26

» WarCraft 3 / Событие для боевой единицы "Спасен"

Когда игрок указан Резерв, либо ещё что-то, когда юниты этого игрока присоединяются при приближении, то вот тогда и спасён.
чуть опоздал)
26

» WarCraft 3 / Увеличенный урон по определенному типу юнитов через способоность

DarKRs, конкретизируй задачу, может что придёт в голову для 1.26 без мемхака...
У скольких типов юнитов может быть пассивка, атака ближняя или дальняя, на какой тип брони прибавлять урон, у каких юнитов этот тип брони?
Ну то есть уже есть идейка)
для которой пригодилась бы указанная выше информация
26

» WarCraft 3 / Продажа юнитов

Там не проигрывается анимация строительства задом наперёд, просто эффект накладывается, типа столп энергии из здания исходит, а вокруг сила витает.
Можно просто нагромождение воспроизведения анимаций сделать с нужных моментов.
26

» WarCraft 3 / Крепостные ворота

Nikson12, так в том и суть, что декорация, а MrGROX указал что может потребоваться такой юнит, а не декор. Но тут не только с атакой с обеих башен будет проблема, но и анимация Stand Hit для юнитов вроде не проигрывается.
А касательно атаки с двух башен средствами редактора, то можно сделать через дамми юнита, которому будут триггерно отдаваться приказы stop, attack и smart от ворот.
По идее можно триггерно проигрывать stand hit при получении урона.
26

» WarCraft 3 / Увеличенный урон по определенному типу юнитов через способоность

Можешь сделать пассивку-пустышку, а юниту поставить две атаки, вторую не отображать, у юнитов с нужным типом брони поставить определённую классификацию, а в допустимых целях первой атаки её не ставить, но ставить у второй.
26

» WarCraft 3 / Изменение скорости анимации в MdlVis'e

Ключевые кадры - КК обозначены на шкале анимации синим, если ты попал в этот кадр, то его номер справа из чёрного станет столь же синим. Например, анимация длится 2000 кадров, от 1000 до 3000 на шкале, а охота сократить её вдвое, для этого просто посчитаю новую позицию КК. Пусть после начального следующий КК стоит на месте 1333, потом 1500 и так далее; для определения позиции вычитаю 1000, делю примерно на два, прибавляю 1000, так первый кадр должен сместиться с 1333 на 1167; попадаю на шкале в 1333, нажимаю C или Ctrl+C, перехожу на 1167 и нажимаю Ctrl+V, а потом убираю кадр на 1333, что можно сделать, попав в него и нажав Del, либо выделив участок с ним и в меню по правой клавише нажав Очистить. Не помню точно, но с выделением на шкале есть какие-то особенности, либо там тянуть выделение надо не левой кнопкой мыши, а правой, либо не всегда срабатывает с первого раза, либо с начала шкалы или до конца не выделяется, в любом случае можешь просто щёлкнуть в одно место, зажать Shift и щёлкнуть во второе место для выделения. Далее 1500 нужно перенести на 1250, всё опять повторяешь. И так до конца шкалы. Потом длительности анимации указываешь не с 1000 до 3000, а с 1000 до 2000.
Как вариант, можно не менять длительность анимации, а сдвинуть пораньше КК, где юнит наносит урон, типа замах укоротить.
P. S. Сначала было очень неудобно это выполнять, но после смещения нескольких шкал анимаций стало получаться весьма шустро. Только нужно постоянно быть внимательным, чтобы не сбиться в расчётах нового местоположения КК, и помнить, чтобы не удалять КК на старом месте раньше установки на новое, а ещё, что C или Ctrl+C были точно нажаты для этого кадра, а не остались от предыдущего)
26

» WarCraft 3 / WARCRAFT LORD OF THE RINGS

То есть ты предлагаешь мне искать ссылку на фрапс, объяснять, где установить в настройках горячую клавишу для скринов, а также про отображение на скрине фпс, потом ещё указать, где путь сохранения скринов лежит? Нет, пусть сперва научиться стандартными средствами пользоваться)
26

» WarCraft 3 / Изменение скорости анимации в MdlVis'e

Обычно просто перемещаю ключевые кадры анимации, чтобы изменить её длительность, но в теории возможно и другими путями идти. Например, увеличить скорость воспроизведения анимации во время атак.
триггерно
26

» WarCraft 3 / Проблемы со способностью "Перевоплощение" Иллидана

Вроде обратный отсчёт пропадёт, если обнулить длительность способности. А во взаимосвязи эквивалентов у перевоплощённого прежний юнит указан?
26

» WarCraft 3 / Проблемы со способностью "Перевоплощение" Иллидана

Да ты и вопросы задавать не мастер) Что нужно-то? Чтобы обратного отсчёта не было и способности не забывались?
26

» WarCraft 3 / Применение способности триггером

I_am_Polkovnik:
Нашел на одном форуме сообщение за 2008 год: "Если лучше знаешь триггеры, то можно обойтись и без дамми юнитов". Как без них обойтись то? В редакторе есть функция, которая создает визуальный эффект на цели, может есть подобная, но накладывающая спелл, а я просто слепой?
Как выше уже указали, нет функции просто наложить спелл, а в том сообщении на форуме имелось ввиду, что можно лишь сымитировать триггерно способность. Иногда имитация может быть менее трудозатратной, чем дамми-каст, но в большинстве случаев наоборот. Оправдана имитация лишь в случаях, когда принципиально важно на экране статистики не отображать дамми в юнитах игрока. Ещё в новых патчах должна быть возможность наложить заклинание без дамми, которого создаём в РО, а там есть свой специальный триггерный дамми.
26

» WarCraft 3 / Лотраксион/Повелитель ужаса Легиона

Лотраксиона
Кстати, на скрине-то не Лотраксион, а какой-то Натрезим рогатый)
26

» WarCraft 3 / Посадка юнитов в транспорт в синематике

Да, только, во-первых, не столь уж это и проще, во-вторых, нормально будет работать, лишь если юнит с фиксированной позиции начнёт двигаться к лодке, либо камера будет прикреплена, а не фиксирована, ну или в жёстко прочерченных проходах юнит двигается, а если он в любое место мог убежать, запустив кинематику, да и камера зафиксирована в красивой позиции, то герой с лодкой могут в кадр и не попасть)
26

» WarCraft 3 / Посадка юнитов в транспорт в синематике

Можно не сажать, а просто скрыть, когда подойдёт к лодке, лодке потом приказать плыть в нужное место, а когда доплывёт, то раскрыть скрытого героя и мгновенно перенести.
26

» WarCraft 3 / Применение способности триггером

Боевая единица - Issue Order ... on Unit/Position (не помню, нужно ли юнита указывать для колбы алхимика, либо достаточно точки)
Приказ отдаёшь дамми, выбираешь из списка ту способность, на которой основана твоя, бомба алхимика должна быть почти в самом низу списка, потом цель.