Создай изначально массив групп игроков, каждая из которых будет содержать лишь каждого игрока в соответствии с его порядковым номером. То есть для первого Force[1], для второго Force[2] и так далее.
События и условия триггера такие же. Для определения групп, к которым принадлежат игроки, если вдруг они уже сменили свои первоначальные группы, нужно циклом проходиться по массиву групп и устанавливать целочисленные:
Цикл по А от 1 до количества_игроков
Если (Владелец (Убивающий юнит)) состоит в Force[A] равно Да,
То Overlord=A, Иначе пусто
Если (Владелец (Умирающий юнит)) состоит в Force[A] равно Да,
То Vassal=A, Иначе пусто
Потом действия с группами игроков:
Выбрать всех игроков группы Force[Overlord] и сделать действия
Player=(Выбранный игрок)
Выбрать всех игроков группы Force[Vassal] и сделать действия:
Заставить Player быть союзником (Выбранный игрок)
Заставить (Выбранный игрок) быть союзником Player
После действий внутри групп последними отдельно ставишь действия:
Добавить Force[Vassal] в Force[Overlord]
Уничтожить Force[Vassal]
Ещё надо цвет изменить Force[Vassal] на Force[Overlord], но чего-то не соображу, как оптимальнее. Если что, перед последними двумя действиями ставь Выбрать всех игроков в Force[Vassal] и сменить им цвет на (Номер игрока Overlord). Просто мы уже перебирали группу игроков, можно было бы сразу там назначать цвет, когда назначаешь союзы. Только устанавливаться цвет будет столько раз, сколько игроков в Force[Overlord], в целом конкретно этот случай на нагрузку процессора никак не влияет, потому можешь делать так, как будет удобнее.
deepstrasz упомянул проблемы с Перстом Смерти и камерой, которую нужно прикрепить к герою. Скорее всего он заменил способности на основе Перста Смерти другими, тебе нужно нажать Ctrl+D в РО и на вкладке Способности найти различия между оригинальной и исправленной кампаниями. Если же в списках способностей всё будет идентично, то смотри внутри способностей на основе Перста Смерти. А с прикреплением камеры попроще, он описал, как именно поправил баг, тем более он вряд ли крашит.
Ах да, он ещё упомянул, что в исследовании Overlord's Veteran Training заменил с Caster на Melee.
Пробовал убирать вторую и пятую способность, которые, судя по названию, связаны с Интеллектом? Проверь добавление способностей не через книгу заклинаний способности, а стандартно, вдруг из-за неё это
После ворот на арене ставишь одну область, в клетке делаешь вторую область. Создаёшь триггер с событием Generic unit Enters Rect (первая область), там первое действие в категории Декорация - Open/Close Gate вроде, следующее действие в категории Отряд второе в списке, там выбираешь вторую область, которая в клетке, а действие указываешь Боевая единица - Move (Picked unit) instantly to (первая область).
Это много раз обсуждалось. Какой-то глюк редактора. Попробуй удалить способность, перезагрузиться и создать её заново.
У бота 4 вариант об этом, кстати.
Да ты повторяешься xgm.guru/p/wc3/226412/comments?postid=420138#comment27 Помню ведь, что недавно это уже обсуждали.
Roy Mustang, ммм. А ничего, что здесь половина иконок без должного описания, но при этом их публикуют? Точно так же и с моделями/картами.
Я бы не агрился, если бы до всех ресурсов так докапывались и у всех ресурсов было бы должное оформление.
А то, некоторые ресурсы можно так публиковать, некоторые нельзя. Это как вообще?
Тоже неоднократно обращал на это внимание. Наверное, происходит так:
Кто-то добавил некачественный ресурс, на сайте регулярно сидит модератор, который его опубликовал;
Ресурс несколько дней опубликован, но раз в неделю заходит супермодератор, смотрит ресурсы, видит опубликованной какую-то дрянь и снимает её с публикации.
Не факт, что это так и есть, просто многие опубликованные ресурсы отправляют в Бездну через несколько дней.
P. S. Почему только Чаак, у тебя же полно иконок?
Также я бы обратил внимание на то, что контрольный радиус и сопутствующая настройка контрольные точки взаимосвязаны и заданы в основном только для летающих юнитов в дефолте
Ну это мне не так интересно, но скорее всего относятся к изменению высоты полёта, так как названия этих полей, если нажать Ctrl+D, elevRad и elevPts.
А вот с максимальным значением для физ. размера, которое влияет на прохождение между препятствиями, удалось выяснить, что значение 48 действует, не проходит юнит 3 клеточки между препятствиями, а при 47.9 проходит, а вот дальше непонятно, так как 4 клеточки всем пешеходам по зубам с любым физ. размером.
P. S. Хотя не знаю с физ. размером. Хотя при больших значениях на проходимость он не влияет, на маленьких действительно позволяет протиснуться в узкие места. PrincePhoenix:
PrincePhoenix, с размером 512 паладин прекрасно проходит между деревьями, то есть ни на реальный размер, ни на поиск пути физ. размер не влияет, а лишь на расстояние атаки до цели.
По Контрольный радиус (Наводка) нашёл, что это как-то влияет на отображение анимаций юнита. Например, у вурдалака по умолчанию стоит 0.15, он двигается чуть-чуть дёргано, словно его движения в анимациях в конце резко обрубаются. Если поставить 0, то двигается так, как можем видеть в w3me или mdlvis, если поставить 1, то будет вообще полупарализованный вурдалак.
В карте 3 вурдалака со значениями поля 0, 0.15, 1 патрулируют параллельно
PrincePhoenix, человек вообще-то в редакторе проверил. Тоже перепроверил, он прав.
Вот только увеличение этих значений в 3 раза не мешает юниту ходить между двумя деревьями.
Графика - Наводка (контрольный радиус)
и Графика - Шкала выбора
Не до 2 округляет, а просто отбрасывает дробную часть, оставляя 1. У тебя просто прибавляется 100% ловкости. Смени арифметику на такую: ((Ловкостьх4)/5).
Либо сделай не Добавить ловкость, а Установить значение, и такая арифметика: ((Ловкостьх9)/5).
По идее вообще иначе триггер сделать надо. Он будет с каждым событием Юнит Умирает проверять количество живых в группе созданных врагов, если 0, то отсчитывает 60 секунд и проверяет через Wait for Condition 1 сек., что регион пуст, если да, то создать врагов и занести их в группу.
» RРG Engine / RPGEngine3
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Захват игрока в рабство? [Готово]
События и условия триггера такие же. Для определения групп, к которым принадлежат игроки, если вдруг они уже сменили свои первоначальные группы, нужно циклом проходиться по массиву групп и устанавливать целочисленные:
Уничтожить Force[Vassal]
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Помогите Пожалуйста. Перевод. Проблема с крашами.
Ах да, он ещё упомянул, что в исследовании Overlord's Veteran Training заменил с Caster на Melee.
» WarCraft 3 / Добывание дерево через игрока
NazarPunk: Есть поводы. Например, если поставить событие, что здоровье юнита опустилось до такого-то значения, то оно сработает лишь однажды.
» WarCraft 3 / Добывание дерево через игрока
» WarCraft 3 / Юнит умирает при попытке использовать/подобрать предмет.
» WarCraft 3 / Триггерно заставить юнита стоять на месте
» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?
» WarCraft 3 / Телепортация группы юнитов
» Освободители / Освободители
Прощай, диплом!
Тормозит с самого начала, к моменту нападения налётчиков становится просто слайд-шоу.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Если что, минус этому комментарию с лучами не ставил.
» WarCraft 3 / Иконки Чаака (Smite)
» WarCraft 3 / Параметры нестандартных способностей
У бота 4 вариант об этом, кстати.
Да ты повторяешься xgm.guru/p/wc3/226412/comments?postid=420138#comment27
Помню ведь, что недавно это уже обсуждали.
» WarCraft 3 / Иконки Чаака (Smite)
P. S. Почему только Чаак, у тебя же полно иконок?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Остановка в цикле группа игроков, команда Kill
Gyrofighter, какой патч игры?
Наверное, есть триггер смерти, который удаляет группу?
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
PrincePhoenix: Который действует на проходимость, но не дейсвует на радиус атаки по цели?
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
По Контрольный радиус (Наводка) нашёл, что это как-то влияет на отображение анимаций юнита. Например, у вурдалака по умолчанию стоит 0.15, он двигается чуть-чуть дёргано, словно его движения в анимациях в конце резко обрубаются. Если поставить 0, то двигается так, как можем видеть в w3me или mdlvis, если поставить 1, то будет вообще полупарализованный вурдалак.
В карте 3 вурдалака со значениями поля 0, 0.15, 1 патрулируют параллельно
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
Тоже перепроверил, он прав.
Вот только увеличение этих значений в 3 раза не мешает юниту ходить между двумя деревьями.
» WarCraft 3 / респавн мобов
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как сделать так что бы игроки не могли менять цвет
» WarCraft 3 / Изменение ловкости героя
Либо сделай не Добавить ловкость, а Установить значение, и такая арифметика: ((Ловкостьх9)/5).
» WarCraft 3 / Проверка отсутствия юнитов в регионе