Не могу пока посмотреть карты, но вообще сохранение вещей делается через кэш. Записываешь предмет в переменную кэша, на другой карте создаёшь предмет из переменной. Если сохраняешь героя, то его предметы сохраняются с ним. А про мобов не совсем понял, мобы не пропадают или предметы в них после перехода опять в них?
A13579, открытый мир было бы лучше организовать вот так xgm.guru/p/wc3/perehod
то есть одна большущая карта, где видимость всей карты для игрока ограничена какой-то областью, а при совершении каких-то действий его юнит или юниты перемещаются в другую часть карты, куда смещается область видимости. Там в комментариях оставил ссылку на пример реализации такой карты в водном мире, где можно перемещаться по воде, а можно под водой.
Будет весьма реалистично. Ты выполнил своё задание и уходишь в другое место, но твой друг задержался по своим делам, потому подойдёт чуть позже. Либо вы повздорили и решили проходить разные задания поодиночке, но вскоре помирились, и один приходит на помощь другому)
Нет)
Переходы на другую карту не реализованы для многопользовательских сессий, лишь для одного игрока. Обычно делают несколько карт, при завершении одной игрок получает код, при начале другой вводит код. В код вписаны характеристики героя и предметы. Можно ещё задания в нём хранить.
А что у тебя не получается? Делаешь предмет используемым и с прибавкой к урону, копируешь предмет и делаешь больше прибавку к урону. Делаешь триггер с событием юнит использует предмет, либо юнит приводит способность в действие, в условии указываешь тип предмета или способность предмета и наличие у игрока 100 золота, в действии убираешь у героя использованный предмет и вручаешь новый. и 100 золота у владельца юнита забираешь)
Ronnie, поставь бродячим крипам в РО Характеристики - Может бежатьНет. Только они чуточку будут тупить при нападении, могут вдруг в сторону отбежать, но главное, что не убегают при атаках.
SсRealm, цикл тоже прокатит, только будет гораздо больше действий, чем сейчас. Ведь прежде каждого юнита из этих от А до В нужно будет пронумеровать. Короче, проблема в том, что при переборе каждый раз отдаётся приказ отряду, который сбивает предыдущий приказ отряду, в итоге выполнить приказ в этих условиях смогут даже не 12 вурдалаков, а лишь те 12 из отряда, которые не были заблочены окружающими вурдалаками.
Bergi_Bear, что за мультиплеерная кампания у тебя?
Правда будет однообразный рельеф...
На практике не проверял это, но можно было бы триггерно ставить импортированные модели склонов, менять высоту рельефа и тайлы, расставлять декор и всё такое. Жёсткое извращение, конечно, но так неожиданно для игрока)
Нужно улучшение в требованиях способности поставить, посмотри какие-нибудь стандартные способности, чтобы понять, например, Внутреннее пламя Целителя Альянса.
Нет. Кампании пока не рассчитаны на сетевую игру, переходы с карты на карту работать не будут. Преодолевать ограничение в количестве декораций можно было в редакторе JNGP, но он рассчитан на патч 1.26, а также может работать с 1.27, на новые патчи не знаю, что позволяет ставить больше декораций.
По идее и кэш в сетевой не будет работать, так как у одного игрока могут быть в кэше одни данные, а у другого другие. Но тут не проверял, а лишь предполагаю, так как специализируюсь на кампаниях, а не сетевых играх)
Берёшь Перст смерти, убираешь урон, эффект молнии и ставишь допустимые цели. Делаешь триггер, что при срабатывании способности нанести цели урон от кастера и прибавить кастеру маны, исходя из имеющегося здоровья цели)
» WarCraft 3 / Где импортируемая текстура?(для земли)
» WarCraft 3 / Покупка вещей и их потеря с переходом на др. карту
» WarCraft 3 / Кампания для 2-их???
то есть одна большущая карта, где видимость всей карты для игрока ограничена какой-то областью, а при совершении каких-то действий его юнит или юниты перемещаются в другую часть карты, куда смещается область видимости. Там в комментариях оставил ссылку на пример реализации такой карты в водном мире, где можно перемещаться по воде, а можно под водой.
» WarCraft 3 / Кампания для 2-их???
Переходы на другую карту не реализованы для многопользовательских сессий, лишь для одного игрока. Обычно делают несколько карт, при завершении одной игрок получает код, при начале другой вводит код. В код вписаны характеристики героя и предметы. Можно ещё задания в нём хранить.
» WarCraft 3 / Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI)
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Кто знает как сделать систему улучшения предмета?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Повелитель Грома
Во втором пункте как раз о публикации чужих ресурсов
» WarCraft 3 / Повелитель Грома
» WarCraft 3 / запретить постройку в точке областью
» WarCraft 3 / Кэш сохраняет на диск только часть данных
» WarCraft 3 / Золотая статуя рыцаря/паладина
» WarCraft 3 / Симуляция бродячих Мобов.
» WarCraft 3 / Я пикаю,а они не пикаются
» WarCraft 3 / Редактор не хочет делать случайные числа случайные.
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
» WarCraft 3 / Можно ли играть через интернет в созданной кампании?
» WarCraft 3 / Вопрос о новом неписе и его способностях
» WarCraft 3 / Можно ли играть через интернет в созданной кампании?
» WarCraft 3 / Я пикаю,а они не пикаются
» Администрация XGM / Нельзя ли отображать вопросы пользователя?
» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй
» WarCraft 3 / Способность (Тёмный ритуал)
» WarCraft 3 / помогите со счетчиком юнитов
» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй