26

» WarCraft 3 / Где импортируемая текстура?(для земли)

Она может не отображаться в редакторе, но станет видна при тесте карты в игре.
26

» WarCraft 3 / Покупка вещей и их потеря с переходом на др. карту

Не могу пока посмотреть карты, но вообще сохранение вещей делается через кэш. Записываешь предмет в переменную кэша, на другой карте создаёшь предмет из переменной. Если сохраняешь героя, то его предметы сохраняются с ним. А про мобов не совсем понял, мобы не пропадают или предметы в них после перехода опять в них?
26

» WarCraft 3 / Кампания для 2-их???

A13579, открытый мир было бы лучше организовать вот так xgm.guru/p/wc3/perehod
то есть одна большущая карта, где видимость всей карты для игрока ограничена какой-то областью, а при совершении каких-то действий его юнит или юниты перемещаются в другую часть карты, куда смещается область видимости. Там в комментариях оставил ссылку на пример реализации такой карты в водном мире, где можно перемещаться по воде, а можно под водой.

Будет весьма реалистично. Ты выполнил своё задание и уходишь в другое место, но твой друг задержался по своим делам, потому подойдёт чуть позже. Либо вы повздорили и решили проходить разные задания поодиночке, но вскоре помирились, и один приходит на помощь другому)
26

» WarCraft 3 / Кампания для 2-их???

Нет)
Переходы на другую карту не реализованы для многопользовательских сессий, лишь для одного игрока. Обычно делают несколько карт, при завершении одной игрок получает код, при начале другой вводит код. В код вписаны характеристики героя и предметы. Можно ещё задания в нём хранить.
26

» WarCraft 3 / Кто знает как сделать систему улучшения предмета?

А что у тебя не получается? Делаешь предмет используемым и с прибавкой к урону, копируешь предмет и делаешь больше прибавку к урону. Делаешь триггер с событием юнит использует предмет, либо юнит приводит способность в действие, в условии указываешь тип предмета или способность предмета и наличие у игрока 100 золота, в действии убираешь у героя использованный предмет и вручаешь новый. и 100 золота у владельца юнита забираешь)
26

» WarCraft 3 / Повелитель Грома

Korol Lich, сверху есть ссылка на пособие для публикации ресурсов xgm.guru/p/wc3/resource-design-xgm
Во втором пункте как раз о публикации чужих ресурсов
26

» WarCraft 3 / запретить постройку в точке областью

Вот тут в карте представлен триггерный способ расстановки блокираторов. Ставишь, указываешь блокиратор постройки и область, проверяешь.
26

» WarCraft 3 / Кэш сохраняет на диск только часть данных

Как-то сталкивались с переполнением кэша, лечили созданием нового пользователя.
26

» WarCraft 3 / Симуляция бродячих Мобов.

Ronnie, поставь бродячим крипам в РО Характеристики - Может бежать Нет. Только они чуточку будут тупить при нападении, могут вдруг в сторону отбежать, но главное, что не убегают при атаках.
26

» WarCraft 3 / Я пикаю,а они не пикаются

SсRealm, цикл тоже прокатит, только будет гораздо больше действий, чем сейчас. Ведь прежде каждого юнита из этих от А до В нужно будет пронумеровать. Короче, проблема в том, что при переборе каждый раз отдаётся приказ отряду, который сбивает предыдущий приказ отряду, в итоге выполнить приказ в этих условиях смогут даже не 12 вурдалаков, а лишь те 12 из отряда, которые не были заблочены окружающими вурдалаками.
26

» WarCraft 3 / Редактор не хочет делать случайные числа случайные.

Проблема может быть при генерации чисел в режиме кинематики, в этом режиме генерация всегда будет одинаковой.
26

» WarCraft 3 / Можно ли играть через интернет в созданной кампании?

Bergi_Bear, что за мультиплеерная кампания у тебя?

Правда будет однообразный рельеф...
На практике не проверял это, но можно было бы триггерно ставить импортированные модели склонов, менять высоту рельефа и тайлы, расставлять декор и всё такое. Жёсткое извращение, конечно, но так неожиданно для игрока)
26

» WarCraft 3 / Вопрос о новом неписе и его способностях

Нужно улучшение в требованиях способности поставить, посмотри какие-нибудь стандартные способности, чтобы понять, например, Внутреннее пламя Целителя Альянса.
26

» WarCraft 3 / Можно ли играть через интернет в созданной кампании?

Нет. Кампании пока не рассчитаны на сетевую игру, переходы с карты на карту работать не будут. Преодолевать ограничение в количестве декораций можно было в редакторе JNGP, но он рассчитан на патч 1.26, а также может работать с 1.27, на новые патчи не знаю, что позволяет ставить больше декораций.


По идее и кэш в сетевой не будет работать, так как у одного игрока могут быть в кэше одни данные, а у другого другие. Но тут не проверял, а лишь предполагаю, так как специализируюсь на кампаниях, а не сетевых играх)
26

» WarCraft 3 / Я пикаю,а они не пикаются

Отправляй приказом не через категорию Отряд, а через Боевая единица.
26

» WarCraft 3 / Способность (Тёмный ритуал)

Берёшь Перст смерти, убираешь урон, эффект молнии и ставишь допустимые цели. Делаешь триггер, что при срабатывании способности нанести цели урон от кастера и прибавить кастеру маны, исходя из имеющегося здоровья цели)
26

» WarCraft 3 / помогите со счетчиком юнитов

При касании снаряда заноси юнитов в группу, если юнит есть в группе, то создавай дамми, если нет, то ничего.
26

» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй

Плохой совет, лучше создавать таймеры по мере необходимости
И как на GUI это сделать?