26

» WarCraft 3 / Цвет декорации

Absolute, можно не редактировать текстуры. В war3me в Texture editor добавляешь любую новую текстуру в той же папке, где модель, эту текстуру добавляем, чтобы потом переименовать, потом в Material editor во всех слоях с тимколором (Replaceable ID 1) ставим вместо него эту текстуру, затем сохраняем и открываем эту модель в mdlvis, там выбираем хотя бы одну точку, открываем Редактор текстур (F2), вместо временной текстуры ставим ReplaceableTextures\TeamColor\TeamColor00.blp, при этом TeamColor00-красный, TeamColor01-синий, TeamColor02-сине-зелёный, TeamColor03-фиолетовый, TeamColor04-жёлтый и так далее.
26

» WarCraft 3 / Как правильно импортировать

Только вечером, как приду с работы.
UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-border.blp
UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-background.blp
Шрифты
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Цвет декорации

Невозможно дать тимколор декорации. Можно ставить нужный тимколор в 3D-редакторе mdlvis, либо делать декорации из зданий, которым дана способность Москиты (Aloc).
26

» WarCraft 3 / как это сделать ?

Jack-of-shadow, почему не повесить? Если портрет будет не отдельной моделью, а входить в список анимаций основной модели.
26

» WarCraft 3 / Приказ на воскрешение героя триггером.

Absolute, как раз это событие использовал, но приказ воскрешения не отдаётся сразу, надо чуть подождать.
26

» WarCraft 3 / Как правильно импортировать

ScopteRectuS, тогда не понял. У тебя есть файл x.blp, который нужно поставить границе и фону игрового меню игры, которые находятся по путям UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-border.blp и UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-background.blp? Если именно так, а не как бы так, то почему тебе не подходит вариант с Дополнительно->Игровой интерфейс, там поставить галку Нестандартный игровой интерфейс, найти нужные строки и указать им путь x.blp?
У меня там внизу и пути к шрифтам есть, которые указал, что менял в war3mapSkin.txt.
26

» WarCraft 3 / Триггерные способности

Вроде бы можно такое в последних патчах сделать, а в 1.26 и ниже нет. Но если тебе нужен не общий триггер для любых юнитов, которые у тебя есть и будут, а для конкретного героя, то можно просто считать. Например, у паладина учитываешь разницу в атаке, прибавляешь к ней силу, включая бонусы предметов, прибавляешь атаку от предметов, прибавляешь атаку от баффов, если они на нём есть, вычитаешь атаку от дебаффов, если есть, в итоге получишь его значение атаки. Аналогично с бронёй.
26

» WarCraft 3 / Триггерные способности

Можно более внятно выразить первый вопрос?
А полиморф по области можно сделать, выбирая всех юнитов в области применения и создавая над каждым невидимого юнита, который будет выполнять Полиморф на выбранном, а время жизни ему будет дано крохотное.
26

» WarCraft 3 / Триггер

KingMaximax, (Triggering unit) потому и триггерный, потому что обычно используемый во всех функциях с юнитами.
crusader556, хорошо, что ссылается не глобально, значит можешь использовать Wait спокойно. Но по словам quqCCCP, минимальный Wait составляет 0,1 секунду, то есть твои 0,05 секунд округляются, наверное)
Вставлять действие уничтожения группы надо после действия создания паука.
26

» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA

При сохранении-загрузке скрытые предметы становятся видны. Либо надо не скрывать-раскрывать, а создавать предметы в нужный момент, либо ставить предметы в недоступном месте, а в нужный момент перемещать, либо сделать триггер, который будет скрывать их при загрузке, если они не должны быть видны.
26

» WarCraft 3 / Триггер

crusader556, это как раз связано с тем, почему советуют не использовать Wait, (Constructed structure) может ссылаться на последнюю построенную структуру, а не ту, которая запустила событие триггера. Чтобы это проверить, увеличь Wait до 5 секунд, построй одновременно (с разницей меньше 5 секунд) два кокона на расстоянии друг от друга. Если в итоге оба паука появятся каждый на месте своего кокона, то всё нормально, если оба на месте последнего построенного кокона, то это косяк. Ещё кроме точки тут утекает группа из одного паука, при его создании. Надо ставить действие в конце Remove (Last created group).
26

» WarCraft 3 / Триггер

А проверяли, что (Constructed structure) не будет заменяться в триггере другой (Constructed structure)?
26

» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA

Rare, дело не в том, что игрок забросит кампанию, а в том, что следование канону усилит положительные впечатления. В замене юнита на самом деле нет особых сложностей, в редакторе нажми Дополнительно->Заменить войска, чтобы поменять их на карте, и в казарме сменишь один тип войск на другой.
26

» WarCraft 3 / Месть Мал`Ганиса

Озвученная кампания весит 25 мб? Серьёзно? Там почти не говорят?
26

» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA

Что касается загрузки. А разве варкрафт при выборе игроком сохранения показывает что-либо ещё, кроме названия самого сохранения? Или это новая фишка патчей, следующих после 1.26 (которые я не устанавливал)? Честно, никогда с таким не сталкивался.
Если при старте игры не начинать карту/кампанию, а сразу загрузку игры, то там будет отображаться название, описание и мини-карта.
Для меня что копьё, что пика - разницы не вижу вообще между ними, правда.
Лучше разберись и сделай правильно, а то вот автор Эфирии назвал антимага анимагом, потому что красивее звучит, в итоге у игроков совсем другие ожидания от этого персонажа, а кому-то вообще мозг сломал.
26

» WarCraft 3 / Item Icons Misc by Angelina Avgustova

И для мочи, и для машинного масла жидкость со слишком зелёным оттенком и непрозрачная.
26

» WarCraft 3 / Победа и текст на триггерах.

Верно подметил Diaboliko, только мне это кажется непонятным)
Иначе говоря, чтобы текст появлялся только один раз, нужно первым в триггер поставить действие категории Триггер - Turn off (This trigger), если что, это самое первое действие категории Триггер, высвечивается сразу, как выбираешь эту категорию.
26

» WarCraft 3 / Подсчёт урона

Если урон наносится юниту, который изначально поставлен на карту, то нужно сделать триггер с событием Боевая единица - Specific unit Получает урон, где в Specific unit выбираешь своего юнита.
А в действие ставишь Set N = N + (Реакция на событие - Damage Taken), где N-реальная переменная, по умолчанию 0.
Если не понял, вот карта:
А вот отлавливать нанесённый юнитом урон посложнее, так как надо будет заносить такое событие на отлов урона для каждого атакованного юнитом обычной атакой, либо способностями. В кампаниях, например, это не будет проблемно, а вот в мультиплеерных мобах может вызвать сложности, так как, как минимум, надо будет позаботиться об утечках.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Наш рудник обрушился...

Обязательно надо заходить? Отлавливать и перебивать приказы смарт и харвест на руднике не пойдёт?
26

» WarCraft 3 / Как отловить событие когда герой наносит урон

Naadir, имею ввиду, что герой начал делать замах для атаки, но нажал Удар по земле, сработает ли потом атака от первого приказа, либо это будет новый? Ведь в таком случае триггер отлова урона отключается способностью до следующей атаки, но надо проверять. А обе способности как раз не сбивают текущий приказ, но герой как бы остановится для их применения, чтобы проиграть анимацию, если есть.