DarKRs, конкретизируй задачу, может что придёт в голову для 1.26 без мемхака...
У скольких типов юнитов может быть пассивка, атака ближняя или дальняя, на какой тип брони прибавлять урон, у каких юнитов этот тип брони? Ну то есть уже есть идейка) для которой пригодилась бы указанная выше информация
Там не проигрывается анимация строительства задом наперёд, просто эффект накладывается, типа столп энергии из здания исходит, а вокруг сила витает.
Можно просто нагромождение воспроизведения анимаций сделать с нужных моментов.
Nikson12, так в том и суть, что декорация, а MrGROX указал что может потребоваться такой юнит, а не декор. Но тут не только с атакой с обеих башен будет проблема, но и анимация Stand Hit для юнитов вроде не проигрывается.
А касательно атаки с двух башен средствами редактора, то можно сделать через дамми юнита, которому будут триггерно отдаваться приказы stop, attack и smart от ворот.
По идее можно триггерно проигрывать stand hit при получении урона.
Можешь сделать пассивку-пустышку, а юниту поставить две атаки, вторую не отображать, у юнитов с нужным типом брони поставить определённую классификацию, а в допустимых целях первой атаки её не ставить, но ставить у второй.
Ключевые кадры - КК обозначены на шкале анимации синим, если ты попал в этот кадр, то его номер справа из чёрного станет столь же синим. Например, анимация длится 2000 кадров, от 1000 до 3000 на шкале, а охота сократить её вдвое, для этого просто посчитаю новую позицию КК. Пусть после начального следующий КК стоит на месте 1333, потом 1500 и так далее; для определения позиции вычитаю 1000, делю примерно на два, прибавляю 1000, так первый кадр должен сместиться с 1333 на 1167; попадаю на шкале в 1333, нажимаю C или Ctrl+C, перехожу на 1167 и нажимаю Ctrl+V, а потом убираю кадр на 1333, что можно сделать, попав в него и нажав Del, либо выделив участок с ним и в меню по правой клавише нажав Очистить. Не помню точно, но с выделением на шкале есть какие-то особенности, либо там тянуть выделение надо не левой кнопкой мыши, а правой, либо не всегда срабатывает с первого раза, либо с начала шкалы или до конца не выделяется, в любом случае можешь просто щёлкнуть в одно место, зажать Shift и щёлкнуть во второе место для выделения. Далее 1500 нужно перенести на 1250, всё опять повторяешь. И так до конца шкалы. Потом длительности анимации указываешь не с 1000 до 3000, а с 1000 до 2000.
Как вариант, можно не менять длительность анимации, а сдвинуть пораньше КК, где юнит наносит урон, типа замах укоротить.
P. S. Сначала было очень неудобно это выполнять, но после смещения нескольких шкал анимаций стало получаться весьма шустро. Только нужно постоянно быть внимательным, чтобы не сбиться в расчётах нового местоположения КК, и помнить, чтобы не удалять КК на старом месте раньше установки на новое, а ещё, что C или Ctrl+C были точно нажаты для этого кадра, а не остались от предыдущего)
То есть ты предлагаешь мне искать ссылку на фрапс, объяснять, где установить в настройках горячую клавишу для скринов, а также про отображение на скрине фпс, потом ещё указать, где путь сохранения скринов лежит? Нет, пусть сперва научиться стандартными средствами пользоваться)
Обычно просто перемещаю ключевые кадры анимации, чтобы изменить её длительность, но в теории возможно и другими путями идти. Например, увеличить скорость воспроизведения анимации во время атак. триггерно
Нашел на одном форуме сообщение за 2008 год: "Если лучше знаешь триггеры, то можно обойтись и без дамми юнитов". Как без них обойтись то? В редакторе есть функция, которая создает визуальный эффект на цели, может есть подобная, но накладывающая спелл, а я просто слепой?
Как выше уже указали, нет функции просто наложить спелл, а в том сообщении на форуме имелось ввиду, что можно лишь сымитировать триггерно способность. Иногда имитация может быть менее трудозатратной, чем дамми-каст, но в большинстве случаев наоборот. Оправдана имитация лишь в случаях, когда принципиально важно на экране статистики не отображать дамми в юнитах игрока. Ещё в новых патчах должна быть возможность наложить заклинание без дамми, которого создаём в РО, а там есть свой специальный триггерный дамми.
Да, только, во-первых, не столь уж это и проще, во-вторых, нормально будет работать, лишь если юнит с фиксированной позиции начнёт двигаться к лодке, либо камера будет прикреплена, а не фиксирована, ну или в жёстко прочерченных проходах юнит двигается, а если он в любое место мог убежать, запустив кинематику, да и камера зафиксирована в красивой позиции, то герой с лодкой могут в кадр и не попасть)
Можно не сажать, а просто скрыть, когда подойдёт к лодке, лодке потом приказать плыть в нужное место, а когда доплывёт, то раскрыть скрытого героя и мгновенно перенести.
Боевая единица - Issue Order ... on Unit/Position (не помню, нужно ли юнита указывать для колбы алхимика, либо достаточно точки)
Приказ отдаёшь дамми, выбираешь из списка ту способность, на которой основана твоя, бомба алхимика должна быть почти в самом низу списка, потом цель.
» WarCraft 3 / Событие для боевой единицы "Спасен"
чуть опоздал)
» WarCraft 3 / Увеличенный урон по определенному типу юнитов через способоность
У скольких типов юнитов может быть пассивка, атака ближняя или дальняя, на какой тип брони прибавлять урон, у каких юнитов этот тип брони?
Ну то есть уже есть идейка)
для которой пригодилась бы указанная выше информация
» WarCraft 3 / Продажа юнитов
Можно просто нагромождение воспроизведения анимаций сделать с нужных моментов.
» WarCraft 3 / Крепостные ворота
А касательно атаки с двух башен средствами редактора, то можно сделать через дамми юнита, которому будут триггерно отдаваться приказы stop, attack и smart от ворот.
По идее можно триггерно проигрывать stand hit при получении урона.
» WarCraft 3 / Крепостные ворота
» WarCraft 3 / Увеличенный урон по определенному типу юнитов через способоность
» WarCraft 3 / WARCRAFT LORD OF THE RINGS
» WarCraft 3 / WARCRAFT LORD OF THE RINGS
» WarCraft 3 / Изменение скорости анимации в MdlVis'e
Как вариант, можно не менять длительность анимации, а сдвинуть пораньше КК, где юнит наносит урон, типа замах укоротить.
P. S. Сначала было очень неудобно это выполнять, но после смещения нескольких шкал анимаций стало получаться весьма шустро. Только нужно постоянно быть внимательным, чтобы не сбиться в расчётах нового местоположения КК, и помнить, чтобы не удалять КК на старом месте раньше установки на новое, а ещё, что C или Ctrl+C были точно нажаты для этого кадра, а не остались от предыдущего)
» WarCraft 3 / WARCRAFT LORD OF THE RINGS
» WarCraft 3 / Изменение скорости анимации в MdlVis'e
триггерно
» WarCraft 3 / Лотраксион/Повелитель ужаса Легиона
» WarCraft 3 / Проблемы со способностью "Перевоплощение" Иллидана
» WarCraft 3 / Проблемы со способностью "Перевоплощение" Иллидана
» WarCraft 3 / Проблемы со способностью "Перевоплощение" Иллидана
» WarCraft 3 / Применение способности триггером
» WarCraft 3 / Применение способности триггером
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Надо трясти автора, чтобы поторопился)
» Остров доктора Dragonlor / Прогресс и небольшой опрос
» WarCraft 3 / Лотраксион/Повелитель ужаса Легиона
Кстати, на скрине-то не Лотраксион, а какой-то Натрезим рогатый)
» WarCraft 3 / Квесты
А впрочем здесь посмотри xgm.guru/p/wc3/bpe
» WarCraft 3 / Посадка юнитов в транспорт в синематике
» WarCraft 3 / Посадка юнитов в транспорт в синематике
» WarCraft 3 / Лотраксион/Повелитель ужаса Легиона
» WarCraft 3 / Применение способности триггером
Приказ отдаёшь дамми, выбираешь из списка ту способность, на которой основана твоя, бомба алхимика должна быть почти в самом низу списка, потом цель.