26

» WarCraft 3 / Модель горного короля

UrsaBoss, причём здесь путь в моделе? Сама по себе текстура.
rmpqex имена файлов как распаковывает?
26

» WarCraft 3 / Модель горного короля

можно просто посмотреть путь к ней в модели
Так если она теперь FILE000....?
Или rmpqex распаковывает с сохранением имён и путей?
26

» WarCraft 3 / Пара вопросов по оптимизации моделей

  1. Просто во времена создания варика компьютеры были слабее. Сейчас вовсю играют в мультиплеерные карты с моделями из WoW, где полигонов больше.
26

» WarCraft 3 / Модель горного короля

  1. Находишь на сайте программу w3map Restorer.
  2. Ею депротектишь карту с этим Зевсом.
  3. Скорее всего имена моделей и текстур изменятся на FILE000...., но может и не все.
  4. Экспортируешь из карты все файлы моделей *.mdx и просматриваешь их программой war3 model editor в поисках очертаний Зевса.
  5. Когда найдёшь, повторяешь пункт 4 уже с файлами *.blp в поисках подходящей текстуры.
  6. Найдя текстуру, проверяешь в war3 model editor в Windows->Texture Manager имя текстуры и указываешь его найденной.
26

» WarCraft 3 / Самая крупная целочисленная переменная

pro100master:
вроде цикл если у вас 11 переменная то итог 66 цикл будет
Тут напрашивается оптимизация.
Вот цикл из 10 проверок:
Правда, не проверял, но вроде должно работать.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Удаление баффа

ScopteRectuS, да баффы от заклинания вешаются через 0,01 секунду после применения. А баффы от оружия висят до момента нанесения урона.
26

» WarCraft 3 / Как сделать декорацию непроходимой

Поставить ей непроходимую текстуру пути. Чтобы включить отображение текстур пути в редакторе, нажми Вид->Пути: Суша. Фиолетовый цвет означает, что пройти нельзя, синий цвет разрешает пройти, но не разрешает строить здания, белый не разрешает ни пройти, ни пролететь. Где ничего нет, там всё можно.
26

» WarCraft 3 / Исцеляющий газ

Открыл карту и использовал Армагеддон, ракеты вылетели и поубивали работников.
У меня версия игры 1.26.
Хотя ты прав, какая-то ерунда происходит. Ведь поубивало в первый раз не всех, может быть просто не заметил под этим градом ракет, что была цепная молния. Действительно не наносит урона.
Хорошо, что с первого раза не успокоился, а решил на неуязвимых к магии проверить.

Нашёл, надо способности поставить родное Заклинание Исцеляющий газ, всё равно оно не видно. И в допустимых целях чего лишь только Организмы, механические и нейтралы тоже получают урон от ракет.
P. S. Вот только неуязвимых к магии не пробивает. Юниту с Москитами неуязвимость не нужна.
26

» Мир безумного / «Лики войны»: Джайна + превью (серий), аудио

Jija, может Джайны, а не Сильваны?
Вообще, не ставил вам эти минусы, но и закрыть их не имею желания, так как читать такие комментарии реально не особо весело.
26

» WarCraft 3 / Про утечки ( еще вопросик)

SсRealm, если другая заранее заготовленная единица создаётся, то кроме точки ещё утекает группа, так как создание юнита-это создание группы из одного существа. А вообще какие проблемы с точкой? Запаузил юнита, назначил переменную точки, поставил в неё летающего юнита, удалил точку. Всё, можешь дальше с переменной работать!)
26

» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?

в этом случае надо написать автору карты
Все мы знаем, как хорошо у подавляющего большинства людей язык подвешен.
Автор кампаний, которому помогаю, несколько раз задавал здесь вопросы, но ему почти никогда ничего толкового не отвечали, скорее уводили далеко в сторону от воплощения его идеи. Он чувствует себя здесь чрезвычайно отчуждённым.
В кампании «До Горького Конца» увидел отличный визуальный эффект для ролика в виде словно расплывающегося в данном случае красного бурления:
Решил посмотреть способ реализации, а карта защищена. Автор этой кампании около 6 лет корпел над ней, ему явно просто надоело и возиться с кампанией, и сама игра. А Кирляндия, который её перевёл, сообщил, что у него уже нет открытой версии, а если бы была, то он связан запретом автора выкладывать открытые карты и триггеры. Но сообщил, что насколько помнит, такой визуальный эффект создан приближением камеры очень близко скорее всего к красному туману (который у Ястребов и не даёт стрелять). Он, кстати, разделяет точку зрения, что защита карт - зло.
И это только мы двое с автором Эфирии пострадали от общения и запретов, а ещё общаюсь с массой разработчиков, которые не сидят на XGM, в лучшем случае редко-редко бывают. У них своя атмосфера, которую не хотят покидать. Когда видят какую-то интересную идею в карте, но обнаруживают, что она защищена, то просто не тратят своего времени на взлом, либо обращение к кому-то, а обходятся старыми и несвежими средствами, что в итоге не делает их проекты лучше.
Но знаешь, если эти люди занимаются чем-то стоящим и по меркам XGM эксклюзивным, то они не будут этого прятать, а наоборот, покажут, подарят, расскажут, научат и поделятся новыми идеями. За исключением, конечно же, таких проектов, когда всё должно быть представлено в релизе, например, тот проект с обновлёнными моделями для варика, который потом влился в Armies of Azeroth.
А ты говоришь, что у тебя много эксклюзивного контента, который мог бы многим пригодиться.
Честно, мне не нужен он. Но пару лет назад, когда не умел делать модели, не умел пользоваться ГУИшными триггерами, не понимал, как редактируется текстура или натягивается на модель, не знал многих тонкостей игры, вот тогда, наверное, что-то мне могло пригодится, чтобы быстрее во всём разобраться.
26

» WarCraft 3 / Отменять строительство Проклятого рудника не на том Руднике

Steal nerves, дружище, огромное спасибо!
Пока не могу посмотреть, но это отличная информация)
Ранее пытался такое сделать, но не вышло.

Получилось в итоге вполне неплохо.
26

» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?

Aws:
У меня 95% импорта своего
У меня в карте юзаются специальные коды, которые не должны попадать всем подряд в руки
Да, все крысы! А когда какой-то разработчик видит в карте интересное техническое воплощение идеи, вдохновляется им, представляет другую или улучшенную реализацию этой идеи и решает посмотреть её устройство, но натыкается на защиту, то что?
Хотя, судя по заданному вопросу, тебе на них плевать.
26

» WarCraft 3 / Как w3m мапу переделать в w3x ?

Добавить что-нибудь из Фрозен Трона, например, Чародея Крови и сохранить
А потом из w3x убрать этого Чародея Крови.
26

» WarCraft 3 / Отменять строительство Проклятого рудника не на том Руднике

Как бы отлично это, думаю сделать триггеры универсальными. То есть при инициализации все рудники выбираются и их координаты сохраняются, а когда юнит начинает строительство, то при условии, что это Проклятый рудник, проверяется по координатам местоположение. Но только как на ГУИ сохранить, а потом сверять координаты?
P. S. Да, теперь много разных баб. Пора взяться и за мужиков)
Тут набор заготовок текстур
Тут мужик из двух стандартных текстур
Тут первая текстура в фотошоповском файле есть, а второй нет

Вроде догадался, как сделать проверку.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Отменять строительство Проклятого рудника не на том Руднике

По идее можно было бы, например, убирать способность Рудник у Залежей руды, когда выбираешь для строительства Мельницу, ведь выбирать место под строительство можешь одновременно лишь одним рабочим. Но не знаю как отследить, что выбрал в меню Строительства определённое здание, а потом закончил выбор места, либо отменил выбор.
Steal nerves, но как отлавливать, что Рудник не тот? Просто отменить мало.
26

» WarCraft 3 / Проблемы с постройкой зданий

По идее можно было бы делать одного строителя с двумя способностями-пустышками Z и X. При нажатии на одну игроку блокируется часть зданий и разблокируется вторая, а на другую наоборот, но полагаю, что на то и два меню, потому что в одно не влезает, тем более так лишь при наличии одного строителя.