26

» WarCraft 3 / Вопрос: Руна и обычный юнит. Проблема!

8i728v5:
Я честно сомневаюсь, что тебе это поможет найти ответ на мой вопрос. (Прикрепил!)
В РО в возможных способностях юнитов стоит Носильщик (человек), там 2 ячейки для переноса, убери это и будет срабатывать с первого раза.
26

» WarCraft 3 / Вопрос: Руна и обычный юнит. Проблема!

Подробнее объясни, что за руна, как именно не реагирует, непосредственно во время игры или в результате триггерных действий?
26

» WarCraft 3 / Не запускаются карты. Возможно беда со скриптами

Lord_Kaplan, у меня была такая ситуация, но с картами, которые изначально не работали, а не которые сначала работали, а потом перестали. Вспоминай, чего делал с вариком, что такое вдруг произошло?
26

» WarCraft 3 / Аура которая сбрасывается сразу после покидания зоны действия

avuremybe, знаю, что всё работает так, как должно, но надо ведь сделать не так, как должно)
А вот по поводу того, что спросил автор, мне кажется, что он в заголовке вопроса спросил именно про прямоугольную зону действия, а при печати самого вопроса подумал про радиус и напечатал радиус. Так как логично, что просто снимать бафф от ауры после покидания её радиуса действия как-то очень по-задротски. А вот действие ауры лишь в определённой зоне часто напрашивается, например, в дефенсах, где строишь мобов, но которыми не управляешь, они твои союзники твоего цвета. Типа построил ты воинов и кого-то с аурой, они бьют мобов, а рядом зона, где тем же занимается твой союзник, потом выжившие воины идут встречать тех мобов, которых пропустили протёкшие союзники, в первом случае может быть невыгодно распространять ауру на союзника, чтобы он протёк и ты нафармил больше золота с его мобов в конце, кроме случаев, когда сам строишь ауру в его зоне ответственности, а в конце может быть опасно не давать союзникам ауру, так как протечь могут сильно, а выжить может мало, тогда каждый бафф будет важен. Ну то есть в первом случае аура действует лишь на ту зону, где она построена, а во втором на всех союзников. 2kxaoc в эту карту часто играет, я запамятовал её название.
1 пункт от nvc123: 10.1 (нескольких вопросов в одном ресурсе) не стоит задавать свои вопросы в чужих вопросах
26

» WarCraft 3 / Как заставить лучников в башне стрелять?

Если лучники разные, то можно создавать соответствующего дамми, который активируется при посадке лучника в башню)
26

» WarCraft 3 / Зависание

Можно попробовать разделить юнитов на несколько групп и делать действия над ними не мгновенно, а через небольшие интервалы времени. Делить на группы можно по области действия, по принадлежности игроку, по типу юнитов, по количеству юнитов в группе. Также можно запаузить игру, вывести какое-нибудь сообщение или картинку, совершить действия, распаузить игру.
P. S. Может ещё как-то можно, но руссифицированные триггеры мне не особо понятны.
26

» WarCraft 3 / Как заставить лучников в башне стрелять?

DarkHammer, лучники почему должны раздельно стрелять? Это несколько разных видов воинов с разными стрелами, скоростью атаки, уроном, либо просто для реализма, что из башни не по одной стреле вылетает, а может и несколько одновременно по-разным врагам?
P. S. Если первое, то надо триггер специальный делать. А если второе, то вариант FrigatPlay отлично подходит.
26

» WarCraft 3 / Аура которая сбрасывается сразу после покидания зоны действия

nvc123, обсуждаем тут не круг, не квадрат, не прямоугольник, а действие ауры только в пределах определённой области. Пример привёл, где паладин с доспехами веры, у которых радиус 900, стоит в области 512х512, рядом юниты бегают, на них аура должна быть, лишь когда они в этой области 512х512. Я не знаю, о чём вы толкуете, но это похоже на триггерное создание радиуса ауры, когда важен и физ. размер, и форма ауры. Наверное, вопрос бы таким образом в таком случае не задавали, но иначе о чём речь вообще?
quq_CCCP, это ко мне вопрос или к кому?
16GB, выше объяснил в чём дело.
26

» WarCraft 3 / Как заставить лучников в башне стрелять?

Как садятся лучники в башню, как рабы в логова? Или они просто заходят в нестандартную модель башни и оказываются на подъёмной платформе?
26

» WarCraft 3 / Проверьте, пожалуйста, триггеры!

quq_CCCP, можете привести в пример карту, где наблюдать могу этот фатал. У меня юниты тоже умирают после атак вообще-то. Пока никакой конкретики, только теоретические гипотезы.
26

» WarCraft 3 / Аура которая сбрасывается сразу после покидания зоны действия

nvc123, это вообще дичь какая-то! Я сделал область 512х512, в центр области поставил паладина с аурой, рядом с паладином бегают юниты, каждые 0,01 сек. проверяется, находится ли юнит в области с паладином, если нет, то убираю бафф ауры с него, она всё равно мигает на юнитах. Причём тут квадраты со стороной 32???
Как выше было сказано, нужна для решения проблемы триггерная аура, а не обычная.
26

» WarCraft 3 / Аура которая сбрасывается сразу после покидания зоны действия

ssbbssc, да как можно ремувить ауру у заражённого ею юнита? Например, стоит паладин с аурой Доспехи веры, рядом с ним бегают пехотинцы под этой аурой. Мне у них убирать геройскую способность? Карту в студию, пожалуйста, где это реализовано!
Если поставить периодическое событие 0.01 сек., что удаляет бафф ауры с юнитов вне определённой зоны, то иконки баффа у них не будет, но примерно раз в секунду на них будет мигать эффект ауры.
26

» WarCraft 3 / Проверьте, пожалуйста, триггеры!

FrigatPlay, в памяти.
quq_CCCP, какое-то есть ограничение на число событий? У меня в тесте было много атак, но, наверное, меньше тысячи, так как фатал не вылетел.
ClotPh, не-не, лучшее в сюжете, а не в визуальной красоте или геймплее)
26

» WarCraft 3 / Аура которая сбрасывается сразу после покидания зоны действия

ssbbssc, да появляется он всё равно, даже при периодическом удалении мигает на юнитах.
Кстати, nvc123, если твоя схема рабочая, то объясни, как её применять на примере доспехов веры.
26

» WarCraft 3 / Передача от отряда

bOrissko, у тебя вроде как ссылалось всегда на Паладина, так как он Hero [1], будь-то владелец юнита, либо реплика от юнита. Точно уже запамятовал, так как шустро всё переделал. У меня нет желания тратить время на проверку триггера, когда указан Tiggering unit/Переключающий юнит, потому стараюсь всегда указывать точно к ситуации, в данном случае переделал так, что диалог срабатывает при приближении героя на расстояние не более 256 к капитану. Указал везде Entering unit/Не знаю как будет в русских триггерах, наверное, Вошедший или Входящий юнит. Вместо паузы для героя поставил приказ Стоп, хотя это, наверное, неправильно я сделал, так как он погонится во время диалога за приблизившимися врагами. Пожалуй, лучше верни герою паузу вместо Стоп, а также добавь неуязвимость до распаузы.
По поводу диалогов, мне рассказал автор кампании Эфирия, в создании которой участвую, что оптимальной длительностью диалогов является 5 секунд на строчку, если строка не полная, то прикидываешь, на сколько из 5 секунд она тянет. В самой первой фразе в диалоге лучше прибавлять секунду, так как мозг не сразу переключается с игры на диалог, и его начальная реплика зачастую кажется быстрой. Например, у тебя первая фраза "Привет!", это одна секунда, но так как она первая, то я поставил две. Следующая фраза тянет на 4 секунды, так и поставил.
Чтобы прикинуть расстояние до юнита, необходимо пользоваться сеткой:
Сетка в редакторе (кнопка G):
большой квадрат = 512х512
средний квадрат = 128х128
малый квадрат = 32х32
Считается расстояние от центра юнита, а не крайних точек модели. У тебя было 150, но мне показалось, что это мало, ведь подходить надо очень близко, потому поставил 256.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Передача от отряда

Вот для проверки сделал карту, где три реплики не направлены разными способами на игрока, а одна направлена только игроку, она только и отбразилась.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Передача от отряда

Что за передача от отряда? Это самый первый пункт в Спецэффекты в руссифицированных триггерах? Если да, то это очень показательный пример, почему их не любят, так как смысл текста от этого перевода зачастую кардинально иной. Это не передача от отряда, а передача от юнита, там в самом начале указываешь, будет ли сообщение показано всем игрокам, либо какому-то определённому.
26

» WarCraft 3 / Проверьте, пожалуйста, триггеры!

Кстати, второй триггер после нескольких атак будет выглядеть так:
Событие
Цель1 получает урон
Цель1 получает урон
Цель1 получает урон
Цель2 получает урон
Цель2 получает урон
Цель3 получает урон
Цель2 получает урон
Условие
Уровень способности Wind Shot у источника урона больше или равно 1 (то есть не важно сколько целей в событии, важно наличие геройской способности у наносителя урона)
Действия
...
P. S. Пока печатал, появился комментарий об этом же. Ответ в том, что влияние на производительность будет заметно лишь в картах со 100500 триггерами, 100500 юнитами, 100500 способностями, рассчитанными на несколько часов игры, запущенными на этом
А подсказка в самом начале треда примерно так же хороша, как и её отсутствие, если не хуже.
Загруженные файлы