У вас тут вроде как модели делать должны, но их или пытаются найти в интернете или скидывают подробные и не очень инструкции по её созданию.
Кем была создана эта тема? Эльратом! Чем сейчас занимается Эльрат? Делает модели платно. Сначала он брался за любые заказы на модели, чтобы натренироваться, а нынче халява кончилась. Изредка сюда заглядывают моделлеры, чтобы выполнить по настроению какой-то несложный заказ, но в большинстве случаев никому не хочется ради непонятных чужих планов тратить времени больше, чем на поиск в Интернете. Если уж очень надо, цены на платные заказы не такие уж большие.
хочу сделать активный скил, с встроенной пассивкой
Конкретно объясни, как себе это представляешь. Должно быть по принципу Жара Преисподней, когда активируешь навык, то тратится мана на поддержание пассивки, либо при прокачке активного навыка одновременно прокачивается пассивная способность? например, прокачиваешь Молот Бурь, одновременно с ним прокачивается Оглушение
Подобный эффект вы можете наблюдать с текстурой дерева в руке великана(или как-то так), в данном случае она меняется при использовании способности "Вырвать дерево".
P.s если вы откроете модель великана, то обнаружите, что дерево не имеет текстуру(полностью белое).
Там другой принцип. Великан получает то дерево, что вырвет, а не в зависимости от ландшафта.
mUtAnT, в Наруто деревья не такие, как в варике. Слишком маленькие, чтобы по ним ходить.
В этих картах персонажи ходят по вершинам деревьев или по стволу, как в аниме?
И поиграть смогут лишь те, кто себе предварительно скачает эту dll, а не те, кто увидит карту в списке игр. Да и будет ли работать на новых патчах, где Близзард латала дыры?
Там есть для Игрока (или Игры) действие Force UI Key. Назначаешь горячую клавишу книге и при событии выбора указываешь в этом действии свою клавишу.
Только событие выбора может реагировать с небольшой задержкой, достаточной, чтобы рассмотреть кнопки на панели приказов. Если это надо обойти, есть два варианта:
периодическим таймером на 0.03 секунды проверять, выбран ли юнит;
сделать два одинаковых типа юнитов, один из которых с классификацией страж, при выборе стража накладывать морф и открывать книгу (может потребоваться задержка), при снятии выбора накладывать обратный морф. Статья про морфы есть у quq_CCCP.
Тоже задавался этим вопросом, кроме мемхака ничего на 1.26 проблему не решит, но один костыльный вариант есть. Когда ограничиваешь обзор, то на миникарте его границы тоже уменьшаются, только не меняется сам рельеф, а юниты, здания и значки типа порталов смещаются, при этом квадраты зданий масштабируются. Если сделать карту одного типа рельефа, то вообще не придётся заморачиваться, всё прекрасно отмасштабируется при смене границ обзора. Только нужно смотреть, чтобы масштабирование новых границ было пропорционально размеру карты, так как будет оригинальная миникарта отображаться в незаполненных местах.
Можно, конечно, вместо рельефа любую картинку вставить, но нужно аккуратно подбирать, чтобы не сливалась ни с какими объектами на миникарте.
Не вспомнишь никакой модели с анимированной текстурой в игре, чтобы посмотреть?
Короче, спасибо denismilyaev1 за ссылку на статью, ведь там как раз была строчка, которую надеялся найти в модели.
Сохранил как mdl, открыл в блокноте, вставил TVertexAnimId 0, в материал и сохранил в mdlvis как mdx. P. S. Как-то странно, что текстура двигается по горизонтали, а не вертикали.
Ну да, как и отметил Тимур, используется не заменяемая текстура в папке RepcableTextures, а разные текстуры в архивах ландшафта. Помимо предложенного им способа, можешь отдельно импортировать в карту текстуру медведя по стандартному пути, чтобы на любом ландшафте она была.
Скинул бы какую-то карту посмотреть, будет ли у нас такая ошибка. Так-то похоже, что случилось что-то в системе, если ни старый JNGP, ни после обновления не принимает стандартные функции.
Пока не имею возможности точно посмотреть, но скорее всего текстуры заданы внутри модели через заменяемую текстуру. Чтобы сделать всегда одну текстуру, нужно вместо заменяемой текстуры указать нужную. Вроде ты опытный варкрафтер, но может надо подробно объяснить как это делать?
» WarCraft 3 / Troglodyte (WoW)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Мне нужна помощь с 1 скилом.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Мне нужна помощь с 1 скилом.
например, прокачиваешь Молот Бурь, одновременно с ним прокачивается Оглушение
» WarCraft 3 / Смена текстуры медведя в игре
» WarCraft 3 / Как сделать что-бы юнит ходил по дереве
Подозреваю, что деревья были перенесены в категорию мостов, либо просто летающим делался юнит.
» WarCraft 3 / Свечение героя
» WarCraft 3 / Как сделать что-бы юнит ходил по дереве
В этих картах персонажи ходят по вершинам деревьев или по стволу, как в аниме?
» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера
» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера
Хотя стоп, ты же под id подразумеваешь rawcode, тогда не надо.
» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера
» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера
» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера
Только событие выбора может реагировать с небольшой задержкой, достаточной, чтобы рассмотреть кнопки на панели приказов. Если это надо обойти, есть два варианта:
» WarCraft 3 / Возможно ли изменять картинку мини-карты во время игры? (1.26)
Можно, конечно, вместо рельефа любую картинку вставить, но нужно аккуратно подбирать, чтобы не сливалась ни с какими объектами на миникарте.
» WarCraft 3 / Не двигается анимированная текстура, после сохранения
Короче, спасибо denismilyaev1 за ссылку на статью, ведь там как раз была строчка, которую надеялся найти в модели.
P. S. Как-то странно, что текстура двигается по горизонтали, а не вертикали.
» WarCraft 3 / Импорт звуков
» WarCraft 3 / Аринас 1x1
» WarCraft 3 / Ночной волк
» WarCraft 3 / Смена текстуры медведя в игре
» WarCraft 3 / Как на Jass'е вернуть уникальное ID юнита и записать в локалку?
» WarCraft 3 / Критует редактор при открытии старых карт
» WarCraft 3 / Критует редактор при открытии старых карт
» WarCraft 3 / Смена текстуры медведя в игре
Вроде ты опытный варкрафтер, но может надо подробно объяснить как это делать?