26

» WarCraft 3 / Аринас 1x1

Честно говоря, предположил, что кастомные герои будут вообще дисбалансными, но оказалось всё не так уж плохо. SNART, чем ты руководствовался, создавая новых героев?
26

» WarCraft 3 / РПГ

Скрины должны быть из игры, а не из редактора. Можешь редактировать основную информацию, добавив скрины туда, а в текст вставив ссылки на файлы.
26

» WarCraft 3 / Подсчёт объектов

В менеджере объектов (не редакторе объектов) есть подсчёт. А с проверкой не понял, проверка карты в игре имеется ввиду или что?
26

» WarCraft 3 / Вопрос "Wait until" (наверное ;D)

Там (Last created unit) сбивается, нужно создать закреплённую пару юнит-область, например, задав custom value юниту, которое указывать в индексе массивов юнитов и областей.
26

» WarCraft 3 / Вопрос "Wait until" (наверное ;D)

Если сильно не отходить от переменных, то можно либо через массивы переменных делать, либо как-то через Custom Value мутить. Но было бы лучше вспомнить локалки в jass.
26

» Музыка и Звук / Озвучка (God's Word: The True Way)

Особенно заметно в wav по фразам "надрать задницу" и "вопросы есть-вопросов нет", которым примерно 2-3 века.
Если не меньше.
26

» Музыка и Звук / Озвучка (God's Word: The True Way)

По мне, это вообще не похоже на средневековый сеттинг. Слушал и думал о "Санитарах Подземелья".
26

» Бред Pitt'a / Больше никакого бреда у Питта

Честно говоря, многократно отмечал тебя (для себя) за здравые рассуждения. Не вижу ничего плохого в том, что мировозрение меняется, и в нём не оказывается времени для чего-то, например, хгм. Буду рад видеть снова.
26

» WarCraft 3 / Нестандартные фундаменты

Нажми в РО Ctrl+D. Должны будут видны пути, но если поля с ними не будут открываться для редактирования, то выдели поле и нажми Shift+Enter.

Сейчас глянул, для текстур почвы так не работает. Пути к ним прописаны где-то ещё.
Раз разные виды уберсплатов лежат в папке заменяемых текстур, то, видимо, они меняются в соответствии с типом ландшафта карты или тайлом под зданием.
26

» WarCraft 3 / Как отключить сценарий ИИ во время игры у какого-то игрока?

Да, только это не отключит ИИ вообще, а приостановит до первой реакции на "раздражители", например, пока юнита не атакуют. Можешь ставить юнитов на паузу, либо создавать нестандартные копии юнитов, на которые не будет реагировать ИИ, но вообще есть специальная функция, которой в GUI нет:
call PauseCompAI(Player(1), true)
Эта команда останавливает ИИ у синего игрока. Если нужен другой игрок, то укажи его (номер-1) вместо Player(1), например, красный Player(0). Если надо опять запустить ИИ, то вместо true укажи false.
26

» WarCraft 3 / Проблема с способностями

Попробуй в редакторе объектов выделить поле, где указано количество иллюзий, и нажать Shift+Enter. Это даёт возможность вводить число, выходящее за пределы. Если не поможет, то надо триггерно.
26

» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта

А ведь кто-то отказался от благ цивилизации и живёт в лесу.

Вот они - думы о вечном!
26

» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта

Давно в жизни выбрал ноутбук и просто вообще не думаю о таких проблемах.
26

» WarCraft 3 / Сжать музычку для варика [с разумной потерей качества]

По умолчанию у варика как раз треки 128 44,1. Но 700-800 кб уж совсем маленькая величина. Размер мультиплеерных карт на новых патчах увеличили до 100 мб, то есть при нехватке места надо сжимать текстуры у моделей, а не музыке качество урезать.
26

» WarCraft 3 / Как отключить сценарий ИИ во время игры у какого-то игрока?

Посмотри в действиях категорию триггеров ИИ, там можешь отключать ИИ для созданных юнитов.
26

» WarCraft 3 / Как импортировать модель с текстурой в дополнительную кампанию?

В редакторе кампаний 4 вкладки, последняя для импорта. Импортируй туда модель с текстурами так, как и в карту.
26

» WarCraft 3 / Смена интерфейса на 1.31

Потому что обсуждали такой момент к одному из патчей, что никак нельзя стало добавить файлы в игру, которые заменят оригинальные, кроме как импортом в карту. Но может позднее это отменили для некоторых файлов, ведь если можно таким образом заменить любые файлы, то можно будет менять разные таблицы slk и всё такое. На хайве ещё драколич ругался с одним из админов по этому поводу, типа драколич за возможности модификации игры, а тот был за безопасность, чтобы никоим образом вредоносный код не было возможности внедрить.
26

» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]

GetLocalPlayer:
Для сокрытия способностей неактивного набора используй BlzUnitHideAbility
А это сохранит перезарядку?
26

» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]

По идее можешь сделать все способности на основе Канала, а менять иконки и описание Каналов на другие способностью Техника в скрытом спелбуке. Так не будет теряться перезарядка способностей. Но надо будет запоминать и устанавливать уровни способностей у каждого сета.
26

» WarCraft 3 / Очки навыков и прокачка характеристик

bOrissko, но так не будет ясно, сколько всего свободных очков у героя. А это, насколько понял, основное требование.
P. S. Ещё не упомянул распространённый вариант указания очков в мультиборде.
P. P. S. Ещё ранее активно пользовались диалоговыми окнами, где в заголовке было указано количество очков, а кнопками можно было выбирать характеристику для прокачки. Но видимо мигание диалогового окна после нажатия кнопки, а потом оно снова появляется, не выглядит для разработчиков эстетично.
26

» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]

PT153:
вроде как есть лимит на количество геройских способностей
Потому и указал, что не знаю, будет ли работать так на 1.31. Для 1.26 Steal nerves предлагал так делать.