Многие попытки что-то родить к чему-то толковому не привели. Потому либо откажусь от идеи делать перезарядку после удара в ближнем бою, либо после удара буду блокировать эту геройскую ульту и разблокировать Защиту от магии (амулет), которую буду сразу активировать негативным заклинанием.Вот только не знаю, как же быть с реальным Амулетом Защиты в инвентаре в этот момент.
Из интересного опыта ещё оказалось, что не всегда способности нормально заменяются Техникой, обёртка иная, а суть прежняя.
quq_CCCP, забавно. Когда способностью Техника заменяю активную способность Перерождением, то Перерождение тоже становится активным.
Но уже не работает.
Какие-то неестественные анимации. Разве Birth такой должна быть? И Death такая, словно кучу съедают в два захода. Если кучку убирают, то берут её целиком, а не в два этапа. САРКАЗМ
Rororo, это именно тот способ. Если у тебя не получается, либо что-то не то сделал, либо так сформулировал вопрос, что поняли совсем другое.
Опиши подробнее, что хочешь и что не так.
В категории триггерных действий Игра самое первое отображает текст, введи там название карты. Только вроде бы при инициализации может иногда не отобразиться текст, поставь перед ним маленькое ожидание на этот случай.
Слегка помучился с этой способностью, чтобы работало чётко.
Копируй себе все четыре триггера, в init в условии вместо Королевы Змей укажи своего героя, а в MS generator вместо Лунного колодца укажи генератор. Нестандартный Магический щит можешь скопировать, а можешь и сам создать, только поставь 0.00 там в Данные - Маны на единицу здоровья и Данные - Поглощено урона (%), а то может слетать при малом количестве маны у героя и большом у генератора.
Способность сделана, исходя из того, что нет на карте атакующих способностей, которые за раз наносят урон больше максимального здоровья героя, и нужно их выдержать лишь с помощью Магического щита с генератором. Если есть такие, то надо будет немного переделать. Обнови, убрал оставшиеся после тестирования ненужные действия отключения триггера, когда заканчивалась мана. Сначала его триггерно запускал при включении Магического щита. Ещё убрал пару ненужных переменных.
Если будешь менять Заклинание для способности, ведь у тебя не Магический щит, а Энергетический щит, то поменяй его в условии триггера MS spell и там же три действия Remove Specific Buff.
UrsaBoss, вот ты говоришь, что RTS никому не интересен. Ты совсем не прав. Мне уже вообще ничего другого не надо, кроме варика. И мне не хочется против кого-то сражаться в мультиплеере или онлайн. Только кастомные кампании и кастомные карты с AI.
Один уровень способности смущает, ею владеют несколько юнитов игрока, либо один герой? В дальнейших вопросах исхожу, что один герой.
Такой Магический щит надо будет делать триггерно с использованием события Юнит Получает урон. Но это событие отлавливает урон, когда мана на щит уже списалась, а очки здоровья ещё нет. При этом сам щит работает так, что игнорирует тип брони у героя и её количество, списывая столько маны, сколько указано в атаке вражеского юнита, а не в размере реально полученного урона. Визуально мы видим, сколько маны списалось, а компьютеру не объяснить, что надо сделать столько же маны, сколько было, он просит конкретное число, на какое увеличивать. Исходя из этого, не смогу узнать количество реально затраченной щитом маны, либо количество атаки у атакующего, нет таких триггерных возможностей кроме костыльных, которые либо требуют тщательного анализа твоей уже полностью готовой карты, либо больших расчётов. Поэтому будет ли критично, если щит будет списывать ману у генератора не как положено в оригинале, а в размере полученного урона после учёта брони героя?
Герой изначально находится на карте, либо его надо нанять/создать, а может это не одна карта, а кампания?
Возможно ты и прав, но если взять ВоВ Артеса и Артеса Вихрова то поверь, второй более эмоционален и как-то ему больше подходит(если сравнивать с оригинальным английским вариантом)
Конечно! А ещё от визуального восприятия зависит. Когда смотрю на модель Артеса из варика, а потом на Артеса из ВоВ, то вижу совсем разных людей, которые имеют общие черты, как цвет волос и глаз, но в варике вижу истинного принца - сильного, смелого, честного и харизматичного, а в ВоВ какого-то раздолбая из золотой молодёжи, который быть принцем и будущим королём не достоин.
GetLocalPlayer, для меня она не туда свернула уже с появлением WoW. Сам игровой процесс был очень актуален для того времени, но графика персонажей и сюжет вызывали отторжение-вместо злых орков с чёрными глазами появились очень человечные полухалки, Нежить и Ночные Эльфы перестали быть самостоятельными силами, либо Орда, либо Альянс, при этом все проблемы герои решают в одиночку, либо в кампании таких же героев, а не с отрядом воинов своей расы. И чем дальше, тем больше встречал этих косяков.
Ах да, по поводу самой новости. Это сейчас нормальная практика-переносить компютерные игры на мобильные устройства, Blizzard даже запоздала с этим. Посмотрим, что теперь получится, будут ли новые игроки в Diablo играть в неё столько же, как старые игроки на ПК.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки способности (не мемхак)
Из интересного опыта ещё оказалось, что не всегда способности нормально заменяются Техникой, обёртка иная, а суть прежняя.
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки способности (не мемхак)
Но уже не работает.
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки способности (не мемхак)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Кучка говнеца
САРКАЗМ
» WarCraft 3 / Проблема с моделькой
» WarCraft 3 / Прокачка героя
Coruxx, пример есть, что хочешь?
» WarCraft 3 / Как изменить мини-карту? (снизу подробно)
Опиши подробнее, что хочешь и что не так.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ему всё можно)
» WarCraft 3 / Видимость в определенном регионе
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как изменить мини-карту? (снизу подробно)
» WarCraft 3 / Всплывающий текст
» WarCraft 3 / Звуковое/Музыкальное сопровождение и World Editor...
» WarCraft 3 / Проблемы с интерфейсом!
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Энергетический щит
Выполнено: Да
Копируй себе все четыре триггера, в init в условии вместо Королевы Змей укажи своего героя, а в MS generator вместо Лунного колодца укажи генератор. Нестандартный Магический щит можешь скопировать, а можешь и сам создать, только поставь 0.00 там в Данные - Маны на единицу здоровья и Данные - Поглощено урона (%), а то может слетать при малом количестве маны у героя и большом у генератора.
Способность сделана, исходя из того, что нет на карте атакующих способностей, которые за раз наносят урон больше максимального здоровья героя, и нужно их выдержать лишь с помощью Магического щита с генератором. Если есть такие, то надо будет немного переделать.
Обнови, убрал оставшиеся после тестирования ненужные действия отключения триггера, когда заканчивалась мана. Сначала его триггерно запускал при включении Магического щита. Ещё убрал пару ненужных переменных.
Если будешь менять Заклинание для способности, ведь у тебя не Магический щит, а Энергетический щит, то поменяй его в условии триггера MS spell и там же три действия Remove Specific Buff.
» WarCraft 3 / "Люди" испорчущие тебе рейтинг просто так...
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Запрет способности?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Запрет способности?
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» Мир безумного / Diablo Immortal - BlizzCon 2018