1.26а скорее всего не откроет.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Импортируешь текстуру в Менеджере импорта. Она загрузится по пути war3mapImported\fellord512.blp, либо как-то так. Ставишь галку Нестандартный путь и указываешь units\Demon\Felgaurd\FelGuard.blp. Теперь стандартные Стражи скверны (вроде) будут с новой текстурой.
Хочешь другую текстуру из трёх, просто заменяй эту импортированную.
» WarCraft 3 / Рандомные герои
» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек
» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек
» WarCraft 3 / Определение скилла, которым убили юнита
» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек
» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек
Просто у меня недавно тоже что-то странное произошло. Когда варик включён, то ноут не уходит в ждущий режим и всё такое, а тут начал игру, но по какой-то там причине лёг спать, не закончив её, утром ноут типа отключился, а когда включил, то там был варик. Вот гадаю, может Майкрософт что-то в винде обновили, что выключаться с игрой ноут стал, либо какая-то служба корректно не сработала, либо раньше корректно не срабатывала.
Короче, это к тому, что может винда что-то делает через 6000 секунд
» WarCraft 3 / Вариации в декорации
» WarCraft 3 / У меня есть 2 вопроса.
JMCode, он такие вопросы задаёт, а ты сразу сохранить как mdl и открыть в блокноте)
» WarCraft 3 / У меня есть 2 вопроса.
» WarCraft 3 / У меня есть 2 вопроса.
Absolute, у него две разные модельки с одинаковыми названиями.