И причем тут к оценке карты умение учить самому ремеслу?
Он просто аналогичной хорошей поговорки не подобрал, вот и употребил аналогичную, что пришла в голову. После неё он ведь об анализе ведёт речь, а не обучении.
Так он правильно говорит. Не каждый мастер своего дела может хорошо ему обучить, либо равноценно по пунктам оценить работу другого мастера, не концентрируясь на одном каком-то пункте.
Защита может быть частью оптимизации. Оптимизатор может удалить файлы необходимые редактору, так как это обычно ускоряет загрузку. К сожалению, авторы зачастую не хотят разбираться, как работает оптимизация, стоит ли её применять, нужно ли выкладывать ещё неоптимизированную версию, а просто жмут, словно кнопку «Сделать красиво». Так недавно наш пользователь выложил ландшафт для картостроителей, защитив карту. Не проверял, на самом ли деле защитил, либо в описании просто указал так, но бред же! Кто-то скачает его карту с ландшафтом, не сможет открыть, скорее всего предпочтёт поискать другие варианты ландшафтов. И беда в том, что он такой не один.
Короче, считаю защиту в подавляющем большинстве случаев излишеством. Она реально требуется лишь очень популярным картам, которых не так уж и много, чтобы пихать её почти во все подряд.
Потому что в его вопросе либо уточнение сделал, либо свой вопрос задал. А по правилам нельзя в чужих вопросах свои задавать, но в конкретно этом случае некритично.
Второй раз повторю:
Можно, для этого в Редакторе объектов делаешь Пехотинцу все строки как у Лавки гоблина. А так как это долго, можно просто поменять модель Лавки гоблина на модель Пехотинца.
И третий раз:
В редакторе объектов копируй Лавку гоблина и поменяй ей модель на модель пехотинца.
Если и сейчас непонятно, то извини, не знаю, как объяснить.
SNART, чтобы по ним двигались словно по склону. Просто у нас в кампании задумано движение по крышам домов, а если просто ставить подъёмники на место крыш, располагая их по высоте лесенкой, то получается не совсем гладко. А хочется движения, аналогичного подъёму рельефа, то есть гладкого.
WindMaster, очень понравилось! Ещё вчера думал это сообщить, но не хотелось отвлекаться. И очень хорошо, что приложил открытую карту, так как может быть интересно посмотреть на реализацию некоторых фич. Минусом считаю автопрокачку перков, стоило всё-таки это сделать опционально, например, через автокаст у красного плюса.
Если не путаю, то она не округляет, а отбрасывает цифры после указанного места. Для реального округления, например, дроби до целого, надо ещё 0.5 прибавить.
Если же по каким-то причинам Канал не подойдёт, то можно выставить Темной стае урон 0, а вместо летучих мышей поставить модель блокиратора пути. Тогда скорость распространения вообще не важна.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Не работает понижение уровня исследования
» WarCraft 3 / Магазин из Юнита.
Можно, для этого в Редакторе объектов делаешь Пехотинцу все строки как у Лавки гоблина. А так как это долго, можно просто поменять модель Лавки гоблина на модель Пехотинца.
И третий раз:
В редакторе объектов копируй Лавку гоблина и поменяй ей модель на модель пехотинца.
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
» WarCraft 3 / Королевство (Hack & Slash)
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
Ну то есть покатые.
» WarCraft 3 / Звуки шагов.
» WarCraft 3 / Округление чисел до определённого знака после запятой
» WarCraft 3 / Звуки шагов.
» WarCraft 3 / Идеальный дамми скил для вызова триггероно заклинания
» WarCraft 3 / Узнать игрока, который отдал приказ.
» WarCraft 3 / Timer expired условия
» WarCraft 3 / Магазин из Юнита.
Вы с AntohaBlack типа соавторы?