KingMaximax, ага, но теперь заметил, что в следующей таблице как-то не очень. Вместо горячих клавиш надо названия, а из двух столбцов Пассивная/Активная сделать один Тип способности.
Господа, не будет ли у вас идей, как сделать другую иконку для Массовой телепортации?
По сути эта способность типа старая, но на самом деле триггерно не распространяется на иллюзии. Ещё это больше не ульта, у неё три уровня на 3/6/9 человек вместо 24 и другой визуальный эффект. На хайве посмотрел иконки по запросу teleport, вот у этой понравилось мягкое исполнение и подходящая цветовая гамма:
Но там колодец Ночных Эльфов! Его определённо не надо, по сюжету это чародейка типа Джайны из Парящего города магов, там и близко не пахнет Ночными Эльфами с их архитектурой. Как мне кажется, было бы здорово, если бы в середине пятна света была девушка с очертаниями Джайны, явно применяющая магию, например, посохом, но лучше без.
Но это только предложение, можете что угодно придумать, хоть перекрас. Лишь бы понравилось)
Учись xgm.guru/files/100/211838/comments/390970/bush.w3x
В первом триггере сама система, там нет событий, их в игре добавляет второй триггер. О ней чуть позже.
Второй триггер отлавливает, что юнит атакован кем-то с геройской способностью Сильный удар и проверяет его на отсутствие в группе юнитов. Если соответствует условиям, то добавляет его в группу, а в первый триггер событие, что этот юнит получает урон. Заносить в группу нужно, чтобы при каждой атаке по юниту не добавлялось опять в первый триггер событие на получение этим юнитом урона.
Третий триггер по идее должен убирать часть утечек, которые могут быть вызваны занесёнными в группу юнитами. Но в утечках не специалист, может их и нет, просто сделал на всякий случай.
Теперь подробнее про систему в первом триггере. Для отслеживания оглушения поставил способности в РО дополнительный урон на 0.01. Это почти невероятный урон для атаки героем с руки, а потому при получении юнитом такого урона мы понимаем, что это Сильный удар, а значит юнит был оглушён.
Благодаря отлову оглушения, нанесение урона от силы при срабатывании Сильного удара происходит лишь один раз, а если нужно, чтобы герой всякий раз бил от силы оглушённого юнита, то убери из условий, что нанесённый урон равен 0.01. В этом случае как раз нужны действия отключения и включения триггера вокруг действия нанесения урона, так как без них игра тут же опять среагирует на нанесённый урон, потом опять, потом опять и так до вылета, что случится в тот же момент.
Тогда понятно почему такие вопросы, в русификаторе перевод не несёт должного понимания сути. Вот карта с примером триггера xgm.guru/files/100/211841/comments/390977/1.w3x, чтобы посмотрел с русификатором.
Absolute, поддерживаю UrsaBoss, вроде бы ты за серьёзную вещь взялся, но вопросы такие, что просто подумать, порыться в редакторе или вбить вопрос в поисковик. Сюда обращаются, когда уже все эти варианты испробованы.
Вот скрин из карты, где делал перемещение предметов из изолированной локации вслед за героем. Чтобы отсеять лишь нужные предметы, ставь действие If/Then/Else.
Naadir, жаль, что у меня опцию изменения рейтинга временно заблокировали из-за частого использования, столько бы плюсов тебе поставил, так много хороших вещей делаешь))
Renat2007555, он берёт заказы на модели, если начнёт кому-то делать бесплатно, то и другие попросят бесплатно.
И если всё действительно так просто, как ты говоришь, то сам бы прицепил.
UrsaBoss, вот оно что! Просто похожая ошибка возникала при загрузке кампании, когда вносил изменения в JNPG, а другой человек открывал её в обычном редакторе. Но там как было: попытка загрузки->предупреждение об отсутствии функции->ошибка->вылет, а тут проверил простую карту, там лишь предупреждение об отсутствии функции.
Stalker Freedom, открой карту в mpq-редакторе, который позволяет удалять файлы, например, LadikMPQ. Удали war3map.j, после этого ищи и убирай изменения в триггерах, которые могли к этому привести.
В игре триггеры представлены не в виде кода, а в виде текста или GUI, файл war3map.j содержит именно код триггеров. Удаляя его, ты не удалишь триггеры в редакторе, но в игре ничего от них не будет, если такая карта вообще запустится.
Rare, делаешь способность Создать труп с нужными параметрами, указываешь ей труп какого-нибудь особенного юнита, который на карте никак не может появиться. Делаешь триггер: Юнит входит в область (Вся игровая карта), тип юнита равно особенный юнит, заменить Триггеринг юнит на мину.
Absolute, можешь добавить способность в геройские способности и при инициализации сделать её недоступной. Действие Игрок - Enable/Disable Ability, так иконка способность исчезает, но если это аура и была изучена, то иконка у юнита пропадёт, а аура останется. То есть по сути ты этим действием не убираешь Способность вообще, а лишь её иконку. В нужный тебе момент тем же действием способность разблокируешь.
Ещё у героя может быть максимум пять геройских навыков.
Что конкретно под этим подразумеваешь? Мне сначала казалось, что тебе нужна способность, доступная после изучения чего-то, а теперь так напечатал, что типа заменяемая другой способность.
Сделай несколько способностей на базе канала, а после их использования будет появляться дамми, который направит соответствующую каналу способность в указанную цель.
По остальному
Если проблемы с языковым барьером, то там на пару с ним модельки делает пользователь Gluma, он типа из России (russkieland) и много на буржуйском там общается.
» Битва Зимой / Вестница смерти
Ред. 8gabriel8
» Битва Зимой / Вестница смерти
» Битва Зимой / Вестница смерти
» Битва Зимой / Вестница смерти
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Но это только предложение, можете что угодно придумать, хоть перекрас. Лишь бы понравилось)
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как сделать пасивку "сильный удар"
В первом триггере сама система, там нет событий, их в игре добавляет второй триггер. О ней чуть позже.
Второй триггер отлавливает, что юнит атакован кем-то с геройской способностью Сильный удар и проверяет его на отсутствие в группе юнитов. Если соответствует условиям, то добавляет его в группу, а в первый триггер событие, что этот юнит получает урон. Заносить в группу нужно, чтобы при каждой атаке по юниту не добавлялось опять в первый триггер событие на получение этим юнитом урона.
Третий триггер по идее должен убирать часть утечек, которые могут быть вызваны занесёнными в группу юнитами. Но в утечках не специалист, может их и нет, просто сделал на всякий случай.
Теперь подробнее про систему в первом триггере. Для отслеживания оглушения поставил способности в РО дополнительный урон на 0.01. Это почти невероятный урон для атаки героем с руки, а потому при получении юнитом такого урона мы понимаем, что это Сильный удар, а значит юнит был оглушён.
Благодаря отлову оглушения, нанесение урона от силы при срабатывании Сильного удара происходит лишь один раз, а если нужно, чтобы герой всякий раз бил от силы оглушённого юнита, то убери из условий, что нанесённый урон равен 0.01. В этом случае как раз нужны действия отключения и включения триггера вокруг действия нанесения урона, так как без них игра тут же опять среагирует на нанесённый урон, потом опять, потом опять и так до вылета, что случится в тот же момент.
» WarCraft 3 / Удалить предметы в области
» WarCraft 3 / Удалить предметы в области
» WarCraft 3 / Удалить предметы в области
» WarCraft 3 / Удалить предметы в области
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
И если всё действительно так просто, как ты говоришь, то сам бы прицепил.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Разные способности на базе одной (одновременный запуск)
» WarCraft 3 / Не открывается карта
» WarCraft 3 / Не открывается карта
» WarCraft 3 / Не открывается карта
В игре триггеры представлены не в виде кода, а в виде текста или GUI, файл war3map.j содержит именно код триггеров. Удаляя его, ты не удалишь триггеры в редакторе, но в игре ничего от них не будет, если такая карта вообще запустится.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Есть ли программы облегчающие перевод карты ?
» WarCraft 3 / Не открывается карта
» WarCraft 3 / Разные способности на базе одной (одновременный запуск)
Ещё у героя может быть максимум пять геройских навыков.
» WarCraft 3 / Разные способности на базе одной (одновременный запуск)
» WarCraft 3 / Разные способности на базе одной (одновременный запуск)
По остальному
» WarCraft 3 / Оптимизация моделей