Hmkg - равкод гнома (герой Альянса Горный Король).
_0012 - означает, что он был поставлен на карту двенадцатым номером (нумерация с 0).
В твоей карте переделаны юниты под стандартными равкодами, то есть у тебя это может быть не гном. Переделай триггер, поставив событие не Specific unit, а Generic unit. Так как способность у тебя скорее всего есть только у этого типа юнитов, то в условии уточнять тип юнита не требуется, но если у нескольких, а нужна лишь этому, то ставь условие Unit-type comparsion, а в нём unit type of (Casting unit) и тот юнит, что под равкодом Hmkg.
Пока печатал ответ отвлёкся и не видел, что уже оставили ответ.
В варике всё равно нет такого приближения, которое делаешь в mdlvis, за исключением использования камер, конечно. То есть моделька будет отображаться сглажено и красиво)
Определил причину невидимости модели после сохранения в war3me. В Geoset Animation Manager должна стоять Alpha 1, а он почему-то делает 0 или -1.
Поставил в Geoset Animation Manager не глобальные Color и Alpha, а для первых кадров всех 6 анимаций. Стало всё нормально и триггерные костыли не нужны.
Модель красного свечения ауры на юнитах:
Давай ещё раз вопрос разберём. Ты создал в одной карте гнома и триггер, пытаешься копировать триггер в другую карту? А гном_0012 размещён на другой карте?
Считаю, что дело в самой модели, сохраняемой war3me. Модели эффектов не всегда корректно сохраняются, о чём свидетельствует твоя проблема. Хорошо бы мне теперь в HEX-редакторе у оригинальной модели найти и поменять цвет, но работал с ним очень мало, даже не знаю, что ждёт меня в этом процессе) По идее надо кроме оригинала сохранить ещё две модели с разным цветом, а потом сделать merge для отображения изменений, если HEX-редактор вообще имеет такую функцию. Потом изменённый участок из файла модели с красным цветом вставить в оригинал.
Может автор его отредактировал, убрав галку "ресурс виден всем пользователям"? Так поступал с некоторыми своими вопросами, на которые сам быстро находил ответ. Другим тоже описывал этот способ, кто хотел вопрос свой убрать.
Araders, только сейчас дошло, что можно попробовать сделать на основе ауры рыцаря смерти с отрицательным регеном и в допустимых целях выставить Враги и Самоубийцы, и нужным юнитам поставить классификацию Самоубийца. Не понимаю, почему столько времени до этого допирал, ведь крутилось в голове.
Только минус такого способа в том, что умершие от воздействия ауры юниты не считаются погибшими от руки владельца ауры. Опыта и золота от них не жди.
Ну да, сейчас дошло, что предметы же все пустышки, а их длинное описание отображается в правом верхнем углу)
Кстати, есть неудобство, когда предмет надеваешь двойным кликом, либо продаёшь, а его описание так и остаётся висеть. Лучше переключать в таких случаях на таблицу со здоровьем героя, либо при надевании вместо другого предмета, когда открыта данного (надеваемого) предмета таблица, отобразить таблицу этого другого (снятого) предмета, чтобы иметь возможность сравнить характеристики без дополнительных кликов. Ну и кулдаун описания предметов сделать меньше, а то прикидываю цены перед отправлением к магазину, чтобы оценить общую стоимость барахла, а кулдаун описаний неприятно долгий.
Поиграл в карту и...
ЭТО ОЧЕНЬ КРУТО!!!
Может в мультиплеере и скучно, но в соло как включил с утра, так и просидел до фатала, когда какой-то зеленоватый предмет подбирал. Играл без читов, сам процесс нравился) И ландшафт мне понравился. Это же колоссальная работа, ты реально перенёс Diablo в мир Warcraft. Как ты столько предметов умудрился сделать, неужели вручную всё? Ах да, длительность диалогов надо увеличить из расчёта 5 секунд на строчку.
Очень здорово, но надо исправить баги до Нового года. Например, вместо иконок Дедов Морозов стоят их текстуры, портреты моделей либо не отображаются, либо отображаются так, что толком не видно, было бы хорошо над каждым домом разместить текст, что в доме есть столько-то подарков из стольки нужных. И карта явно рассчитана на команду, а хотелось бы иметь возможность играть одному, но при всей сноровке не сумел доставить более 50 подарков за 10 минут, надо бы прибавлять к таймеру время в зависимости от количества игроков.
LordDracula, кстати, у тебя таймер на 0.001 секунду. Хотя у тебя такого не заметил, наверное, из-за недолгих наблюдений, но у меня такое время иногда вызывало мерцание происходящих изменений, то есть бликающее изменение здоровья. Вполне хватает таймера 0.00 секунд, чтобы и действие произошло, и изменения не бликали.
Триггер рассчитан на версию игры с максимумом 12 игроков. Сколько в новых патчах нейтральных игроков, не знаю. Действие старта таймера считает количество игроков со статусом Играет, вычитает 4 нейтральных и умножает на 60 секунд.
ClotPh, оратор просто не испытывал в деле эту вторую Защитную ауру) Diaboliko верно отметил, что она лишь магический урон блочит и есть у банши. Просто привык к ней относиться, как в RoC, когда она накладывала Неуязвимость к магии, как сейчас в tFT Антимагический эликсир у Ночных Эльфов.
Событие:
Generic unit Умирает
Условие:
(Dying unit) не равно Здание
Level of ability [Пассивка] of (Killing unit) больше 0
Действие:
Игрок - Add gold (тут следовало бы поставить формулу, что количество золота умножается на уровень пассивки или как-то так)
» WarCraft 3 / Копирование триггеров в war3map.j
_0012 - означает, что он был поставлен на карту двенадцатым номером (нумерация с 0).
В твоей карте переделаны юниты под стандартными равкодами, то есть у тебя это может быть не гном. Переделай триггер, поставив событие не Specific unit, а Generic unit. Так как способность у тебя скорее всего есть только у этого типа юнитов, то в условии уточнять тип юнита не требуется, но если у нескольких, а нужна лишь этому, то ставь условие Unit-type comparsion, а в нём unit type of (Casting unit) и тот юнит, что под равкодом Hmkg.
» WarCraft 3 / Баги Model Editor
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Не получается изменить модель эффекта ауры
Модель красного свечения ауры на юнитах:
» WarCraft 3 / Копирование триггеров в war3map.j
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
» WarCraft 3 / Не получается изменить модель эффекта ауры
» WarCraft 3 / Не получается изменить модель эффекта ауры
» Администрация XGM / Пропал вопрос
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Не понимаю, почему столько времени до этого допирал, ведь крутилось в голове.
Ред. 8gabriel8
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
Кстати, есть неудобство, когда предмет надеваешь двойным кликом, либо продаёшь, а его описание так и остаётся висеть. Лучше переключать в таких случаях на таблицу со здоровьем героя, либо при надевании вместо другого предмета, когда открыта данного (надеваемого) предмета таблица, отобразить таблицу этого другого (снятого) предмета, чтобы иметь возможность сравнить характеристики без дополнительных кликов. Ну и кулдаун описания предметов сделать меньше, а то прикидываю цены перед отправлением к магазину, чтобы оценить общую стоимость барахла, а кулдаун описаний неприятно долгий.
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
ЭТО ОЧЕНЬ КРУТО!!!
Может в мультиплеере и скучно, но в соло как включил с утра, так и просидел до фатала, когда какой-то зеленоватый предмет подбирал. Играл без читов, сам процесс нравился) И ландшафт мне понравился. Это же колоссальная работа, ты реально перенёс Diablo в мир Warcraft. Как ты столько предметов умудрился сделать, неужели вручную всё?
Ах да, длительность диалогов надо увеличить из расчёта 5 секунд на строчку.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / New year her magic
» Администрация XGM / Кодировка
» WarCraft 3 / Единорог
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Таймер
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Если из редактора запускать, то нужно без кириллицы в пути к карте.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Diaboliko верно отметил, что она лишь магический урон блочит и есть у банши. Просто привык к ней относиться, как в RoC, когда она накладывала Неуязвимость к магии, как сейчас в tFT Антимагический эликсир у Ночных Эльфов.
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty
» WarCraft 3 / Как сделать пассивку?
Generic unit Умирает
Условие:
(Dying unit) не равно Здание
Level of ability [Пассивка] of (Killing unit) больше 0
Действие:
Игрок - Add gold (тут следовало бы поставить формулу, что количество золота умножается на уровень пассивки или как-то так)
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Кампания Гноллов
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0