Честно говоря, предположил, что кастомные герои будут вообще дисбалансными, но оказалось всё не так уж плохо. SNART, чем ты руководствовался, создавая новых героев?
Там (Last created unit) сбивается, нужно создать закреплённую пару юнит-область, например, задав custom value юниту, которое указывать в индексе массивов юнитов и областей.
Если сильно не отходить от переменных, то можно либо через массивы переменных делать, либо как-то через Custom Value мутить. Но было бы лучше вспомнить локалки в jass.
Честно говоря, многократно отмечал тебя (для себя) за здравые рассуждения. Не вижу ничего плохого в том, что мировозрение меняется, и в нём не оказывается времени для чего-то, например, хгм. Буду рад видеть снова.
Нажми в РО Ctrl+D. Должны будут видны пути, но если поля с ними не будут открываться для редактирования, то выдели поле и нажми Shift+Enter.
Сейчас глянул, для текстур почвы так не работает. Пути к ним прописаны где-то ещё.
Раз разные виды уберсплатов лежат в папке заменяемых текстур, то, видимо, они меняются в соответствии с типом ландшафта карты или тайлом под зданием.
Да, только это не отключит ИИ вообще, а приостановит до первой реакции на "раздражители", например, пока юнита не атакуют. Можешь ставить юнитов на паузу, либо создавать нестандартные копии юнитов, на которые не будет реагировать ИИ, но вообще есть специальная функция, которой в GUI нет:
call PauseCompAI(Player(1), true)
Эта команда останавливает ИИ у синего игрока. Если нужен другой игрок, то укажи его (номер-1) вместо Player(1), например, красный Player(0). Если надо опять запустить ИИ, то вместо true укажи false.
Попробуй в редакторе объектов выделить поле, где указано количество иллюзий, и нажать Shift+Enter. Это даёт возможность вводить число, выходящее за пределы. Если не поможет, то надо триггерно.
По умолчанию у варика как раз треки 128 44,1. Но 700-800 кб уж совсем маленькая величина. Размер мультиплеерных карт на новых патчах увеличили до 100 мб, то есть при нехватке места надо сжимать текстуры у моделей, а не музыке качество урезать.
Потому что обсуждали такой момент к одному из патчей, что никак нельзя стало добавить файлы в игру, которые заменят оригинальные, кроме как импортом в карту. Но может позднее это отменили для некоторых файлов, ведь если можно таким образом заменить любые файлы, то можно будет менять разные таблицы slk и всё такое. На хайве ещё драколич ругался с одним из админов по этому поводу, типа драколич за возможности модификации игры, а тот был за безопасность, чтобы никоим образом вредоносный код не было возможности внедрить.
По идее можешь сделать все способности на основе Канала, а менять иконки и описание Каналов на другие способностью Техника в скрытом спелбуке. Так не будет теряться перезарядка способностей. Но надо будет запоминать и устанавливать уровни способностей у каждого сета.
bOrissko, но так не будет ясно, сколько всего свободных очков у героя. А это, насколько понял, основное требование.
P. S. Ещё не упомянул распространённый вариант указания очков в мультиборде.
P. P. S. Ещё ранее активно пользовались диалоговыми окнами, где в заголовке было указано количество очков, а кнопками можно было выбирать характеристику для прокачки. Но видимо мигание диалогового окна после нажатия кнопки, а потом оно снова появляется, не выглядит для разработчиков эстетично.
» WarCraft 3 / Аринас 1x1
» WarCraft 3 / РПГ
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» Мастерская Психа / Наброски оформления
» WarCraft 3 / Подсчёт объектов
» WarCraft 3 / Вопрос "Wait until" (наверное ;D)
» WarCraft 3 / Вопрос "Wait until" (наверное ;D)
» Музыка и Звук / Озвучка (God's Word: The True Way)
Если не меньше.
» Музыка и Звук / Озвучка (God's Word: The True Way)
» Бред Pitt'a / Больше никакого бреда у Питта
» WarCraft 3 / Нестандартные фундаменты
Раз разные виды уберсплатов лежат в папке заменяемых текстур, то, видимо, они меняются в соответствии с типом ландшафта карты или тайлом под зданием.
» WarCraft 3 / Как отключить сценарий ИИ во время игры у какого-то игрока?
» WarCraft 3 / Проблема с способностями
» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта
» WarCraft 3 / Сохранение карты как папки, какой файл отвечает за ландшафт?
» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта
» WarCraft 3 / Сжать музычку для варика [с разумной потерей качества]
» WarCraft 3 / Как отключить сценарий ИИ во время игры у какого-то игрока?
» WarCraft 3 / Как импортировать модель с текстурой в дополнительную кампанию?
» WarCraft 3 / Сохраняются ли утечки между играми на разных картах?
» WarCraft 3 / Смена интерфейса на 1.31
» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]
» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]
» WarCraft 3 / Очки навыков и прокачка характеристик
P. S. Ещё не упомянул распространённый вариант указания очков в мультиборде.
P. P. S. Ещё ранее активно пользовались диалоговыми окнами, где в заголовке было указано количество очков, а кнопками можно было выбирать характеристику для прокачки. Но видимо мигание диалогового окна после нажатия кнопки, а потом оно снова появляется, не выглядит для разработчиков эстетично.
» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]