У меня после прочитанного вопрос, а как нестандартный ИИ делать? Я немного поискал по этой тематике, ролики посмотрел, но так и не вник, времени разобраться в мутных материалах пожалел.
nvc123, я кучу времени потерял от глюков карт с JASS, которые работали, как одиночные, но не работали в кампании. Я от них уже избавился, конечно, но если снова появятся, то теперь знаю, кто с ними разбираться желает.
Научился создавать обычную молнию, Move Advanced её в нужное положение, потом Destroy. quq_CCCP, спасибо за совет, но уже с молниями разобрался, не хочется в РО второй Перст смерти делать.
P. S. Ради интереса проверил и ваш вариант. Всё работает, только уточню маленько, что для героев способность 'ANfd'.
У тебя не те пути указаны для импорта. Стоят пустые пути, а надо UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\ перед именем файла поставить. Странно, что у тебя нормально открывалось. Наверное, ты у себя в нужном месте на ПК эти *.blp держал.
P. S. Дракон ничего так)
P. P. S. Очень долго решался этот вопрос, почти неделю. Сама судьба привела меня к нему) Хотел первому комментатору плюсов отсыпать за то, что незаслуженно ему на минус ткнул, и попался этот вопрос.
Ну вот у меня по этой теме вопрос был, который бот выдал последним в списке:
Проверил простейшие способы:
Обнуление физического размера не мешает курицам блокировать героя;
Добавление способности "Дух (видимый)" делает куриц для юнитов проходимыми, но они проходят сквозь края декораций домов, если те стоят под каким-то углом;
Триггерное collision off не мешает курицам блокировать героя, но они проходят сквозь декорации домов.
Остальные варианты мне представляются более затратными по времени, потому их не опробовал.
То есть тебе можно дать способность Дух (видимый) и поставить collision off, чтобы юнит ходил сквозь юнитов и здания. Но ещё лучше ознакомиться с тем, на что ссылается Steal nerves, там больше примеров разобрано.
Clamp, меня интересуют кампании, а JASS для обычных карт. Нередко было, что карта, которая хорошо загружается, как простая карта, совсем не загружается в кампании. Вместо полосызагрузки появляется чёрный и экран, на этом всё.
Если у меня такая функция:
not_name, и где же там ставится? Clamp, я в этом почти не разбираюсь. Мне новый триггер создать с этой строчкой, который запускать вместо молнии? Там, наверное ещё что-то надо прописать? И как указать время действия молнии, как прописать её уничтожение? Обязательно в JNGP или можно простой редактор?
и где там настройка видимости в определённых анимациях?
Открываем material manager, открываем нужный геосет(материал), находим в верхнем правом углу графу Alpha(Видимость) видим, что установлен параметр 1, значит материал статично видимый, но стоит поставить галку animated и появляется доступ к кнопке Alpha там можно настроить по кадрам видимость материалов в таком формате:
0: 1
1000: 0
1200:1
Получаем результат в кадре с 0 по 1000 объект будет видимый, с 1000 - 1200 невидимый, с 1200 и далее снова видимый
Проверил на другой модели, в обеих программах не работало. Может в игре и отображалось нормально, но мне удобнее было по-старинке убрать галочку Видимость в mdlvis, чтобы видеть корректное отображение редактируемой модели.
Naadir, проверил, работает, плюсанул. Спасибо!
P. S. У способности стояло в строке РО Текст - Порядок слов: включенthunderbolt, что соответствовало Молоту бурь Горного Короля, потому это и поставил в приказе.
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Мы воскресли
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Мы воскресли
» WarCraft 3 / Переключающий юнит - Triggering Unit
» WarCraft 3 / ИИ не добывает ресурсы
» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?
» WarCraft 3 / 3 анимации
» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?
» WarCraft 3 / 3 анимации
» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?
quq_CCCP, спасибо за совет, но уже с молниями разобрался, не хочется в РО второй Перст смерти делать.
P. S. Ради интереса проверил и ваш вариант. Всё работает, только уточню маленько, что для героев способность 'ANfd'.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?
UPD. Такая молния ни Destroy, ни Move. Создаётся раз и навсегда.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Loading Screen не отображается у других.
P. S. Дракон ничего так)
P. P. S. Очень долго решался этот вопрос, почти неделю. Сама судьба привела меня к нему) Хотел первому комментатору плюсов отсыпать за то, что незаслуженно ему на минус ткнул, и попался этот вопрос.
» WarCraft 3 / Проходимость юнитов
» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?
Если у меня такая функция:
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?
Clamp, я в этом почти не разбираюсь. Мне новый триггер создать с этой строчкой, который запускать вместо молнии? Там, наверное ещё что-то надо прописать? И как указать время действия молнии, как прописать её уничтожение? Обязательно в JNGP или можно простой редактор?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?
» WarCraft 3 / Проблема с моделью. Невидима поверхность в анимациях.
» WarCraft 3 / Проблема с моделью. Невидима поверхность в анимациях.
» WarCraft 3 / Проблема с моделью. Невидима поверхность в анимациях.
» WarCraft 3 / Видимость
» WarCraft 3 / Молния
» WarCraft 3 / Виньетка по края экрана
» WarCraft 3 / Отследить стан
» WarCraft 3 / Отследить стан
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как герою атаковать юнита кастомным заклинанием?
P. S. У способности стояло в строке РО Текст - Порядок слов: включен thunderbolt, что соответствовало Молоту бурь Горного Короля, потому это и поставил в приказе.