Отзывы могут быть какими-то оторванными от сути карты, лишь бы чего ляпнуть, чтобы опыт получить. Ругать нормальное, хвалить убогое, игнорировать самое интересное. Лучше вообще не давать ничего за отзыв, а давать 150 очков за одобренный автором тест с отзывом, а то будут оставлять в ответах на заявку: «Карту потестил. Нормально. Баги есть, но мелкие (или не нашёл).» Ещё в некоторых случаях автору хорошо бы прикреплять к заказу голосование, что из новинок понравилось больше всего.
Вёл запись в профессиональной студии с дорогущим оборудованием и классным звукачом, участвовали как актёры, так и просто с подходящим голосом люди. Что-то в итоге получалось шикарно, что-то так себе, но в итоге в целом озвучка не дотягивает до уровня оригинала, потому что оригинальную озвучку записывали актёры, которые озвучивают звёзд первой величины в дубляже. Поэтому советую беспокоиться в первую очередь о душе озвучки, качеством её не заменишь.
Например, Сергей Покровский в Мицакулте озвучивал кучу разных персонажей, что в итоге было весьма стрёмно, но он очень старался, потому аж представляется, что у бандита нет переднего зуба или нескольких, что маг устал, скромен, но уверен в себе, что гном уже пожил и готов к смерти, пусть и не торопится к ней, ну и так далее. Сравнивая кампанию морлоков и Мицакулта, от первого ничего внутри не осталось а от второго что-то ламповое.
А ведь ещё будет на экране войны виден врагам)
Надо ставить в РО как бы невидимому герою Не показывать на мини-карте, а над ним вешать и постоянно перемещать невидимого героя без иконки с Москитами или простого юнита, смотря кто этот невидимый, который будет уходить в нормальную невидимость, когда юнит становится как бы невидимым.
P. S. Как извращения увлекают, однако)
loliconshik3, так сходу приходит лишь одно извращение - сделать подконтрольным союзником себе какого-то незадействованного игрока, например, Дополнительного нейтрального. Сделать его союзником для всех других игроков, но врагом по отношению к врагам, так он будет полностью управляем и атаковать врагов, но союзники будут видеть в нём своего и он не будет на них нападать. Но надо экран очистить от всплывающего сообщения, что типа войска игрока перешли под ваше управление. Чтобы враги не видели юнита, надо через GetLocalPlayer поставить ему невидимую модель, есть статья, посмотри в ней, как это сделать. То есть в самом начале игры, например, очищаешь экран от сообщений, что типа войска такого-то игрока стали подконтрольны, а в момент перехода в невидимость меняешь владельца юнита и через GetLocalPlayer модель для врагов на прозрачную, обычно использую модель блокиратора пути. Правда, в таком случае нужно будет многое учесть, например, тень и возможность врагов выбрать прозрачного юнита.
Ещё при атаках как бы невидимого юнита враги не будут в сторону отбегать, как от обычной невидимости. Надо делать триггеры, чтобы при получении ненулевого урона атакованным без текущего приказа, он отбегал в противоположную сторону (полярное смещение на какое-то расстоянии от текущей позиции атакованного с углом 180+Facing angle как бы невидимого) через приказ Перейти, нападая на противников.
Он вернутся в эту точку, если его туда переместить этой функуией, другие способы перемещения на это не влияют.
Вот как этим воспользоваться? Пусть перемещу юнита на мгновение в нужную точку через MoveUnitInstanty, а потом обратно через MoveUnitInstanty, он же не побежит в предыдущую точку, так как уже новую обрёл)
На самом деле есть идея. Даже без подключения ИИ можно сделать:
call RecycleGuardPosition( u )
Вот триггер:
Мгновенное перемещение срабатывает вне времени, то есть координаты устанавливаются без ожидания 0.01 секунды. Нормально вроде работает для второго игрока-Компьютера, проверять нейтральных или не объявленных игроков лень, строчить статью тоже. Но если кто найдёт эту информацию, тот молодец, а если она ещё и пригодится, то счастливчик!
Но это по сути SetGuardPosition, а вот с GetGuardPosition пока нет идей, жаль.
Steal nerves, большое спасибо! По идее сам Нагато не является имбой, только при наличии у него нескольких тел он любого вынесет. А вообще автор вопроса уже несколько дней не появлялся, будем ждать)
Это жесть, что ты сделал) Этот русификатор триггеров уж такую муть содержит, что ты просто какую-то белиберду сотворил. Исправил до рабочего вида, но чтобы совсем красиво было, это не ко мне, а к джассерам. Просто времени мало на всё, а исправление этих триггеров затратило его довольно много.
Скинь лучше карту, а то русифицированные триггеры мне малопонятны, к тому же сама способность может иметь не те допустимые цели, либо у созданного дамми не хватает маны на каст. посмотрю, как домой приду
Может быть приказ не тот? Юниты без модели кастуют мгновенно (нужна 0.01 секунда для исполнения приказа), а минимальный Wait по словам quqCCCP 0.10 секунд.
Пушистый, тоже думаю это сделать, когда с работу приду, но интересно то, что юниты сначала не убегали обратно, а потом стали убегать. Юниты компьютера, объявленный седьмой игрок.
Ещё в спеллбуке способности размещаются по порядку, нужно создать по спеллбуку с каждой способностью, а потом их давать юниту. Правда, это далеко не всегда удобно и красиво.
» Администрация XGM / Мотивация и сплочение, доп награды
» WarCraft 3 / Озвучивание диалогов в Warcraft 3
Например, Сергей Покровский в Мицакулте озвучивал кучу разных персонажей, что в итоге было весьма стрёмно, но он очень старался, потому аж представляется, что у бандита нет переднего зуба или нескольких, что маг устал, скромен, но уверен в себе, что гном уже пожил и готов к смерти, пусть и не торопится к ней, ну и так далее. Сравнивая кампанию морлоков и Мицакулта, от первого ничего внутри не осталось а от второго что-то ламповое.
» WarCraft 3 / Можно ли убрать эффект у невидимости?
Надо ставить в РО как бы невидимому герою Не показывать на мини-карте, а над ним вешать и постоянно перемещать невидимого героя без иконки с Москитами или простого юнита, смотря кто этот невидимый, который будет уходить в нормальную невидимость, когда юнит становится как бы невидимым.
P. S. Как извращения увлекают, однако)
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Можно ли убрать эффект у невидимости?
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Замена юнита (на основе взаимосвязи эквивалентов)
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Есть ли SetGuardPosition и GetGuardPosition?
» WarCraft 3 / Особый персонаж
» WarCraft 3 / ИИ с нестандартными данными не строится
» WarCraft 3 / ИИ с нестандартными данными не строится
» WarCraft 3 / Ландшафт и склон
» WarCraft 3 / Проблемы с триггерными способностями
» WarCraft 3 / Есть ли SetGuardPosition и GetGuardPosition?
» WarCraft 3 / Есть ли SetGuardPosition и GetGuardPosition?
» WarCraft 3 / Эффекты молнии
» WarCraft 3 / Проблемы с триггерными способностями
посмотрю, как домой приду
» WarCraft 3 / Проблемы с триггерными способностями
» WarCraft 3 / Сложное заклинание с MUI
» WarCraft 3 / Что я сделал не так?
» WarCraft 3 / Юниты убегают обратно
» WarCraft 3 / Скилл под лупу (Утечки)
» WarCraft 3 / Как правильно импортировать
» WarCraft 3 / Позиция добавляемой способности