Слишком уж крутой прогресс с этого в конце июля xgm.guru/p/wc3/231502 до множества кампаний и карт к 20 августа. К сожалению, пока нет возможности заценить. Возможно, лишь в конце этой недели, либо следующей гляну.
Прежде с таким сталкивался, помог Эльрат. Он в Блокноте модель редактировал. Типа значение видимости не хочет меняться, либо какая-то необходимая строчка с нулями удаляется.
Надо проверить и Заговор Неуязвимости Ловца Духов в таком случае. Кроме как Каналом, даже не знаю, как задать проверку таким способностям. Хотя кроме канала можно просто для обычных способностей по началу направления на подрывную бригаду делать паузу, стоп, распаузу.
Затрудняюсь точно ответить, но вроде как ничего из этого не стакается, а считается лишь самый большой модификатор. Делают специально триггерную реализацию пассивок и активок для стака.
Но желательно экспериментально проверить, взяв две способности с шансом 50%, если срабатывает в 100% случаев, значит стакаются.
Для данного случая можно сделать триггер, который будет включаться в нужный момент и отнимать у заснувшего здоровье, накладывая визуальный эффект. При этом нельзя отнимать здоровье больше, чем у юнита осталось, либо нужно наносить урон от имени усыпившего, если он больше оставшегося здоровья. А поменять описание можно с помощью способности Техника, которая будет в скрытом спеллбуке, либо блокированием/разблокированием способностей. Это на патче 1.26, на последнем патче вроде ещё варианты есть.
Русалку, кошку любых динозавров и доисторических зверей, комодского ворона и лося бы, а также посмотреть бы анимации какого-нибудь морского существа, например, кальмара)
Отлично! А то надоели переделыванием всех в женщин)
Только анимации Stand - 2 и Stand - 3 сделал бы пореже, так как всё равно в них немного женской манерности чувствуется, а Stand - 5 почаще.
В игре не смотрел, но в war3 me кажется, что у портрета нет зубов, а вместо рта чёрная дыра.
Копируешь себе способность и все 4 триггера, потом добавляешь способность своему копейщику, но есть три небольших нюанса:
На 1.26 не получить данные поля с конным типом передвижения, потому указывал отдельно типы нужных юнитов в первых двух триггерах, перечисли по этому образцу всех своих конных на карте;
Из-за того, что смещается юнит лишь чуть-чуть, анимация движения почти не видна, когда он снова подъезжает после отброса. Словно шахматную фигуру всадника подвинули. Если же делать, чтобы всадника дальше отбросило, то нужно делать дополнительную систему с проверкой на проходимость, когда он сдвигается;
Система подразумевает, что копейщик лишь с руки может нанести урон, а каких-то других атакующих способностей у него нет. Если же у него есть активные способности, то следует переделать пассивку на коротенький баш (0.01 сек) со своим баффом и нужным шансом, а в третьем триггере поставить вместо условия сравнения, что случайное число от 1 до 100 <= 50, условие, что (Triggering unit) has твой_бафф.
Если всё нормально, то в указанное условие со случайным числом задай вместо 50 свой шанс. И да, в первом триггере указывай в условие лишь те виды своих конных, которые поставлены на карту, а не будут созданы в процессе игры.
Этe смесь Survival с Tag обычно называют Zombie или Monster, но так как такого типа карты не сильно распространены вообще, то в основном ставят жанр Other.
Да уж не вспомню, много чего щёлкал, пока до них дошёл. Началось всё с Трусости, которая не работала, потому включал/отключал её игрокам по отдельности, чтобы в этом убедиться.
Naadir, сделай, пожалуйста, игроков союзными Падиницу, чтобы было видно количество опыта у героев, нанимаемых юнитов и исследования.
Трусость вроде не работает. Скольких не убили, ещё ни разу не видел, чтобы выпала.
Опять PolimersPlastic отмалчивается. Посмотрел его кампанию, она прекрасно открывается и все модельки в ней лежат, не нужно никаких танцев с mpq. Похоже, его в следующий раз временно забанят, так как одновременно несколько вопросов задаст.
» WarCraft 3 / Лотраксион/Повелитель ужаса Легиона
» WarCraft 3 / Сумрак во тьме Beta
» Остров доктора Dragonlor / Прогресс и небольшой опрос
Ещё вурдалак/мурлок может подойти.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Рыцарь (DisciplesII)
» WarCraft 3 / Рыцарь (DisciplesII)
» WarCraft 3 / Темный следопыт (мужчина) 0.5
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Продолжение разработки карты
Хотя кроме канала можно просто для обычных способностей по началу направления на подрывную бригаду делать паузу, стоп, распаузу.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Испытание 1.1b
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Но желательно экспериментально проверить, взяв две способности с шансом 50%, если срабатывает в 100% случаев, значит стакаются.
» WarCraft 3 / Возможно ли в ИГРЕ изменить параметры способности?
» Остров доктора Dragonlor / Модели животных из WILDLIFE PARK 2
» WarCraft 3 / Темный следопыт (мужчина) 0.5
Только анимации Stand - 2 и Stand - 3 сделал бы пореже, так как всё равно в них немного женской манерности чувствуется, а Stand - 5 почаще.
В игре не смотрел, но в war3 me кажется, что у портрета нет зубов, а вместо рта чёрная дыра.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Удар копейщика
Выполнено: Да
И да, в первом триггере указывай в условие лишь те виды своих конных, которые поставлены на карту, а не будут созданы в процессе игры.
» WarCraft 3 / Жанры карт
» WarCraft 3 / Испытание 1.1b
» WarCraft 3 / Испытание 1.1b
Чтобы стыдно стало за истуканов этих.
» WarCraft 3 / Испытание 1.1b
» WarCraft 3 / Испытание 1.1b
Они подошли из-за угла не включаются.
Короче, ещё обновляй)
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Испытание 1.1b
Трусость вроде не работает. Скольких не убили, ещё ни разу не видел, чтобы выпала.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Вводи в гугл warcraft 3 spell pack имя_персонажа.
» WarCraft 3 / Испытание 1.1b
Сейчас гляну
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Продолжение разработки карты
Похоже, его в следующий раз временно забанят, так как одновременно несколько вопросов задаст.