26

» WarCraft 3 / Дьявол(HoMaM V)

Обычно через наложение цвета в Geoset Animation Manager делаю, но у тебя очень неподходящая текстура для шеи из адской свиньи, на месте, откуда лапы растут, зеленовато-коричневые пятна. Да и у текстур конечностей чуточку бы поправил оттенок.
Тут только цвет геосета черепа подобрал, по идее для аутентичности надо почти всем геосетам цвет подбирать. Например, бивни у него почти такого же цвета, как череп, но у тебя на железные похожи. С цветом кожи понятно. Ещё бы чуть выровнять цвет доспехам на более тусклый.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Дьявол(HoMaM V)

Скорее бледно-красный.
Хотя да, лучше назвать чёрно-красный)
А твой череп просто чёрный.
26

» WarCraft 3 / Дьявол(HoMaM V)

BladeInDoom, Mechanicus, красный череп тоже ничего:
Случайно получилось даже пострашнее окрас сделать, подложив текстуру Эредара:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Испытание 1.1b

Глючит 1.1, пытался выставить Фолиант Кадгара сначала первому, потом всем, в итоге работает либо только для первого, либо только для остальных.
Они подошли из-за угла только выключается.
Атакующий хирд не отображается в модификаторах.
Такое впечатление, что у тебя не учитывается, когда выбрал одного игрока, либо всех.
26

» WarCraft 3 / Dead By Nightlight

DISBTN укажи нормальный путь, чтобы на паузе не были зелёными квадратами.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

А что он из себя представляет, а то не играл в 1.31?
Нашёл описание, предмет с двумя зарядами позволяет принести юнита нежити в жертву, восстановив здоровье окружающим. Тут нужен предмет-пустышка, который реагирует только на Нежить, например, со способностью Нечестивый договор или как-то так у Рыцаря Смерти. Восстанавливать герою здоровье он не будет, но при срабатывании создаём на месте юнита-цели дамми со способностью свитка исцеления, который это исцеление использует и сам погибает.
26

» WarCraft 3 / Иконки атаки и движения

Скриншот не прикрепляется, потому что ссылку на него надо добавить, а не просто загрузить. На 1.31 скрытие через файл не работает. Можешь попробовать прозрачными иконками заменить, а также наложить на экран изображение со 100% прозрачностью, чтобы подсказки к элементам панели скрыть.
P. S. А ещё у тебя иконки героя нет, если она не нужна, то можешь скрыть её в РО.
P. P. S. Вариант NazarPunk, эффективнее, конечно. У меня ориентация на 1.26)
26

» WarCraft 3 / Продолжение разработки карты

PolimersPlastic:
Сам пытался открыть кампанию, но не получилось. Тогда подумал через WinMPQ но снова не удача
Что за неудача? Не хочет вообще открывать кампанию, либо лень модели просматривать?
Про Улучшенные топоры уже указали. А с Благодатью можно юнитам нежити добавить классификацию Самоубийцы и в допустимых целях способности указать Самоубийц.
26

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Да, теперь не понял)
Вопрос был про техническую реализацию вообще-то.
26

» WarCraft 3 / Условие со смертью

Нужно поменять условия на Конкретная_Ратуша мёртв равно Да.
И так со всеми.
26

» WarCraft 3 / WARCRAFT LORD OF THE RINGS

belivolk, научись уже скриншоты делать. Запускаешь Paint, заходишь в игру и нажимаешь Print Screen, переключаешься через Alt+Tab на Paint, нажимаешь Ctrl+V, сохраняешь в jpg, далее переключаешься в игру за следующим скриншотом.
26

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Мне интересно для кампании. Смена высоты на мосту весьма интересна, почему-то прежде отвергал такую идею. А не помнишь, после смерти на высоте анимации смерти с этой высоты воспроизводятся или на пол всё слетает?

Вспомнил, почему отвергал идею с обычной сменой высоты. Например, если у нас расположен горизонтально каньон на карте, по дну которого перемещаются юниты игрока, а через каньон переброшен вертикальный мост, по которому тоже в это время перемещаются эти юниты, то как заблокировать для верхних юнитов края моста, чтобы они не падали вниз?
Конкретно этот случай легко решается, просто делаем нижних юнитов пешими, верхних земноводными и ставим по краям моста блокираторы пути для земноводных. Но если сделать ещё один этаж с диагональным мостом над имеющимся, то уже блокираторов не хватает.
26

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Toadcop, а в варике ты как реализовал движение по разным высотам? Все юниты на самом деле летающие и двигаются среди воздушных блокираторов?
Ну кроме первого этажа.
26

» WarCraft 3 / Вопрос про работу переменных

Это значение должно быть у переменной перед выполнением цикла, у меня оно устанавливается после цикла, чтобы триггер в следующий раз начался с этим значением, но можешь поставить её первым действием.
Представь, как работает цикл, когда игрок поднимает предмет. Цикл проверяет каждую ячейку и находит в одной из них подобранный предмет, то есть переменная всегда будет становится Да. Нужно сбрасывать её значение на Нет для правильного выполнения каждый раз.
Тебе не понятен какой-то момент, но мне трудно его определить. Попробуй сам сформулировать и описать принцип работы триггера, который считаешь правильным, чтобы игрок не мог подобрать второй предмет.
26

» WarCraft 3 / Вопрос про работу переменных

Очень сложно вопрос сформулировал)
Смысл в том, чтобы циклом найти второй предмет. Когда цикл находит первый предмет, то переменная становится Да, когда второй предмет, то переменная равна Да и предмет выбрасывается. Что-то с этим не так?
26

» WarCraft 3 / Дроп с респавнящегося крипа

Его описали выше. Если респавнящийся крип один и тот же босс, то событие Юнит Умирает, условие Тип юнита равно Твой_юнит, действие Создать предмет в позиции (Юнит триггера), но этот триггер будет срабатывать для всех юнитов такого типа на карте. А если респавнящийся юнит каждый раз при респавне разный, то ему можно задать переменную, например, creep, которую поставить в условие вместо типа юнита.
26

» Остров доктора Dragonlor / Модели животных из WILDLIFE PARK 2

Хотя животные выглядят интересно, но изображения слишком маленькие, чтобы можно было точно сказать. Может есть изображения отчётливее?