У меня для кампании все эти задумки, а в кампаниях баланс не так важен, главное в составлении роли, которая более симпатична игроку. Так героиня-разбойница, её можно развить в лютую убийцу, а можно более стелсовой сделать.
Ранее тоже обдумывал варианты, как добавить герою способностей, и пришёл к выводу, что пользоваться 6 всё равно уже слишком неудобно, а для разнообразия выбора можно сделать выбор способности из двух (или более) вариантов, но это довольно муторно, для одного героя определённого типа у игрока и отличается от привычного геймплея. На первом уровне герой может выбрать одну из двух способностей, изучив её, вторая с помощью Техники в скрытом спеллбуке преобразуется во второй вариант способности, которая изучается на втором уровне, на третьем уровне аналогично два варианта третьей способности или улучшение способности первого уровня. Так можно выбрать через варианты до четырёх способностей, а в соответствии со сделанными выборами устанавливается определённая ультра.
Смотря какие катаклизмы тебе нужны, есть разные способы. Например, чтобы создать сильный ветер, делаешь дамми-юнита, то есть юнита без атаки, видимой модели, отображения тени и со способностью Aloc (Москиты), чтобы прописать её юниту, нажимаешь в редакторе объектов по полю со способностями, после выделения Shift+Enter, в появившейся строке вводи Aloc, соблюдая заглавные и маленькие буквы, с этой способностью нельзя выбрать юнита, он неуязвим для атак и способностей, может находиться даже на непроходимых чёрных зонах и не сталкивается с другими юнитами. Потом, просто открыв список способностей двойным нажатием или Enter, добавляешь ему ауру Торнадо, которая замедляет юнитов. Далее можешь добавить ему способность Огненный столб, которую триггерно будешь кастовать, чтобы везде пожары устраивал. Потом создавай молнии, которые тоже ему дашь и триггерно будешь кастовать. А потом сделай ещё дамми, дай ему огромное Землетрясение, и прикажи кастовать в позицию первого дамми, потому что первый не сможет одновременно Землетрясение поддерживать и кастовать другие способности. Чтобы сделать катаклизмы лишь временными, добавь дамми таймер жизни.
Кампания делалась под патч 1.26, а в 1.31 некоторые функции прежних патчей не поддерживаются. Кирляндия перестал заниматься переводами, а вряд ли кто-то ещё будет искать возможность перевести кампанию на более поздние патчи, не говоря уже про то, что к выходу Рефорджа надо будет под него адаптировать, а не под 1.31. Короче, ищи лучше 1.26, чтобы проходить кампании.
Если что, на скрине увидел две большие прямоугольные области, на которых сначала меняется текстура, а потом ещё две прямоугольные области поменьше, на которых потом меняется текстура)
Скорость воспроизведения звука не сменишь. Как-то ранее пробовал что-то сделать, для чего воспроизводил звук не с самого начала, а через определённые промежутки. Но скорее это не со звуком делал, а с музыкой. Так вот в итоге ничего путного не вышло, музыка словно поделена на какие-то минимальные участки, которых не разрезать, то есть поделённые на маленького размера кусочки, воспроизводимые в цикле, создают унылую какофонию. Например, длина кусочка для звука минимум 1.5 секунды, а мы хотим воспроизводить музыку по секунде через секунду, в итоге будет не ровно по секунде проигрывать, а с самого начала этого кусочка в 1.5 секунды, куда наша секунда входит.
Может к совокупности статов привязать, чем мощнее юнит, тем сильнее сопротивление или наоборот? Ещё вариант, чтобы Атака и Магия увеличивали сопротивляемость, а Скорость снижала, либо Атака и Скорость увеличивают, а Магия снижает.
Так как ты сделал модификацию к войнам древности, то должен знать ответ) Есть ли там инструмент, позволяющий создавать костыльно новые способности, например, аналогично Лику смерти, который лечит представителей одной расы, а значит при игре этой расой противники не смогут друг против друга его применять, но калечит другие расы?
Сейчас ожидаем полноценного релиза Рефорджа. С высокой долей вероятности почти все на него перейдут в ближайшие пару лет. Там графика улучшена, но точные параметры лишь после релиза будут, да и то могут измениться с ближайшими патчами. Если же интересует классический, то там ограничение на размер текстуры 512х512, больше можно, но движок её будет замыливать. С остальными вопросами лучше обратиться к товарищу ENAleksey, он глубоко изучал графический движок варика.
Ого! Ты временно забанен, но можешь нормально сообщения оставлять.
Либо по событию Юнит Атакован отслеживаешь цель и ставишь логическую переменную Да, а при другом приказе до нанесения урона переводишь переменную в Нет, событием Юнит Получает урон переменной Да понимаешь, что урон с руки. Либо даёшь герою яд Дриады, эффект которого с юнитов будешь сразу снимать, но если эффект был, значит атака с руки была.
если делать номер игрока то это не муй и не действует на второго героя у игрока))
Для МЮИ с несколькими героями у игрока просто каждому герою по порядку даёшь номер в массиве, а общее количество убитых крипов у игрока считай отдельно.
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» Администрация XGM / Где вопрос?
» Администрация XGM / Где вопрос?
» WarCraft 3 / Как сделать случайные катаклизмы в рандом области карты?
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / День Дракона
» WarCraft 3 / Поменять тип текстуры релиефа в области.
» WarCraft 3 / Поменять тип текстуры релиефа в области.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / День Дракона
» WarCraft 3 / Инвентарь на +6 слотов
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Пак зданий эльфов крови
» WarCraft 3 / Звук
» WarCraft 3 / Статы и их свойства
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» Администрация XGM / Favicon
» WarCraft 3 / как отловить автоатаку героя?
Либо по событию Юнит Атакован отслеживаешь цель и ставишь логическую переменную Да, а при другом приказе до нанесения урона переводишь переменную в Нет, событием Юнит Получает урон переменной Да понимаешь, что урон с руки. Либо даёшь герою яд Дриады, эффект которого с юнитов будешь сразу снимать, но если эффект был, значит атака с руки была.
» WarCraft 3 / локальная интегер + 1
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!