А знает кто-нибудь, почему вообще так сделано? У способности ведь в РО заклинания указаны, но они не появляются вообще. Это с патчем каким-то ввели? Ведь вроде как изначально задумывалось, что можно будет заклинание выбрать.
Чтобы посмотреть пути к текстурам, нужно в w3me нажать Windows->Texture Manager, а в mdlvis выбрать какие-нибудь точки и нажать Модули->Редактор текстур (F2).
Какой хочешь, если текстура в одной папке с моделью, например, обе на рабочем столе, то никакого, а если текстура в mpq-архиве игры, то путь к ней в архиве. Можно также поставить папку war3imported для удобства, чтобы не надо было пути удалять.
molot39, не проверял. Тут проблема не с кешем, а с действием перехода на другую карту, оно только для кампаний.
По идее легче сделать один нейтральный интерфейс для всех, чем заморачиваться с кешем. Ведь как предположительно будет с кешем? Все игроки загружаются на карту для выбора героев, после выбора все выходят и все вместе создают игру, и загружаются в другую карту, либо ту же, у каждого из них скорее всего НЕ ПОЯВИТСЯ выбранная раса, так как не припомню такого действия, которое устанавливает расу, а quq_CCCP говорит, что расы до старта карты устанавливаются; но если и появится, то столько проблем и нестыковок может случится за это время, что легче вручную расы выбрать.
Отвечая на твой первый вопрос, вот какая схема мне пришла в голову после его прочтения. Она примитивна, нуждается в расширении для нескольких игроков, да и уточнении под твою ситуацию:
Можешь вводить переменную для отслеживания номера игрока, а можешь копировать триггеры под каждого игрока, да и другие варианты есть.
Ну и карта с примером впридачу:
Ссылка на пример из комментария: xgm.guru/files/100/195137/comments/358602/Zatemnenie.w3x
Правда, я думал, что имеется ввиду полное покрытие экрана чёрным цветом, а не лёгкое затемнение сверху и снизу. Да и непохоже, что действует только для одного игрока.
А вообще мне приходит в голову создание для игрока огромного чёрного юнита на большой высоте, который будет иметь способность Дух, чтобы быть невидимым для других игроков, и способность Москиты, чтобы быть невыбираемым для игрока-владельца. Периодическим триггером ему будет меняться прозрачность, чтобы было плавное затемнение и ввод изображения.
Ты можешь создавать и удалять модификаторы видимости в разных триггерах. Сначала надо заблокировать vidimost, а после этого можешь оставить Область 121 покрытой Чёрной маской до тех пор, пока её не коснётся чей-то обзор, либо можешь наложить на неё Туман войны или Видимость, при необходимости можешь назначить новому модификатору удалённую переменную vidimost.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Затемнение при диалогах
» WarCraft 3 / Возможно дурацкий вопрос, НО как найти карты 2 и 3 акта Орды ТФТ
» WarCraft 3 / Затемнение при диалогах
» WarCraft 3 / Возможно дурацкий вопрос, НО как найти карты 2 и 3 акта Орды ТФТ
» WarCraft 3 / Пропадание модели
» WarCraft 3 / Затемнение при диалогах
» WarCraft 3 / Затемнение при диалогах
» WarCraft 3 / [Шабашка] подправить сэйв\лоад систему
» Эфирия / Эфирия
» WarCraft 3 / Пропадание модели
» WarCraft 3 / Вопрос про спелл ракетный удар
» WarCraft 3 / Пропадание модели
» WarCraft 3 / Нужна моделька.
» WarCraft 3 / Нужна моделька.
» WarCraft 3 / Нужна моделька.
» WarCraft 3 / Эфирия: В поисках себя
» WarCraft 3 / Какой путь нужно указывать в war3modeleditor текстуре?
» WarCraft 3 / Интерфейс
По идее легче сделать один нейтральный интерфейс для всех, чем заморачиваться с кешем. Ведь как предположительно будет с кешем? Все игроки загружаются на карту для выбора героев, после выбора все выходят и все вместе создают игру, и загружаются в другую карту, либо ту же, у каждого из них скорее всего НЕ ПОЯВИТСЯ выбранная раса, так как не припомню такого действия, которое устанавливает расу, а quq_CCCP говорит, что расы до старта карты устанавливаются; но если и появится, то столько проблем и нестыковок может случится за это время, что легче вручную расы выбрать.
» WarCraft 3 / Интерфейс
» WarCraft 3 / Эфирия: Путь Тени
» WarCraft 3 / Эфирия: В поисках себя
» WarCraft 3 / Проверка уровня игрока и разблокировка Портала
Ну и карта с примером впридачу:
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Затемнение
Правда, я думал, что имеется ввиду полное покрытие экрана чёрным цветом, а не лёгкое затемнение сверху и снизу. Да и непохоже, что действует только для одного игрока.
А вообще мне приходит в голову создание для игрока огромного чёрного юнита на большой высоте, который будет иметь способность Дух, чтобы быть невидимым для других игроков, и способность Москиты, чтобы быть невыбираемым для игрока-владельца. Периодическим триггером ему будет меняться прозрачность, чтобы было плавное затемнение и ввод изображения.
» WarCraft 3 / музыка на экране кампании
» WarCraft 3 / Как убрать созданный модификатор видимости?