nvc123 вкратце изложил самую суть. У меня ещё добавлена проверка невидимости точки респавна юнита для игрока, удаление группы при создании юнита и удаление убитых юнитов, чтобы не плодить утечек.
P. S. Нужно открывать карту в редакторе JNGP, обычный не содержит некоторых функций.
Как делаешь перемещение юнита, что способности смешиваются? Просто действие мгновенного перемещения или создаёшь нового юнита с имеющимися способностями и предметами?
Можно попробовать копировать все нестандартные скилы в кампанию и установить ей через редактор mpq ей приоритет в файле priority выше, чем у карт, по умолчанию у карт приоритет 16.
Либо вносишь все изменения в какой-то карте, в РО где-то есть экспорт всех данных, полученный файл импортируешь в остальные карты, он заменит имеющиеся данные.
Мне всё время было интересно знать, был ли у орков из второй миссии за Альянс (RoC) шанс против двух паладинов, один из которых 10 уровня, хоть и не под управлением игрока.
В целом игры а-ля ДотА не моё, но мне понравилось)
Всё так красиво и вообще геймплей показался интереснее. Конечно, не хватает многих фишек из той же ДотЫ, например, все предметы сделать в двух видах, как предмет и руна, типа берёшь руны в инвентарь добавляется предмет, выкидываешь предмет, вместо него появляется руна. Так не будет галиматьи, если покупаешь рецепт, а инвентарь заполнен.
Ошибки в описаниях, запомнил только, что у сборного предмета магов, которому требуется два магических амулета, для них указана общая стоимость 700, а на самом деле 500, что в целом повысило на 200 стоимость сборного предмета.
Также есть некоторые недоработки в логике. Например, при телепортации предмета, если герой мёртв, то предмет появляется в месте его смерти, что делает его подарком противнику, если рядом нет своих. Зачем это надо? Лучше уж запрещать телепортацию предметов, если герой мёртв.
Ну и охота, конечно же, каких-то идей для геймплея, которые будут отличны от ДотЫ, каких-нибудь неожиданных идей. Например, в ДотА нет квестов, а тут будут) Типа убить три группы монстров в лесу в течении суток, эти монстры окрашиваются в красный или синий цвет в зависимости от цвета команды, где дали квест, если квест выполнен, то все члены команды получают голду, если кто-то из этих монстров был убит членов вражеской команды, то задание провалено.
Перерассчитал тени, но они остались. Решил проверить карту, она нормально открывалась, как обычная карта, но при замене стандартной в war3xlocal.mpq там в свойствах отмечается С---- (параметр "Сжатый") и карта в кампании не работает.
Пробовал вместо пересохранённой карты положить в архив оригинальную версию, но там тоже в свойствах отмечается С---- и карта в кампании не работает. Использовал Ladik's MPQ Editor. То есть по сути тут два вопроса, как убрать тени и засунуть карту обратно в mpq.
a - GetSpellAbilityUnit() и b - GetSpellTargetUnit(), Absolute, но больше не жди подобной помощи, реально стрёмно кому-то помогать, кто не хочет учиться сам делать. В этот раз просто в редакторе всё оказалось под рукой и ранее тебе уже отвечать начал.
Absolute, можешь подсмотреть, создав новый триггер с одним действием Юнит - Отдать приказ (Цель), там поставь Применяющий способность юнит и Цель способности. Потом вроде Правка->Конвертировать в текст и в полученном коде увидишь строку на подобии указанной. Сейчас не смогу проверить, редактор занят. Вроде первый там GetCastingUnit(), а второй, наверное, GetAbilityTargetUnit(). Но это неточно.
Пока печатал лазил в Интернете, Extremator, уже ответил)
KingMaximax, ну и низкое разрешение у тебя) Fakov, в mpq хранятся непосредственно карты, а не кампании.
То есть в радакторе кампаний не надо ничего открывать.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.
» WarCraft 3 / Проблемы с постройкой зданий
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.
P. S. Нужно открывать карту в редакторе JNGP, обычный не содержит некоторых функций.
» WarCraft 3 / Добавление файлов в карту через mpq-редактор не действует.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Особый персонаж
Что значит «смешиваются способности»?
» WarCraft 3 / RPG | Возрождение моба в заданной точке.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Особые обьекты юниты, способности не видны на редакторе кампании
Либо вносишь все изменения в какой-то карте, в РО где-то есть экспорт всех данных, полученный файл импортируешь в остальные карты, он заменит имеющиеся данные.
» WarCraft 3 / Кампания-противостояние 2
» WarCraft 3 / Краш при Skip после загрузки сохранения
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / MdlVis
» Битва Зимой / Битва Зимой 0.6 off ( Испытание 2)
Всё так красиво и вообще геймплей показался интереснее. Конечно, не хватает многих фишек из той же ДотЫ, например, все предметы сделать в двух видах, как предмет и руна, типа берёшь руны в инвентарь добавляется предмет, выкидываешь предмет, вместо него появляется руна. Так не будет галиматьи, если покупаешь рецепт, а инвентарь заполнен.
Ошибки в описаниях, запомнил только, что у сборного предмета магов, которому требуется два магических амулета, для них указана общая стоимость 700, а на самом деле 500, что в целом повысило на 200 стоимость сборного предмета.
Также есть некоторые недоработки в логике. Например, при телепортации предмета, если герой мёртв, то предмет появляется в месте его смерти, что делает его подарком противнику, если рядом нет своих. Зачем это надо? Лучше уж запрещать телепортацию предметов, если герой мёртв.
Ну и охота, конечно же, каких-то идей для геймплея, которые будут отличны от ДотЫ, каких-нибудь неожиданных идей. Например, в ДотА нет квестов, а тут будут) Типа убить три группы монстров в лесу в течении суток, эти монстры окрашиваются в красный или синий цвет в зависимости от цвета команды, где дали квест, если квест выполнен, то все члены команды получают голду, если кто-то из этих монстров был убит членов вражеской команды, то задание провалено.
Ред. 8gabriel8
» Битва Зимой / Хозяин хаоса
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / Проблема с редактором
» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
» WarCraft 3 / Общая лесопилка
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» Битва Зимой / Хозяин хаоса
Вообще не особо люблю играть в варик, но так захватывающе описал, что уже очень охота посмотреть.
» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
Fakov, в mpq хранятся непосредственно карты, а не кампании.
То есть в радакторе кампаний не надо ничего открывать.
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?