Можно менять некоторые характеристики юнитов в игре, вряд ли кто-то составлял список характеристик, которые меняются триггерно, потому просто спрашивайте, что вас интересует. Точно можно поменять скорость, масштаб, цвет, добавить или убрать способности, да много чего вообще можно поменять.
ApoloZ2, что за карта, где про читы информация спрятана в war3map.j? И откуда информация, что именно там спрятано?
Читы на ресурсы работают не только для читера, но и для всех, то есть можно взять какого-нибудь игрока без возможности получить или потратить ресурсы, дать ему изначально какое-то их количество, а потом проверять периодически, изменилось ли их значение. Если изменилось, то игрокам изменить его обратно, на такое же количество. whosyourdaddy не работает на игроках-человеках, в кампании это можно легко использовать, так как там нет выбора игрока перед загрузкой, а в одиночных картах даже не знаю. В основном прописывают поражение читеру, когда отловят чит.
Сначала юнитам назначаются переменные, для этого есть массив unit. Массив-это множество переменных, которые разделяются с помощью индексов. Потом выбирается вампир с помощью переменной vamp, для этого vamp=unit со случайным индексом от 0 до 7. Потом в переменную vamp_player заносим игрока, который владеет будущим вампиром, это потребуется как для назначения союза с 12 игроком, так и для будущих действий. Через 20 секунд сделай что-нибудь типа засыпания паладинам, например, дай им Гоблинский телескоп с отрицательным увеличением поля зрения, дальше назначается союз vamp_player с Игрок 12. Если анимация кровавого взрыва при превращении в вампира не та, меняй. Не знаю, что ты задумал с войсками, потому просто создал рядом с вампиром четырёх скелетов. Ну и там дальше ожидание до момента, пока минимум один из юнитов других игроков не умрёт, если умер, то вампир превращается обратно в того, кем был.
Огромное спасибо, ставлю двойной плюс! Правда, есть нюансы, в основном незначительные, типа у игровой модели не нужна анимация Portrait, либо можно было поубирать некоторые вершины портретам для сокращения веса, но это вроде как не будет заметно, а вот отсутствие волос у портрета тёмной эльфийки в анимациях надо бы исправить.
Я для этого в w3me выбрал в Geoset Animation Manager ту, что с номером 0601B8D8, там убрал галку Animated. Также у анимации Portrait убрал non-looping (однократность), чтобы портрет не застыл после воспроизведения анимации, также анимации Stand переименовал в Portrait. Переименовать портретам анимации Stand в Portrait стоит и другим.
Просто сделай карту с Ратушей, Работником и двумя триггерами. Первый пусть отдаёт Ратуше ПРИКАЗ без указания цели townbellon, а второй отдаёт Работнику ПРИКАЗ без указания цели militia. Попробуй также поступить с любой способностью.
А по поводу твоего способа из комментария выше:
Зачем давать «Дух (видимый)», удалять модель (тут подразумевается установка невидимой модели, как я понял) и уменьшать масштаб, пряча здание внутри другого? «Дух (видимый)» делает юнита проходящим сквозь юнитов, но не сквозь здания; удалить модель, а потом её уменьшить, чтобы спрятать внутри здания, как-то не очень выглядит, ведь уменьшаешь то, чего нет.
Уменьшение модели здания подразумевает уменьшение/изменение/удаление карты путей? Это для зданий очень важно, но ты об этом ничего не упомянул.
Как-то решал аналогичный вопрос, очень долго сидел с ним. На одном здании находилось второе, оно могло не принимать ресурсы или не призывать к оружию, чтобы хоть как-то заработало, сделал первому зданию особую карту путей. Отчасти это относится ко второму пункту, но основная суть в том, что карту путей может понадобиться делать долго и муторно новую.
zzz4, по идее "К оружию" не способность, а приказ, как стандартные "Двигаться", "Стоп", "Атаковать", хотя прописан в способностях. Так как редактора приказов нет, то осуществить твою задумку можно разве что триггерно.
Надо через custom script. Вот карта, где два триггера, один устанавливает Горному Королю анимацию walk, чтобы ты посмотрел, а другой для проверки индекса анимации, так как у разных моделей он может быть разным. Нажимая на Esc будет воспроизводится анимация юнита с указанием индекса, когда найдёшь walk, тот индекс тебе и нужно будет поставить, например, у Горного Короля это 7. Чтобы проверить другого юнита, поставь значение переменной u=Твой_юнит.
badaBUM, неожиданно. Я как раз думал, что проблема в паузе, но пытался распаузить при появлении диалога, а оказывается, надо было перед появлением диалогового окна игру запаузить, а после нажатия кнопки распаузить)))
» WarCraft 3 / Вампиризм
А вообще есть хороший ответ первым в списке бота.
» WarCraft 3 / Приветствие
Вот карта с триггером, если я правильно понял.
» WarCraft 3 / Какое условие, что игроком-человеком управляет компьютер?
» WarCraft 3 / Замена стандартных моделей.
» WarCraft 3 / Читы
Или всякую чушь нравится печатать, авось, что-то годное окажется
» WarCraft 3 / Как изменить юнитов без рез редактора.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Вопрос инкома
» WarCraft 3 / Читы
Читы на ресурсы работают не только для читера, но и для всех, то есть можно взять какого-нибудь игрока без возможности получить или потратить ресурсы, дать ему изначально какое-то их количество, а потом проверять периодически, изменилось ли их значение. Если изменилось, то игрокам изменить его обратно, на такое же количество. whosyourdaddy не работает на игроках-человеках, в кампании это можно легко использовать, так как там нет выбора игрока перед загрузкой, а в одиночных картах даже не знаю. В основном прописывают поражение читеру, когда отловят чит.
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
» WarCraft 3 / Нанесение урона
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
» WarCraft 3 / Рандом выбор .
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
» WarCraft 3 / Способности "тревога", "ополчение" на союзнике-компе.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Способности "тревога", "ополчение" на союзнике-компе.
А по поводу твоего способа из комментария выше:
» WarCraft 3 / Способности "тревога", "ополчение" на союзнике-компе.
» WarCraft 3 / Проиграть анимацию
» WarCraft 3 / Проиграть анимацию
» WarCraft 3 / Проиграть анимацию
» WarCraft 3 / Проиграть анимацию
» WarCraft 3 / Вопрос про спелл ракетный удар
» WarCraft 3 / Возможно дурацкий вопрос, НО как найти карты 2 и 3 акта Орды ТФТ
» WarCraft 3 / Вопрос про спелл ракетный удар
» WarCraft 3 / [Шабашка] подправить сэйв\лоад систему
» WarCraft 3 / Затемнение при диалогах