Прямо говоря, ты задаёшь какие-то базовые вопросы, на которые мне трудно отвечать. Всё равно что: "Как есть(кушать)?" Мне бы ответить: "Жевать и глотать.", но не уверен, что это будет достаточной информацией, и то ли ты имел ввиду.
Копируешь способность, потом вставляешь, копия попадёт в нестандартные способности. Редактирушь её так, как тебе требуется, потом даёшь своему герою. Юниту-перевоплощению укажи своего героя во связи эквивалентов.
Раз для победы над некоторыми противниками сильно необходимо перераспределение навыков, войск и артефактов героя, может быть красиво объявлять противника до выбора всего этого? Типа камера близко направлена к герою лицом, всплывающий текст Следующий противник DeaD MoRoZ, герой проигрывает прямо в камеру анимацию атаки, в момент самого удара которой появляется меню выбора навыков, а после победы звук одобрительного гула болельщиков и надпись в зависимости от оставшихся войск:
если более половины от изначального запаса, то username легко одолел противника;
если от 50 до 10, то в честном бою username доказал свою силу;
если менее 10, то в этом равном бою до последнего удача выбрала username.
Кстати, враг любит вытягивать жизнь из дриад, из которых вытягивается 0 жизни за счёт невосприичивости к магии. Это хоть и приятно, но глупо для бота, когда по несколько раз на это тратит ход своего героя.
Дело не только в этом. Нет скриншотов из игры и форматирование сделано не так, как на сайте принято. Например, чтобы сделать заголовок, нужно поставить пустую строку, напечатать название, на следующей строке поставить знак равно:
Заголовок
=
Получится так:
Заголовок
А у тебя по центру выровнено слово в знаках равно по краям:
= = = = = Заголовок = = = = =
Также некоторые вещи ты, наверное, хотел выделить красным, потому поставил восклицательные знаки по краям. Но по одному восклицательному знаку работает только для одного слова без пробелов, тебе же надо было ставить по два восклицательных знака.
((центр
!!*ВАЖНО*!!
!!Для теста карты, скорость ремонта генератора была уменьшена со 120 секунд до 10.!!
))
ВАЖНО Для теста карты, скорость ремонта генератора была уменьшена со 120 секунд до 10.
Очень чётко реванши сделаны, уважуха! Честно, прямо балдею, обдумывая стратегии)
Правда, сейчас был такой момент, когда решил сохраниться после боя, чтобы позже продолжить, а сохранение не работает. Так бывает, когда какие-то данные не записываются, например, триггерно врученные способности. Только у тебя вроде всё сложнее.
А добавил в конце турнира фейерверки?
И добавь, пожалуйста, возможность сразу сдаться. Например, в меню Esc, либо DGUI-шной кнопкой с белым флагом, при нажатии на которую появляется диалоговое окно. Пока самым неприятным противником для меня является Covenant - Рыцарь Смерти с кучей лучников, двумя пачками зомби, группой банши, тремя стеками по 7 некромантов и достаточным количеством маны, чтобы периодически баловаться восстановлением и клонированием. С ним нормально справляются войска, отвечающие на все атаки, либо с массовым уроном, либо с прокачанной магией герой. Но у меня Жрица Луны, для которой всё никак не подберу стратегию.
Вот статья, где описаны морфы с примерами: xgm.guru/p/wc3/powerups
Сделаешь по образцу свой морф через руну, потом предмет-пустышку, потом триггер, что юнит использует предмет, в условие тип предмета-пустышки, в действиях даёшь герою руну с морфом, а также добавляешь способность, которая возвращает обратно, можно способность-пустышку, которая при срабатывании даёт руну обратного морфа.
Пустое значение. Если для юнита можно выбрать Нет боевой единицы, то для модификатора видимости даже не знаю, не делай ничего.
Либо не используй модификатор видимости R_vision[0], к нему приравнивай более не нужный R_vision[R_Max]. Только всё это теория, надо в игре смотреть, нужно ли это вообще.
Впечатления такие, что картам не хватает секретов. Очень скучно возвращаться в знакомые места, зная, что не ждёт ничего, кроме одной единственной задачи. Но в последней главе всё совсем перевернулось, что было интересно. Сюжет тоже слабоват, об этом упоминаю в роликах, об этом рассказывал Apotheosis, что некоторые вещи не клеются между собой:
Какому паладину решил отрубить голову Мастер Клинка в конце второй главы, если паладинами на карте были только Артес и Утер;
Ледяной трон является тюрьмой Нер-зула, но он смог двигаться, чтобы забрать силы у Фростморна;
Как умер Утер и почему умерла Джайна, если они являются важными персонажами для других кампаний;
Что за непонятная интерлюдия со смертью Кел-Тузеда;
Не было понятно, обрушается пещера с Фростморном по воле Нер-Зула, либо кто-то ещё пытался их там похоронить.
Ну и прочих моментов много.
Честно говоря, Юлиан, если бы ты побольше участвовал в обсуждении. То можно было бы все эти вещи коллективно заранее решить.
И ещё один момент. Мне не понравилась камера портрета, а внутри модели находится две камеры, вторая мне симпатичнее. Можешь переименовать анимацию Stand в Stand Portrait, чтобы медведь на нынешнем портрете голову не уводил из кадра, либо удалить первую камеру. У меня в модели как раз удалена камера, только текстуру надо называть просто Bear.blp.
Разобрался. При сохранении BLP1 ставил 1 мипмап по привычке, так как меньше весит, а по умолчанию надо 10. Из-за этого шкура и переливалась.
Сейчас пересохраню нормально скины.
» WarCraft 3 / Как сделать превращение?
Хотя ладно, на основе руны морф при нажатии Канала подойдёт?
» WarCraft 3 / Как сделать превращение?
Копируешь способность, потом вставляешь, копия попадёт в нестандартные способности. Редактирушь её так, как тебе требуется, потом даёшь своему герою. Юниту-перевоплощению укажи своего героя во связи эквивалентов.
» WarCraft 3 / Как сделать превращение?
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Jass text над юнитом
» WarCraft 3 / Jass text над юнитом
» WarCraft 3 / Как работает рынок в варкрафте?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как работает рынок в варкрафте?
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
» Администрация XGM / Сломались стрелки
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Dead By Nightlight
Заголовок
Для теста карты, скорость ремонта генератора была уменьшена со 120 секунд до 10.
» WarCraft 3 / Dead By Nightlight
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Правда, сейчас был такой момент, когда решил сохраниться после боя, чтобы позже продолжить, а сохранение не работает. Так бывает, когда какие-то данные не записываются, например, триггерно врученные способности. Только у тебя вроде всё сложнее.
А добавил в конце турнира фейерверки?
И добавь, пожалуйста, возможность сразу сдаться. Например, в меню Esc, либо DGUI-шной кнопкой с белым флагом, при нажатии на которую появляется диалоговое окно.
Пока самым неприятным противником для меня является Covenant - Рыцарь Смерти с кучей лучников, двумя пачками зомби, группой банши, тремя стеками по 7 некромантов и достаточным количеством маны, чтобы периодически баловаться восстановлением и клонированием. С ним нормально справляются войска, отвечающие на все атаки, либо с массовым уроном, либо с прокачанной магией герой. Но у меня Жрица Луны, для которой всё никак не подберу стратегию.
» WarCraft 3 / Морф юнита через руну при использовании предмета.
Сделаешь по образцу свой морф через руну, потом предмет-пустышку, потом триггер, что юнит использует предмет, в условие тип предмета-пустышки, в действиях даёшь герою руну с морфом, а также добавляешь способность, которая возвращает обратно, можно способность-пустышку, которая при срабатывании даёт руну обратного морфа.
» WarCraft 3 / Радар / временный модификатор видимости
Либо не используй модификатор видимости R_vision[0], к нему приравнивай более не нужный R_vision[R_Max]. Только всё это теория, надо в игре смотреть, нужно ли это вообще.
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Альянс
Честно говоря, Юлиан, если бы ты побольше участвовал в обсуждении. То можно было бы все эти вещи коллективно заранее решить.
» WarCraft 3 / Нестандартные Модели.
» WarCraft 3 / Нестандартные Модели.
https://www.xgm.guru/files/100/232519/comments/429478/BearSkinBl...
https://www.xgm.guru/files/100/232519/comments/429478/BearSkinDr...
https://www.xgm.guru/files/100/232519/comments/429478/BearSkinWh...
» WarCraft 3 / Нестандартные Модели.
Сейчас пересохраню нормально скины.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Нестандартные Модели.
» WarCraft 3 / Нестандартные Модели.
» WarCraft 3 / Нестандартные Модели.
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Часть Вторая
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Альянс