26

» WarCraft 3 / Затемнение при диалогах

Надо убирать в триггере диалога действие Fade Filter, сначала то, у которого указано Затемнение, а потом то, у которого Ввод изображения.
26

» WarCraft 3 / Затемнение при диалогах

Которое перед началом и в конце диалога, либо какое-то другое затемнение?
26

» WarCraft 3 / Вопрос про спелл ракетный удар

А знает кто-нибудь, почему вообще так сделано? У способности ведь в РО заклинания указаны, но они не появляются вообще. Это с патчем каким-то ввели? Ведь вроде как изначально задумывалось, что можно будет заклинание выбрать.
26

» WarCraft 3 / Пропадание модели

Неправильно названа текстура у модели. Пробелов быть не должно, ставь вместо них "_".
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Нужна моделька.

Чтобы посмотреть пути к текстурам, нужно в w3me нажать Windows->Texture Manager, а в mdlvis выбрать какие-нибудь точки и нажать Модули->Редактор текстур (F2).
26

» WarCraft 3 / Нужна моделька.

Можно загрузить сюда то, что ты вытащил, чтобы посмотреть?
26

» WarCraft 3 / Какой путь нужно указывать в war3modeleditor текстуре?

Какой хочешь, если текстура в одной папке с моделью, например, обе на рабочем столе, то никакого, а если текстура в mpq-архиве игры, то путь к ней в архиве. Можно также поставить папку war3imported для удобства, чтобы не надо было пути удалять.
26

» WarCraft 3 / Интерфейс

molot39, не проверял. Тут проблема не с кешем, а с действием перехода на другую карту, оно только для кампаний.
По идее легче сделать один нейтральный интерфейс для всех, чем заморачиваться с кешем. Ведь как предположительно будет с кешем? Все игроки загружаются на карту для выбора героев, после выбора все выходят и все вместе создают игру, и загружаются в другую карту, либо ту же, у каждого из них скорее всего НЕ ПОЯВИТСЯ выбранная раса, так как не припомню такого действия, которое устанавливает расу, а quq_CCCP говорит, что расы до старта карты устанавливаются; но если и появится, то столько проблем и нестыковок может случится за это время, что легче вручную расы выбрать.
26

» WarCraft 3 / Интерфейс

vasex, как это? Если не кампания, а Hero Arena, то как там сделать переход с одной карты на другую?
26

» WarCraft 3 / Эфирия: В поисках себя

Lo1iTAUS, тогда было просто создание страницы заранее, на тот момент кампания ещё не была готова.
26

» WarCraft 3 / Проверка уровня игрока и разблокировка Портала

Отвечая на твой первый вопрос, вот какая схема мне пришла в голову после его прочтения. Она примитивна, нуждается в расширении для нескольких игроков, да и уточнении под твою ситуацию:
Можешь вводить переменную для отслеживания номера игрока, а можешь копировать триггеры под каждого игрока, да и другие варианты есть.
Ну и карта с примером впридачу:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Затемнение

Ссылка на пример из комментария: xgm.guru/files/100/195137/comments/358602/Zatemnenie.w3x
Правда, я думал, что имеется ввиду полное покрытие экрана чёрным цветом, а не лёгкое затемнение сверху и снизу. Да и непохоже, что действует только для одного игрока.
А вообще мне приходит в голову создание для игрока огромного чёрного юнита на большой высоте, который будет иметь способность Дух, чтобы быть невидимым для других игроков, и способность Москиты, чтобы быть невыбираемым для игрока-владельца. Периодическим триггером ему будет меняться прозрачность, чтобы было плавное затемнение и ввод изображения.
26

» WarCraft 3 / музыка на экране кампании

Тебе нужно открыть редактор кампаний, на вкладке с кнопками экрана кампании внизу можно будет указать фон и музыку.
26

» WarCraft 3 / Как убрать созданный модификатор видимости?

Ты можешь создавать и удалять модификаторы видимости в разных триггерах. Сначала надо заблокировать vidimost, а после этого можешь оставить Область 121 покрытой Чёрной маской до тех пор, пока её не коснётся чей-то обзор, либо можешь наложить на неё Туман войны или Видимость, при необходимости можешь назначить новому модификатору удалённую переменную vidimost.