Как раз её и подразумевал. Недавно человек хотел внести в неё изменения по герою Нагато, запретив его вызов на арену и поправив способности его тел, так как Нагато иногда получал не способности выбранного тела, а способности нескольких разных тел. Прямо говоря, ему долго пришлось ждать, но когда мы были готовы, он пропал.
Он вносил изменения по юнитам и способностям в файл .w3o, а по триггерам в файл .j через Notepad++.
Прошёл и очень понравилось! Правда, проходил с кодом «god», так как больше люблю сюжет, чем игровой процесс, а как раз сюжет для любительской кампании шикарный. Не ждал ничего хорошего, так как в представляемом ныне виде сюжет Вселенной Warcraft представляет какой-то треш, а тем более кастомные кампании по мотивам официального сюжета, да и впечатления от РЭК не предвещали чего-то годного, но всё оказалось просто суперским, спасибо за это, Кирилл!
Про (мелкие) ошибки:
Паук реально плохо себя ведёт, он по идее должен: быть впереди лучницы, а не позади; агриться на то, что и она, при немаксимальной дальности цели; появляться у имеющихся лучниц, а не только новых; после выполнения приказа игрока возвращаться к хозяйке.
Если в последней или предпоследней главе выложить один ключ стража перед воротами, а потом пойти за вторым ключом, то по возвравращению к воротам из инвентаря исчезнет лишь второй ключ, оставив первый лежать на земле, подобно хламу.
Сама система выбора сложности в первом ролике как-то не очень, удобнее же выбирать сложность при начале кампании.
Шутки шутками, а идея кажется хорошей. Пусть и не часто такое бывает, но есть, например, защищённая карта, создатель которой забросил её, а кто-то из игроков решил внести незначительные изменения тех вещей, которые всю игру портят. Например, в бой на арену вызывает случайных игроков с кд способностей и текущими хп/маной, либо радиус применения какой-то способности и урон огромной, а кд низкий, ну и прочее.
Вот есть тут, как мне кажется, ненулевая вероятность, что человек согласится денежку отдать за такие мучения над редакцией защищённой карты.
Там всего 100 небольших триггеров. Карта реально трешовая, может быть автор и сделает там какой-то вменяемый сюжет, но пока это набор наработок из серии «в первый раз попробовал сделать». Хотя самому автору и его друзьям в это может быть играть весело, но стороннего игрока смутят (почти) полное отсутствие описаний прямо всего, лимит еды у зданий и отсутствие возможности строить здания, которые дают еду, общая грубоватость исполнения.
И ландшафт там тоже из серии «потерять такой не жалко».
Diaboliko, как это подразумеваешь сделать? Предлагал ему аналогичный вариант с по разному враждебными торговцами, но он ему не подошёл.
Через GetLocalPlayer менять модель на такую же без способности магазина?
pro100master, так там же война внутри 1 игрока, а надо запретить торговлю атаковавшего юнита с атакованным, но при этом у других торговля с атакованным сохраняется, и неатакованные могут торговать с атаковавшим.
А ещё надо отмечать атакованного красным курсором.
Название местности: Остров
Размер карты: 96х96
Тайлсет: Из примера 0.w3x, либо сами составляйте, что считаете нужным для тропического острова
Художественное описание ландшафта: На тропическом острове надо игроку построить лагерь, а ещё поглазеть на необычную природу
Стандарт или импорт: Лучше стандарт, но с нестандартными извращениями, как в примере 1.w3x
Сроки выполнения: Надо сделать красиво, но не более, чем за месяц
Примеры
Это для седьмой кампании Эфирия. Задание не по созданию нового ландшафта, а по редактированию имеющегося. В 0.w3x как раз то, что надо отредактировать, ничего не изменять и не удалять в триггерах и юнитах, не отображающиеся акаморы-это типа мурлоки. В 1.w3x работа Эльрата, где он без импорта в РО сделал 5 видов пальм, их все надо в 0.w3x только масштаб установить 0.45-1.65, чтобы много разных пальм росло на карте почти обязательно вперемешку. Хотя Эльрат наделал в своей работе храмов древней цивилизации, никаких намёков на древнюю цивилизацию не надо, просто природа необитаемого острова, куда волшебники прилетели древесины набрать, но параллельно стали спасать похищенных акаморами рабочих. Карте не хватает небольших эстетических нюансов, типа бьющего ключом фонтанчика, в 1.w3x что-то типа маленького ручья есть, вот ещё снимок нескольких больших родников-фонтанов, которые сливаются в водопад и дают начало реке:
Также некоторые вещи на карте смотрятся топорно, например, эти горы:
В целом рассчитываю не на реакцию: "Я не знаю, как сделать эту гору реалистичнее.", а на: "Могу добавить у основания горы мха, а острую вершину немного сгладить шумом рельефа." Только сильно не спешите, сначала надо лишний раз обсудить различные нюансы.
По идее требуются для двух простых игроков целых четыре торговых игрока, для трёх уже восемь, для четырёх соответственно шестнадцать, то есть мультиплеер из четырёх игроков возможен лишь на новых патчах, больше четырёх либо невозможен, либо придётся хитро как-то подстраиваться, например, делая невозможным присутствие рядом с торговцем больше двух игроков одновременно, либо одновременное присутствие игроков у трёх торговцев.
Fly123, ну тут просто надо менять владельца торговца, мог бы сделать пример вечером, как приду домой, только какое точно у тебя количество игроков, а то сначала говорил, что у тебя есть общий враг, игрок и клан торговцев, а теперь два союзных клана и торговцы. А пример с хайва не очень подходит, так как внутри одного клана вряд ли удастся создать торговлю с одним торговцем и одновременный запрет торговли с другим.
Fly123, в таком случае обязательно ли, чтобы все юниты твоего клана не считали атакованного торговца врагом, если один на него нападёт? Всё-таки одноклановцы, должны быть все, как один, если один повздорил с торгашом, то торговец враг всему клану.
Diaboliko, простейшая триггерная имплементация не меняет цвет курсора на красный над враждебным юнитом, потому и простейшая) Fly123, лучше и правда менять владельца, в этом нет ничего сложного, если в категории действий Игрок немного покопаться.
Кстати, цвет курсора будет становится красным над враждебным юнитом в таком случае, если все твои юниты принадлежат не тебе, а союзнику, которым можешь управлять.
Поясни, что вообще это должно быть? Просто карта, где можешь нанимать себе юнитов, либо какая-то сюжетная карта, где управляешь лишь героем, а все обычные юниты просто стоят, как декорации?
» WarCraft 3 / Радиус обзора юнита
» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
Про (мелкие) ошибки:
» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)
Вот есть тут, как мне кажется, ненулевая вероятность, что человек согласится денежку отдать за такие мучения над редакцией защищённой карты.
» WarCraft 3 / Триггеры не работают
И ландшафт там тоже из серии «потерять такой не жалко».
» WarCraft 3 / Триггеры не работают
» WarCraft 3 / Wurst script
» WarCraft 3 / Wurst script
» WarCraft 3 / Анти-афк
» WarCraft 3 / Анти-афк
» WarCraft 3 / Поворот юнитов War3
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» WarCraft 3 / По поводу Агро ботов на игроков.
» WarCraft 3 / По поводу Агро ботов на игроков.
Через GetLocalPlayer менять модель на такую же без способности магазина?
» WarCraft 3 / По поводу Агро ботов на игроков.
А ещё надо отмечать атакованного красным курсором.
» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт
Заказ
Размер карты: 96х96
Тайлсет: Из примера 0.w3x, либо сами составляйте, что считаете нужным для тропического острова
Художественное описание ландшафта: На тропическом острове надо игроку построить лагерь, а ещё поглазеть на необычную природу
Стандарт или импорт: Лучше стандарт, но с нестандартными извращениями, как в примере 1.w3x
Сроки выполнения: Надо сделать красиво, но не более, чем за месяц
Примеры
https://www.xgm.guru/files/1817/214153/comments/395877/1.w3x
Только сильно не спешите, сначала надо лишний раз обсудить различные нюансы.
» WarCraft 3 / По поводу Агро ботов на игроков.
» WarCraft 3 / По поводу Агро ботов на игроков.
» WarCraft 3 / Агрессия крипов
» WarCraft 3 / По поводу Агро ботов на игроков.
» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт
» Администрация XGM / Мотивация и сплочение, доп награды
» WarCraft 3 / По поводу Агро ботов на игроков.
Fly123, лучше и правда менять владельца, в этом нет ничего сложного, если в категории действий Игрок немного покопаться.
Поясни, что вообще это должно быть? Просто карта, где можешь нанимать себе юнитов, либо какая-то сюжетная карта, где управляешь лишь героем, а все обычные юниты просто стоят, как декорации?