Как это тебе представляется, добавить в варик возможность комбинации вооружения для юнитов без фундаментального перепрограммирование игры?
Берётся любая модель для РПГ, то есть с кучей анимаций, но без оружия и доспехов. К ней триггерно крепится любое снаряжение или обмундирование. То есть можешь одному воину дубину дать, другому меч и щит, третьему топор и шлем, но все они останутся юнитами одного типа. Карт с такой реализацией в целом много, но первым в голову пришёл пример с реализацией принципа этого для одного героя xgm.guru/p/gw
Я уже не говорю о возможности штурма стен с помощью штурмовых лестниц
Вот это неоднократно спрашивали уже, на самом деле ничего сложного в этом нет. Делаешь модель лестницы декорацией категории Мосты и подъёмы, и юниты будут по ней ходить, только по бокам нужно либо блокираторы пути поставить, чтобы с лестницы юниты не падали, либо уменьшать здоровье юнита, когда с лестницы слетит.
посадка воинов на боевые корабли, с возможностью абордажных боёв.
В вопросе ты не упоминал абордажные бои, только посадку воинов на корабли. Немногие делали карты морских боёв, потому сходу ничего подобного не укажу, но если бы лучше представлял принцип этих абордажей, то вариант реализации в варике в голову бы пришёл, наверное)
Но в целом по-прежнему считаю, что делать перенос варика в войны древности чересчур муторно. Вот появится кто-то, кто напишет скрипт для экспорта моделек в войны древности. Модель состоит из самой модели, то есть "мяса", и анимаций, то есть "скелета". С каждой моделькой тебе придётся сидеть, переименовывая анимации из вариковских в войнодревностные, да ещё и новые создавая при необходимости, которая, судя по разным видам вооружения юнитов, точно будет. Потом надо будет способности героев и юнитов как-то реализовать, ведь, насколько понимаю, в войнах древности никто не может кинуть цепную или разветвлённую молнию, виндволк, поднимать скелетов из трупов или сделать блинк? Ну и замена всей растительности и текстур ландшафта подразумевает, что ты прекрасно разбираешься во внутреннем устройстве файлов игры - какой за что отвечает там, всем можешь управлять, это так?
По сути ты предложил новую игру создать, но не с нуля, а есть конкретный образец, по которому надо всё сделать. Модмейкеры так годами сидят над своими проектами, зачастую не в состоянии их закончить. Профессиональные студии тоже не один год тратят на подобные вещи, пример тому - Готика Ремейк.
Короче, если ты хочешь механик войн древности в варике, тот тут подскажут в общих чертах, как их реализовать. А если хочешь варик в войнах древности, то кроме тебя кому это нужно? это риторический вопрос
Не очень понимаю, как устроен Рефордж. Хотя предзаказ сделал, но его не скачивал. Но об этом потом.
А какой юнит всегда выбирается первым? Может тогда сразу убирать первого и снова запускать триггер?
Lesnoi troll, нужно добавить условие на проверку уровня прокачиваемой способности, что равно 1. А вообще покажи скрин, как сделал. Потому что мы можем представить себе одно, а у тебя сделано иначе.
Даже если бы кто-то написал скрипт по переносу 3D-моделей, то вся остальная работа представляет собой сущую мороку. Легче было бы реализовать описанные возможности в самом варике, как мне представляется.
Не знаю нынче, но раньше эти описания юнитов, рас и истории почти на каждом сайте по варику были. Попробуй просто в вики по варику вбить запросы, должна быть информация. Но вообще ЛОР варика офицально немного изменяли с развитием WoW, так что лучшее свежее читать или видосики смотреть. И сейчас же переводчик-гугл хорошо работает, перевёл бы им ftp.blizzard.com/pub/misc/Warcraft%20III%20Manual.pdf
Bergi_Bear, не все сообразят, как сообщить нужные данные железа. Например, один скажет четырёхядерный процессор, восемь гигов оперативы, какая-то видюха со сложным названием, но классная - это будет груда самого дешёвого китайского хлама, который еле совместим друг с другом, там даже Блокнот тормозит. Другой скажет, что не знает параметров, лишь оперативы 1 гиг (или 2-4, смысл в том, что меньше первого в разы) - у него iMac или MacBook, на котором всё на максималках летает. Ну и про загруженность системы, её моральный износ тоже надо узнать. Короче, Vlod с одной стороны лучше предложил вариант, но с другой через локалплеера было бы справедливее, ведь может быть ситуация, когда у всех мощные машины, а у одного компьютер от бабушки достался с виндоус икспи, ну и остальные будут страдать из-за него, не видя того, за что они деньги отвалили за мощную машину)
Proshel_Doty, конечно, SNART предложил замечательный способ, но там может быть с типом декорации связано отображение. У тебя одинаковая стена всегда была или разных типов стены делал?
Попробуй всё-таки пересохранить иконку в png 64х64, потом опять в blp. Хоть и маловероятно, но blp содержит свои же уменьшенные изображения, и вдруг они различаются.
NazarPunk, там один приказ для фермы, башни, казарм и так далее, потому через спеллбук всё грустно. Но если делать через предметы, то всё корректно будет.
Но через предметы некорректно работает требование ресурсов, там чётко срабатывает требование маны, но золото и дерево не требуется, наверное, оно только для продажи учитывается.
A13579, например, ты создал ландшафт на основе Ашенваля. Смотришь по ссылке SNART, какие у этого типа ландшафта пути импорта текстур Ashenvale. Например, ты решил заменить листья, судя по названию, это путь TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Leaves.blp, с другими названиями немного менее очевидно, потому просто поставь на карту разные текстуры земли, затестируй в игре, импортированную текстуру увидишь на каком-то месте, если хотел другую заменить, смени путь импорта. В редакторе текстура почвы должна отображаться, когда закроешь редактор, а потом загрузишь карту с импортированной текстурой первой, иначе может стандартная загрузиться в память редактора. А вообще лучше бы ты конкретизировал свой тип ландшафта на карте и свой путь импортированной текстуры, а также текстуру почвы, которую хотел бы заменить импортированной.
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
По сути ты предложил новую игру создать, но не с нуля, а есть конкретный образец, по которому надо всё сделать. Модмейкеры так годами сидят над своими проектами, зачастую не в состоянии их закончить. Профессиональные студии тоже не один год тратят на подобные вещи, пример тому - Готика Ремейк.
Короче, если ты хочешь механик войн древности в варике, тот тут подскажут в общих чертах, как их реализовать. А если хочешь варик в войнах древности, то кроме тебя кому это нужно? это риторический вопрос
» WarCraft 3 / Рыцарь Кул-Тираса HD
» WarCraft 3 / Не работает рандом в рефордже?
» WarCraft 3 / Не работает рандом в рефордже?
А какой юнит всегда выбирается первым? Может тогда сразу убирать первого и снова запускать триггер?
» WarCraft 3 / Не работает рандом в рефордже?
» WarCraft 3 / Заголовок
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Magic football
» WarCraft 3 / Существует ли в природе русский мануал TFT ?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Пропадает модель при определённом ракурсе
» WarCraft 3 / Существует ли в природе русский мануал TFT ?
» WarCraft 3 / Не правильное отображение предметов
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нестандартный проклятый рудник становится стандартным
» WarCraft 3 / Покупка вещей и их потеря с переходом на др. карту
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Покупка вещей и их потеря с переходом на др. карту
» БЛОГ ПОМЕХИ / Как вам набор для морлоков?(Wip)
» БЛОГ ПОМЕХИ / Как вам набор для морлоков?(Wip)
» БЛОГ ПОМЕХИ / Как вам набор для морлоков?(Wip)
» WarCraft 3 / Одинокая Ночная Звезда
» WarCraft 3 / как дать рабочему второй список построек?
» WarCraft 3 / Где импортируемая текстура?(для земли)