По идее, если сильно хочется, то можно и на GUI сделать MUI, то есть использование несколькими юнитами одновременно. Скинь карту с триггером, чтобы его переделал для примера. Только, как и упомянули, правильнее было бы использовать jass, на GUI получится костыльно.
(если остался, приложи без локалок триггер)
Как тебе вообще пришла идея разрабатывать в новом редакторе, а запускать в старой версии игры? Программы для Windows не запускаешь же на DOS? А папка для кампаний с патча 1.28 находится по адресу «Мои документы/Warcraft III/Campaigns».
По идее это очень давняя проблема, которую упоминают уже много лет подряд. Анимация по индексу всегда воспроизводится, а по имени имеет какие-то условия, не воспроизвести по имени "stand 2", например, либо "walk", словно код игры допускает воспроизведении этой анимации только при движении, а для "stand 2" существует аналогично декорациям с вариациями общее имя для сета разных анимаций, которое и должно быть указано в SetUnitAnimation.
EHP_Sequence, они лишь кажутся сложными. По сути триггеры в графическом виде интерпретируют язык программирования, на котором написана вся игра. Попробуй для начала в изначальном триггере добавить действия из категории Видимость - Disable Fog of War и Disable Black Mask, они откроют всю карту. Потом добавь действие из категории Игрок - самое первое, оно установит стартовое количество золота первому игроку. Порассматривав их и поразбиравшись, поймёшь, что это просто ещё дополнительные функции редактора.
А так по идее есть один вариант через Редактор объектов, который не проверял, потому что это зашквар какой-то) Найди для предмета способность Книга заклинаний, нажми Ctrl+D, чтобы слева в РО увидеть её равкод, добавь эту способность юниту, нажав Shift+Enter в поле способностей, и введя равкод книги, в книгу же добавь равкоды юнитов или предметов, которые хочешь сделать дополнительными.
Триггером, если как бы другую страницу открываешь. Делать нужно кнопку-пустышку, при нажатии на которую будут блокироваться для игрока одни герои в таверне и разблокироваться другие. С магазином предметом вроде чуть иначе, там в начале игры триггерно добавляются предметы, а при нажатии кнопки триггерно удаляются. На 1.26а так, но у тебя 1.29-1.30, может там могут удаляться предметы, если их не добавляли триггерно.
nup4ik, в категории Триггер есть Add event, им добавляешь в группу и в триггер для отлова урона Получает урон атакуемых героем, а если юнит уже в группе, то не добавляешь.
Застревание в крипах нужно, чтоб убивать вражеских героев. Просто ещё не добавлены предметы, которые позволяют выбраться из крипов. На данный момент можно использовать Стремительность, Скачок или купить Кинжал убийцы.
Убери физический размер крипам, чтобы не застревал герой среди них.
Выбрал мага с иллюзиями, когда таймер воскрешения истёк, то иллюзии пропали, а герой так и не воскрес. Случайно получилось, второй раз повторить вряд ли смогу. Но очень обидно, когда понимаешь, что больше не сможешь играть.
Clamp, попробуй сам, это делал много раз и другие тоже.
P. S. Но может это на каких-то патчах действует, так совсем недавно человек задавал вопрос, как можно поставить неуязвимого в допустимые цели способности. Он придумал делать это Трансмутацией, ей он мог продать Паладина в Божественном щите, когда ставил в допустимых целях Неуязвимые. Но у него патч 1.29-1.30, а на 1.26 не получалось продать Паладина в Божественном щите.
ClotPh, сейчас проверил и нашёл/вспомнил причину. Тело героя быстро пропадает после смерти, то есть выделить его в группу и воскресить можешь лишь пока он не улетел. Но его координаты остаются прежними, если обратиться к нему через переменную. Clamp:
В чём проблема использовать стандартное воскрешение?
ClotPh, у меня обратный опыт. Пытался сделать способность Воскрешение, которая воскрешает и героев, но они отсутствовали при выборе в группу вокруг воскрешателя мёртвых.
» WarCraft 3 / Музыка и пауза
» WarCraft 3 / Музыка и пауза
» WarCraft 3 / Круг выбора
ReplaceableTextures\Selection\SelectionCircleMed.blp
ReplaceableTextures\Selection\SelectionCircleSmall.blp
» WarCraft 3 / Не работает кампания
» WarCraft 3 / Помощь с локальными переменными
(если остался, приложи без локалок триггер)
» WarCraft 3 / Не работает кампания
» WarCraft 3 / Не работает кампания
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / SetUnitAnimation и SetUnitAnimationByIndex
» WarCraft 3 / Дополнительные спеллы, здания, герои
А так по идее есть один вариант через Редактор объектов, который не проверял, потому что это зашквар какой-то) Найди для предмета способность Книга заклинаний, нажми Ctrl+D, чтобы слева в РО увидеть её равкод, добавь эту способность юниту, нажав Shift+Enter в поле способностей, и введя равкод книги, в книгу же добавь равкоды юнитов или предметов, которые хочешь сделать дополнительными.
» WarCraft 3 / Музыка и пауза
до этого делал проверку, у меня пауза звука исправно работала
» WarCraft 3 / Дополнительные спеллы, здания, герои
» WarCraft 3 / Подскажите триггер
» WarCraft 3 / Отследить момент применения Сферы молний
» WarCraft 3 / Отследить момент применения Сферы молний
» WarCraft 3 / Отследить момент применения Сферы молний
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
Модель волка-скелета: wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_nezhiti_wc3/skele...
» WarCraft 3 / Отследить момент применения Сферы молний
Урон ещё не нанесён, а бафф уже висит
» WarCraft 3 / Как сделать способность воскрешение?
» WarCraft 3 / Как сделать способность воскрешение?
P. S. Но может это на каких-то патчах действует, так совсем недавно человек задавал вопрос, как можно поставить неуязвимого в допустимые цели способности. Он придумал делать это Трансмутацией, ей он мог продать Паладина в Божественном щите, когда ставил в допустимых целях Неуязвимые. Но у него патч 1.29-1.30, а на 1.26 не получалось продать Паладина в Божественном щите.
» WarCraft 3 / Как сделать способность воскрешение?
» WarCraft 3 / Как сделать способность воскрешение?
Clamp: Пошутил так?
» WarCraft 3 / Баги при создании модели
» WarCraft 3 / Как сделать способность воскрешение?
» WarCraft 3 / Баги при создании модели