26

» WarCraft 3 / Вампиризм

biridius, только не Specific unit event, а Generic unit event.
А вообще есть хороший ответ первым в списке бота.
26

» WarCraft 3 / Приветствие

NekoriDes, может просто нужных действий не разглядел.
Вот карта с триггером, если я правильно понял.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Читы

PogromINC59, что мешает удалить стандартные триггеры и проверить?)))
Или всякую чушь нравится печатать, авось, что-то годное окажется
26

» WarCraft 3 / Как изменить юнитов без рез редактора.

Можно менять некоторые характеристики юнитов в игре, вряд ли кто-то составлял список характеристик, которые меняются триггерно, потому просто спрашивайте, что вас интересует. Точно можно поменять скорость, масштаб, цвет, добавить или убрать способности, да много чего вообще можно поменять.
26

» WarCraft 3 / Вопрос инкома

Может быть всё гораздо проще и человек не заметил что-то в триггерах?
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Читы

ApoloZ2, что за карта, где про читы информация спрятана в war3map.j? И откуда информация, что именно там спрятано?
Читы на ресурсы работают не только для читера, но и для всех, то есть можно взять какого-нибудь игрока без возможности получить или потратить ресурсы, дать ему изначально какое-то их количество, а потом проверять периодически, изменилось ли их значение. Если изменилось, то игрокам изменить его обратно, на такое же количество. whosyourdaddy не работает на игроках-человеках, в кампании это можно легко использовать, так как там нет выбора игрока перед загрузкой, а в одиночных картах даже не знаю. В основном прописывают поражение читеру, когда отловят чит.
26

» WarCraft 3 / Нанесение урона

Уже столько времени никаких уточнений, триггер нужен?
Загруженные файлы
26

» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы

SumrakTH, а кроме волос там ещё что-то изменено? Просто мне может и не надо качать, раз я у себя исправил?
26

» WarCraft 3 / Рандом выбор .

Daniil33, вот заготовка для триггера:
Поясняю его
Сначала юнитам назначаются переменные, для этого есть массив unit. Массив-это множество переменных, которые разделяются с помощью индексов. Потом выбирается вампир с помощью переменной vamp, для этого vamp=unit со случайным индексом от 0 до 7. Потом в переменную vamp_player заносим игрока, который владеет будущим вампиром, это потребуется как для назначения союза с 12 игроком, так и для будущих действий. Через 20 секунд сделай что-нибудь типа засыпания паладинам, например, дай им Гоблинский телескоп с отрицательным увеличением поля зрения, дальше назначается союз vamp_player с Игрок 12. Если анимация кровавого взрыва при превращении в вампира не та, меняй. Не знаю, что ты задумал с войсками, потому просто создал рядом с вампиром четырёх скелетов. Ну и там дальше ожидание до момента, пока минимум один из юнитов других игроков не умрёт, если умер, то вампир превращается обратно в того, кем был.
Загруженные файлы
26

» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы

Огромное спасибо, ставлю двойной плюс! Правда, есть нюансы, в основном незначительные, типа у игровой модели не нужна анимация Portrait, либо можно было поубирать некоторые вершины портретам для сокращения веса, но это вроде как не будет заметно, а вот отсутствие волос у портрета тёмной эльфийки в анимациях надо бы исправить.
Я для этого в w3me выбрал в Geoset Animation Manager ту, что с номером 0601B8D8, там убрал галку Animated. Также у анимации Portrait убрал non-looping (однократность), чтобы портрет не застыл после воспроизведения анимации, также анимации Stand переименовал в Portrait. Переименовать портретам анимации Stand в Portrait стоит и другим.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Способности "тревога", "ополчение" на союзнике-компе.

Просто сделай карту с Ратушей, Работником и двумя триггерами. Первый пусть отдаёт Ратуше ПРИКАЗ без указания цели townbellon, а второй отдаёт Работнику ПРИКАЗ без указания цели militia. Попробуй также поступить с любой способностью.
А по поводу твоего способа из комментария выше:
  1. Зачем давать «Дух (видимый)», удалять модель (тут подразумевается установка невидимой модели, как я понял) и уменьшать масштаб, пряча здание внутри другого? «Дух (видимый)» делает юнита проходящим сквозь юнитов, но не сквозь здания; удалить модель, а потом её уменьшить, чтобы спрятать внутри здания, как-то не очень выглядит, ведь уменьшаешь то, чего нет.
  2. Уменьшение модели здания подразумевает уменьшение/изменение/удаление карты путей? Это для зданий очень важно, но ты об этом ничего не упомянул.
  3. Как-то решал аналогичный вопрос, очень долго сидел с ним. На одном здании находилось второе, оно могло не принимать ресурсы или не призывать к оружию, чтобы хоть как-то заработало, сделал первому зданию особую карту путей. Отчасти это относится ко второму пункту, но основная суть в том, что карту путей может понадобиться делать долго и муторно новую.
  4. Увеличение радиуса действия зачем?
26

» WarCraft 3 / Способности "тревога", "ополчение" на союзнике-компе.

zzz4, по идее "К оружию" не способность, а приказ, как стандартные "Двигаться", "Стоп", "Атаковать", хотя прописан в способностях. Так как редактора приказов нет, то осуществить твою задумку можно разве что триггерно.
26

» WarCraft 3 / Проиграть анимацию

Надо через custom script. Вот карта, где два триггера, один устанавливает Горному Королю анимацию walk, чтобы ты посмотрел, а другой для проверки индекса анимации, так как у разных моделей он может быть разным. Нажимая на Esc будет воспроизводится анимация юнита с указанием индекса, когда найдёшь walk, тот индекс тебе и нужно будет поставить, например, у Горного Короля это 7. Чтобы проверить другого юнита, поставь значение переменной u=Твой_юнит.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Вопрос про спелл ракетный удар

quq_CCCP, спасибо! Просто смущает в РО этот мусор, ведь бафф для способности в РО прописан, а по факту его нет.
26

» WarCraft 3 / Затемнение при диалогах

badaBUM, неожиданно. Я как раз думал, что проблема в паузе, но пытался распаузить при появлении диалога, а оказывается, надо было перед появлением диалогового окна игру запаузить, а после нажатия кнопки распаузить)))