26

» WarCraft 3 / Ратуша

В модели на заказ положи, может кто сделает. По идее можно просто добавить копии слоёв для здания с заменой текстуры на серый камень, как у башни, а также трубы в отдельные слои вынести. И в разных анимациях видимость слоёв менять.
26

» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи

Отвлекись от теоретических схем, представь игру. Ты строишь плантацию, там ничего нет, если её выбрать, строишь хижину, там значок Пища 10.
26

» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи

Расскажи подробнее о системе. Пищу прибавляет плантация, хижина или оба здания? Достаточно ли будет одной плантации для десяти хижин, либо одной хижины для десяти плантаций, или строго на каждую хижину должно быть по плантации для получения пищи?
26

» WarCraft 3 / Рождение Теней

Mechanicus:
Vlad2000:
Да и кстати,как вот вообще переводят кампании варкрафт 3 специальная программа есть или через редактор карт?я просто не представляю как этот процесс идет�
Что это?
Да и кстати,как вот вообще переводят кампании варкрафт 3 специальная программа есть или через редактор карт?я просто не представляю как этот процесс идет?
Оба варианта. Если распаковать карту каким-нибудь редактором mpq, то там будет файл war3map.wts со строками текста. Но можно и через редактор, что порой надёжнее, так как некоторых строк в файле может не быть.
26

» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи

Есть в действиях категории Игрок возможность изменить количество пищи. Например, строишь плантацию, а триггер проверяет, есть ли у Игрока хижина, либо наоборот (предпочёл бы это отмечать в переменных). Если есть, то ничего не происходит, а если нет, то отнять пищу, которую прибавило здание. Только проверь правильность работы системы при сохранении/загрузке, не будет ли слетать значение пищи до стандартного.
26

» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran

Значит не всех спросил)
Поддерживаю Saelendious, ошибок делать не надо.
Специально заново повторил кучу правил русского языка, редактируя Эфирию, а также регулярно сверяюсь в моменты, когда есть даже тень сомнений.
26

» WarCraft 3 / Принц Крови

Иконка мне нравится! Не просто скриншот в редакторе, а застывшая эмоция на лице, как и принято у Близзард. Молодец!
Но вот у портрета волосы прямо сквозь рога проходят, хотя в игре не смотрел, как выглядит.
26

» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона

Неправильно указан путь, например, сначала импортировал и редакторе объектов указал, а потом в менеджере импорта название поменял.
26

» БЛОГ ПОМЕХИ / Рыцарь Хаоса(WIP #1)

Прежний меч лучше, у слуг Хаоса нет столь ровного и гладкого оружия.
26

» WarCraft 3 / Нет описания способности

Знакомый сбой, но решение запамятовал)
Если запятые есть в описании, то убери.
Сейчас поискал, возможно, у юнита две способности на базе одной?
26

» WarCraft 3 / Альфа-канал и Photoshop

Наверное, тут не ФШ нужен, а в модели поставить материалу с тимколором какой-то режим: Transparent, Blend, Additive, Modulate, Add Alpha. Но так как ты опытный модельщик, то такие вещи явно знаешь, но зачем-то хочешь именно прозрачность текстуре задать)
Короче, открываешь текстуру, нажимаешь у слоя замочек, либо растрируешь слой, потом рядышком ставишь в прозрачность нужный процент.
26

» WarCraft 3 / Не работает мультибоард

На первом скрине есть эта функция, точнее, её BJ-обёртка, там сначала 12 мультибордов создаётся, потом каждому игроку свой показывается.
26

» WarCraft 3 / Не работает мультибоард

Приложил бы карту знакомого с мультибордом и свою, может кто нормально скопировал бы.
26

» WarCraft 3 / Рождение Теней

Нам древнегреческий и древнеримский пантеоны в школе по истории преподавали, грустно, что сейчас этого нет. Гермес в Греции, он же Меркурий в Риме, был Богом торговли. Славяне здесь вообще не при чём) В древние времена люди относились к ртути по-особенному, ведь она была жидким металлом, как-то они связали её с Гермесом/Меркурием, а в средние века, когда алхимики шифровали химические формулы, то продолжили эту традицию, называя ртуть Меркурием в числе прочих названий. У нас это не было столь распространено, а вот на Западе, как выше подметили, так ртуть и называют Mercury, либо Quicksilver, либо Hydrargyrum.
26

» WarCraft 3 / Прямоугольная область поражения

Полярные координаты. Позиция кастера на половину ширины и угол взгляда кастера+/-90 градусов, другие координаты от этих двух на длину по взгляду кастера.