26

» WarCraft 3 / Запуск перезарядки способности (не мемхак)

Многие попытки что-то родить к чему-то толковому не привели. Потому либо откажусь от идеи делать перезарядку после удара в ближнем бою, либо после удара буду блокировать эту геройскую ульту и разблокировать Защиту от магии (амулет), которую буду сразу активировать негативным заклинанием.Вот только не знаю, как же быть с реальным Амулетом Защиты в инвентаре в этот момент.
Из интересного опыта ещё оказалось, что не всегда способности нормально заменяются Техникой, обёртка иная, а суть прежняя.

quq_CCCP:
8gabriel8, взял бы мемхак и проблема была бы исчерпана
Это не мне, а для человека, который даже в РО слабо разбирается. Не удивлюсь, если у него стандартный редактор, а не JNPG.
26

» WarCraft 3 / Запуск перезарядки способности (не мемхак)

quq_CCCP, забавно. Когда способностью Техника заменяю активную способность Перерождением, то Перерождение тоже становится активным.
Но уже не работает.
26

» WarCraft 3 / Кучка говнеца

Какие-то неестественные анимации. Разве Birth такой должна быть? И Death такая, словно кучу съедают в два захода. Если кучку убирают, то берут её целиком, а не в два этапа.
САРКАЗМ
26

» WarCraft 3 / Проблема с моделькой

Может патч игры один из последних, а формат экрана 4х3? Там как раз на подобные проблемы жаловались.
26

» WarCraft 3 / Прокачка героя

Сейчас только дошло, что автор хочет спеллбук с пассивками сделать и дать его герою.
Coruxx, пример есть, что хочешь?
26

» WarCraft 3 / Как изменить мини-карту? (снизу подробно)

Rororo, это именно тот способ. Если у тебя не получается, либо что-то не то сделал, либо так сформулировал вопрос, что поняли совсем другое.
Опиши подробнее, что хочешь и что не так.
26

» WarCraft 3 / Видимость в определенном регионе

В триггерных действиях есть категория Видимость, ставишь на регион область и делаешь для неё модификатор видимости.
26

» WarCraft 3 / Всплывающий текст

В категории триггерных действий Игра самое первое отображает текст, введи там название карты. Только вроде бы при инициализации может иногда не отобразиться текст, поставь перед ним маленькое ожидание на этот случай.
26

» WarCraft 3 / Звуковое/Музыкальное сопровождение и World Editor...

Сформулируй нормально вопрос, в триггерах есть категория Звук, что ты от неё хочешь?
26

» WarCraft 3 / Проблемы с интерфейсом!

Смотри в war3.mpq папку UI, по какому адресу находится эта текстура часов. Ищи в архиве с мапса её, потом импортируй по нужному пути.

Облегчаю задачу UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame.blp
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: ERhack_ZV
Способность: Энергетический щит
Выполнено: Да

Слегка помучился с этой способностью, чтобы работало чётко.
Копируй себе все четыре триггера, в init в условии вместо Королевы Змей укажи своего героя, а в MS generator вместо Лунного колодца укажи генератор. Нестандартный Магический щит можешь скопировать, а можешь и сам создать, только поставь 0.00 там в Данные - Маны на единицу здоровья и Данные - Поглощено урона (%), а то может слетать при малом количестве маны у героя и большом у генератора.
Способность сделана, исходя из того, что нет на карте атакующих способностей, которые за раз наносят урон больше максимального здоровья героя, и нужно их выдержать лишь с помощью Магического щита с генератором. Если есть такие, то надо будет немного переделать.
Обнови, убрал оставшиеся после тестирования ненужные действия отключения триггера, когда заканчивалась мана. Сначала его триггерно запускал при включении Магического щита. Ещё убрал пару ненужных переменных.
Если будешь менять Заклинание для способности, ведь у тебя не Магический щит, а Энергетический щит, то поменяй его в условии триггера MS spell и там же три действия Remove Specific Buff.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / "Люди" испорчущие тебе рейтинг просто так...

roehDU, поржал)))

Danil64, просто так тут леняться мышкой нажать. Если это произошло, значит кого-то достал, либо в чём-то совсем не прав.
26

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

UrsaBoss, вот ты говоришь, что RTS никому не интересен. Ты совсем не прав. Мне уже вообще ничего другого не надо, кроме варика. И мне не хочется против кого-то сражаться в мультиплеере или онлайн. Только кастомные кампании и кастомные карты с AI.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Ещё несколько вопросов:
  • Один уровень способности смущает, ею владеют несколько юнитов игрока, либо один герой? В дальнейших вопросах исхожу, что один герой.
  • Такой Магический щит надо будет делать триггерно с использованием события Юнит Получает урон. Но это событие отлавливает урон, когда мана на щит уже списалась, а очки здоровья ещё нет. При этом сам щит работает так, что игнорирует тип брони у героя и её количество, списывая столько маны, сколько указано в атаке вражеского юнита, а не в размере реально полученного урона. Визуально мы видим, сколько маны списалось, а компьютеру не объяснить, что надо сделать столько же маны, сколько было, он просит конкретное число, на какое увеличивать. Исходя из этого, не смогу узнать количество реально затраченной щитом маны, либо количество атаки у атакующего, нет таких триггерных возможностей кроме костыльных, которые либо требуют тщательного анализа твоей уже полностью готовой карты, либо больших расчётов. Поэтому будет ли критично, если щит будет списывать ману у генератора не как положено в оригинале, а в размере полученного урона после учёта брони героя?
  • Герой изначально находится на карте, либо его надо нанять/создать, а может это не одна карта, а кампания?
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

ERhack_ZV, генератор всегда лишь один на карте?

Разве что можно ее присваивать юниту походу игры?
Сейчас обратил внимание, что есть действие на присвоение юниту классификации. Там Самоубийца проходит как Подрывник.
26

» WarCraft 3 / Запрет способности?

Попробуй Эксгумацию редактировать, сделав геройской способностью.
26

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

LVenger:
Возможно ты и прав, но если взять ВоВ Артеса и Артеса Вихрова то поверь, второй более эмоционален и как-то ему больше подходит(если сравнивать с оригинальным английским вариантом)
Конечно! А ещё от визуального восприятия зависит. Когда смотрю на модель Артеса из варика, а потом на Артеса из ВоВ, то вижу совсем разных людей, которые имеют общие черты, как цвет волос и глаз, но в варике вижу истинного принца - сильного, смелого, честного и харизматичного, а в ВоВ какого-то раздолбая из золотой молодёжи, который быть принцем и будущим королём не достоин.
26

» Мир безумного / Diablo Immortal - BlizzCon 2018

GetLocalPlayer, для меня она не туда свернула уже с появлением WoW. Сам игровой процесс был очень актуален для того времени, но графика персонажей и сюжет вызывали отторжение-вместо злых орков с чёрными глазами появились очень человечные полухалки, Нежить и Ночные Эльфы перестали быть самостоятельными силами, либо Орда, либо Альянс, при этом все проблемы герои решают в одиночку, либо в кампании таких же героев, а не с отрядом воинов своей расы. И чем дальше, тем больше встречал этих косяков.

Ах да, по поводу самой новости. Это сейчас нормальная практика-переносить компютерные игры на мобильные устройства, Blizzard даже запоздала с этим. Посмотрим, что теперь получится, будут ли новые игроки в Diablo играть в неё столько же, как старые игроки на ПК.