У меня был вопрос с проигрыванием анимаций моделью предмета, но ответили, что нельзя предметам анимации проиграть. Можно так сделать (это то, что имел ввиду Diaboliko, просто немного подробнее расписано):
Берёшь модель с нужным трупом;
Открываешь её в mdlvis или w3me;
Если в mdlvis, то заходишь в редактор анимаций (F3) и оставляешь только анимацию с трупом;
Если в w3me, то Windows->Sequence Manager и опять же удаляешь все анимации кроме трупа;
Переименовываешь на всякий случай анимацию с трупом в Stand;
Импортируешь модель в карту и назначаешь её предмету;
У такой модели останется куча ненужной информации, например, текстуры от живой модели, но может быть сам сможешь это удалить.
Я просто переименовываю нужные мне анимации под стандартные названия. Например, нужной анимации Cinematic дал название spell, способности поставил spell в Графика - Анимации, кажется. Ну и проверяй в игре, если после воспроизведения анимации персонаж застывает в позе, то надо в модели анимации галочку Однократность убрать, либо наоборот поставить, если анимация не прекращается.
Я вообще не понял, что делает этот триггер, что делает триггер test. Объясни словами, что хочешь сделать.
P. S. Как мне сообщили опытные люди, GUI исполняет минимальное время 0.1 сек. Правда, не факт, что они не напутали чего-то)
EnergyFrost, можно проще, без переменных.
Создать руну-пустышку с нужной моделью, либо подбираемый предмет-пустышку (можно не пустышку). Как только руна подбирается, либо предмет используется, выводить сообщение.
Триггер для руны;
Для используемого предмета поставить в событии не Получает предмет, а Использует предмет.
Если у тебя таких предметов много, то укажи в действиях Turn off (This trigger)/Откл. этот триггер.
P. S. У меня указан тип предмета в условии, а можно указывать конкретный предмет, так вообще не представляю, как можно вывести сообщение больше одного раза
Убрать в триггере стандартные условия победы и поражения. Сделать триггер с событием "юнит умирает". В условие поставить количество живых юнитов игрока равно 0, если не будет считать здания за юнитов, то ещё и количество структур игрока равно 0, а в действиях выключаешь Чёрную маску и Туман войны.
Borodach, понятно. Пока сделаю триггер без проверки на магический урон, раз quq_CCCP не спешит скидывать версию с мемхаком, а потом проверку добавлю по обстоятельствам пораньше или попозже.
P. S. Так и не дождался версии с мемхаком от quq_CCCP, сделал черновую заготовку под пассивку:
» WarCraft 3 / Текстурка персонажа на предмете, но определенная анимация
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Выбор конкретной анимации
» WarCraft 3 / Проблема с Every 0.01 seconds of game time
Ну вот сделал и всё работает
» WarCraft 3 / Проблема с Every 0.01 seconds of game time
» WarCraft 3 / Проблема с Every 0.01 seconds of game time
» WarCraft 3 / Столкновения юнитов
» WarCraft 3 / Проблема с Every 0.01 seconds of game time
» WarCraft 3 / Проблема с Every 0.01 seconds of game time
» WarCraft 3 / Проблема с Every 0.01 seconds of game time
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Проблема с Every 0.01 seconds of game time
» WarCraft 3 / Проблема с Every 0.01 seconds of game time
P. S. Как мне сообщили опытные люди, GUI исполняет минимальное время 0.1 сек. Правда, не факт, что они не напутали чего-то)
» WarCraft 3 / Не работает
Вот страница технического администратора: vk.com/alexprey
» WarCraft 3 / Длительность действия предмета
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Вопрос чуть ниже.
Создать руну-пустышку с нужной моделью, либо подбираемый предмет-пустышку (можно не пустышку). Как только руна подбирается, либо предмет используется, выводить сообщение.
Триггер для руны;
Если у тебя таких предметов много, то укажи в действиях Turn off (This trigger)/Откл. этот триггер.
P. S. У меня указан тип предмета в условии, а можно указывать конкретный предмет, так вообще не представляю, как можно вывести сообщение больше одного раза
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Можно ли сделать улучшение не ограниченным.
» WarCraft 3 / Как сделать возможность после смерти наблюдать за игрой?
» WarCraft 3 / Как сделать возможность после смерти наблюдать за игрой?
» WarCraft 3 / Вылетает карта
Уважуха)
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Ускорение атаки (Рвение в бою)
Выполнено: Да
» WarCraft 3 / Сквозь юнита
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
P. S. Так и не дождался версии с мемхаком от quq_CCCP, сделал черновую заготовку под пассивку:
» WarCraft 3 / Стан