26

» WarCraft 3 / BLP Lab удаляет Альфа-Каналы

Это было горячее обсуждение)
A.W.K.:
Спасибо что помогал мне
На здоровье!
26

» WarCraft 3 / BLP Lab удаляет Альфа-Каналы

Сначала я экспортировал текстуру из карты (это текстура земли
Вот это
В blp и png.
26

» WarCraft 3 / BLP Lab удаляет Альфа-Каналы

Ты зачем опять кинул пустую текстуру?
Не полностью прозрачная текстура, а какая-то текстура, где есть прозрачный участок.
26

» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?

Leer_Lie, например, через Ladik's MPQ Editor открываешь карту, там можешь достать, удалить, опять загрузить этот файл.
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
26

» WarCraft 3 / BLP Lab удаляет Альфа-Каналы

A.W.K., скинь текстуру из игры с прозрачностью, которую переводишь в png, оставив альфа-канал без изменений. До и после.
A.W.K., в BLP Lab белая, значок на рабочем столе чёрный.
если сохранять через jpg и bmp
Запутал. У этих форматов нет же альфа-каналов.
26

» WarCraft 3 / BLP Lab удаляет Альфа-Каналы

A.W.K., ты скинул две текстуры с альфа-каналом, которые либо белые, либо чёрные) Рисунка там нет.
26

» WarCraft 3 / BLP Lab удаляет Альфа-Каналы

A.W.K., скинь посмотреть текстуры до и после. Правда, это вряд ли что решить. Уже переустанавливал?
26

» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...

PT153, ну вот проверь, когда срабатывает завершение способности на Стальном вихре. Вы уж все извините, но со Стальным вихрем уже много поработал, делая из него новые способности.

P. S. Чтобы не тратил время и EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST и EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH срабатывают в момент начала вихря.
26

» WarCraft 3 / Общая лесопилка

PT153, если бы всё так просто всегда было, то это бы и предложил. Но как-то человек поступил подобным образом, у него рабочие не относили ресурсы автоматом, рисовал новую карту путей ему, чтобы работало.
Конечно, проверить надо, может с лесопилкой и работает. Тогда ратуша была и летающий дамми.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Можно второй вариант изменить, чтобы не глаз с хвостами на конце посоха был, а голубая вспышка?

Если осталась эта иконка большего разрешения без глаза, то скинь, пожалуйста, чтобы доработал её самостоятельно.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Naadir, спасибо! Честно, первые два варианта отличные, а третий и четвёртый не особо разборчивые.
26

» Битва Зимой / Вестница смерти

Sylvanas, вообще слово "смертельный" подразумевает, что это всё, смерть, каюк, а не просто увеличенный урон. В этом плане как раз подходят Стрела смерти и Смертоносный снаряд, тут смерть подразумевается не как свершившийся факт, а просто возможный исход.
26

» WarCraft 3 / Общая лесопилка

Убрать лесопилке карту путей, после этого поместить в позицию лесопилки столько лесопилок других игроков, сколько их есть, и дать другим лесопилкам Москиты. Но надо будет в конце поместить там блокираторы пути, чтобы сквозь лесопилку не бегали. Если изначально лесопилок нет на карте, то отлавливать завершение строительства оной (без блокираторов путей по стройке можно будет ходить) и ставить лесопилки других игроков в её месте, запоминать, давать Москиты, а при смерти лесопилки убивать и запомненные.
26

» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...

Так Стальной вихрь отменить нельзя иначе, как только смертью героя (и триггерно), зачем проверки на анимации, баффа, либо завешения способности?
26

» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...

Frosty102, стандартный Стальной вихрь наносит пятую часть урона каждые 0.2 секунды, то есть тебе надо сделать пару триггеров:
Первый триггер отлавливает, что юнит начинает применять Стальной вихрь. Он включает второй триггер, после этого можешь поставить Ждать 7 секунд (стандартное время действия способности) и выключать второй триггер. Правда, местные эксперты действие Ждать не любят, предпочитают таймер, можешь сделать его, но это лишний триггер.
Второй триггер каждые 0.2 секунды при условии, что БМ жив, заносит в переменную типа отряд всех живых вражеских юнитов в радиусе 200 (стандартный радиус способности, наверное, точно не проверял) и наносит каждому урон от БМ в размере арифметических операций, где целочисленное значение ловкости переводишь в реальное. После этого очищаешь переменную отряда.
26

» WarCraft 3 / Скрытый остров

Ну всё, затюкали человека орфографией. Хоть бы карту заценил кто...
26

» Блог sleep`a / GUI или jass?

GUI определённо лучше, где ещё карту сделаешь за два дня? На JASS тоже сделаешь, но совесть не позволит опубликовать её в корявом виде, имея столь сильный инструмент. А в процессе вдохновение улетучится, подзабьёшь, доведёшь до конца лишь из принципа, что не впустую тратил время.
Можно так сравнивать Volkswagen Polo и KIA Sorento, второй автомобиль, конечно, круче, но больше людей пользуются первым. Да, дело в цене. Но именно с ценой своих времени и сил сталкивается человек, который представляет триггер для своей способности из 10 действий, не задумываясь о корявости и утечках, против большого куска кода, учитывающего все возможные мелочи, который весь на экране не помещается, надо несколько раз полностью вниз пролистнуть, чтобы дойти до конца.