26

» WarCraft 3 / Мне нужна помощь с 1 скилом.

Lesnoi troll, персонально бы сделал пример, если бы ты точно объяснил, что хочешь получить, описывая это словами «активка вместе с пассивкой».
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PYCCKUI_DedOk:
У вас тут вроде как модели делать должны, но их или пытаются найти в интернете или скидывают подробные и не очень инструкции по её созданию.
Кем была создана эта тема? Эльратом! Чем сейчас занимается Эльрат? Делает модели платно. Сначала он брался за любые заказы на модели, чтобы натренироваться, а нынче халява кончилась. Изредка сюда заглядывают моделлеры, чтобы выполнить по настроению какой-то несложный заказ, но в большинстве случаев никому не хочется ради непонятных чужих планов тратить времени больше, чем на поиск в Интернете. Если уж очень надо, цены на платные заказы не такие уж большие.
26

» WarCraft 3 / Мне нужна помощь с 1 скилом.

Lesnoi troll:
хочу сделать активный скил, с встроенной пассивкой
Конкретно объясни, как себе это представляешь. Должно быть по принципу Жара Преисподней, когда активируешь навык, то тратится мана на поддержание пассивки, либо при прокачке активного навыка одновременно прокачивается пассивная способность?
например, прокачиваешь Молот Бурь, одновременно с ним прокачивается Оглушение
26

» WarCraft 3 / Смена текстуры медведя в игре

Ev3nt:
Подобный эффект вы можете наблюдать с текстурой дерева в руке великана(или как-то так), в данном случае она меняется при использовании способности "Вырвать дерево".
P.s если вы откроете модель великана, то обнаружите, что дерево не имеет текстуру(полностью белое).
Там другой принцип. Великан получает то дерево, что вырвет, а не в зависимости от ландшафта.
26

» WarCraft 3 / Как сделать что-бы юнит ходил по дереве

Если серьёзно
Подозреваю, что деревья были перенесены в категорию мостов, либо просто летающим делался юнит.
26

» WarCraft 3 / Свечение героя

Можно было бы сделать модели свечения разного цвета и назначать юниту нужный эффект из них.
26

» WarCraft 3 / Как сделать что-бы юнит ходил по дереве

mUtAnT, в Наруто деревья не такие, как в варике. Слишком маленькие, чтобы по ним ходить.
В этих картах персонажи ходят по вершинам деревьев или по стволу, как в аниме?
26

» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера

И поиграть смогут лишь те, кто себе предварительно скачает эту dll, а не те, кто увидит карту в списке игр. Да и будет ли работать на новых патчах, где Близзард латала дыры?
26

» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера

Вообще о программировании имею лишь общее представление, но, как представляю, это же модификация самой игры, а не одной карты?
26

» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера

Нет, мне неизвестно, как можно создать НОВЫЙ id приказа.
Хотя стоп, ты же под id подразумеваешь rawcode, тогда не надо.
26

» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера

Ev3nt:
quq_CCCP, я бы обьяснил всё на пальцах, чтобы было проще, но видимо никто не знает про кастомный ID способностей и дебаггерах)
Расскажи, пожалуйста!
26

» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера

Там есть для Игрока (или Игры) действие Force UI Key. Назначаешь горячую клавишу книге и при событии выбора указываешь в этом действии свою клавишу.
Только событие выбора может реагировать с небольшой задержкой, достаточной, чтобы рассмотреть кнопки на панели приказов. Если это надо обойти, есть два варианта:
  • периодическим таймером на 0.03 секунды проверять, выбран ли юнит;
  • сделать два одинаковых типа юнитов, один из которых с классификацией страж, при выборе стража накладывать морф и открывать книгу (может потребоваться задержка), при снятии выбора накладывать обратный морф. Статья про морфы есть у quq_CCCP.
26

» WarCraft 3 / Возможно ли изменять картинку мини-карты во время игры? (1.26)

Тоже задавался этим вопросом, кроме мемхака ничего на 1.26 проблему не решит, но один костыльный вариант есть. Когда ограничиваешь обзор, то на миникарте его границы тоже уменьшаются, только не меняется сам рельеф, а юниты, здания и значки типа порталов смещаются, при этом квадраты зданий масштабируются. Если сделать карту одного типа рельефа, то вообще не придётся заморачиваться, всё прекрасно отмасштабируется при смене границ обзора. Только нужно смотреть, чтобы масштабирование новых границ было пропорционально размеру карты, так как будет оригинальная миникарта отображаться в незаполненных местах.
Можно, конечно, вместо рельефа любую картинку вставить, но нужно аккуратно подбирать, чтобы не сливалась ни с какими объектами на миникарте.
26

» WarCraft 3 / Не двигается анимированная текстура, после сохранения

Не вспомнишь никакой модели с анимированной текстурой в игре, чтобы посмотреть?
Короче, спасибо denismilyaev1 за ссылку на статью, ведь там как раз была строчка, которую надеялся найти в модели.
Сохранил как mdl, открыл в блокноте, вставил TVertexAnimId 0, в материал и сохранил в mdlvis как mdx.
P. S. Как-то странно, что текстура двигается по горизонтали, а не вертикали.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Аринас 1x1

SNART:
Я не исключаю своих ошибок, и нуждаюсь в мнении экспертов, простите повторюсь - экспертов.
Может у разработчиков DotA есть какие-нибудь заметки про методы балансирования героев?
26

» WarCraft 3 / Смена текстуры медведя в игре

Ну да, как и отметил Тимур, используется не заменяемая текстура в папке RepcableTextures, а разные текстуры в архивах ландшафта. Помимо предложенного им способа, можешь отдельно импортировать в карту текстуру медведя по стандартному пути, чтобы на любом ландшафте она была.
26

» WarCraft 3 / Критует редактор при открытии старых карт

Соль в том, что те же функции в новой карте он спокойно открывает
Ну то есть ничего не скинешь, гадайте на кофейной гуще?
26

» WarCraft 3 / Критует редактор при открытии старых карт

Скинул бы какую-то карту посмотреть, будет ли у нас такая ошибка. Так-то похоже, что случилось что-то в системе, если ни старый JNGP, ни после обновления не принимает стандартные функции.
26

» WarCraft 3 / Смена текстуры медведя в игре

Пока не имею возможности точно посмотреть, но скорее всего текстуры заданы внутри модели через заменяемую текстуру. Чтобы сделать всегда одну текстуру, нужно вместо заменяемой текстуры указать нужную.
Вроде ты опытный варкрафтер, но может надо подробно объяснить как это делать?