deepstrasz упомянул проблемы с Перстом Смерти и камерой, которую нужно прикрепить к герою. Скорее всего он заменил способности на основе Перста Смерти другими, тебе нужно нажать Ctrl+D в РО и на вкладке Способности найти различия между оригинальной и исправленной кампаниями. Если же в списках способностей всё будет идентично, то смотри внутри способностей на основе Перста Смерти. А с прикреплением камеры попроще, он описал, как именно поправил баг, тем более он вряд ли крашит.
Ах да, он ещё упомянул, что в исследовании Overlord's Veteran Training заменил с Caster на Melee.
Пробовал убирать вторую и пятую способность, которые, судя по названию, связаны с Интеллектом? Проверь добавление способностей не через книгу заклинаний способности, а стандартно, вдруг из-за неё это
После ворот на арене ставишь одну область, в клетке делаешь вторую область. Создаёшь триггер с событием Generic unit Enters Rect (первая область), там первое действие в категории Декорация - Open/Close Gate вроде, следующее действие в категории Отряд второе в списке, там выбираешь вторую область, которая в клетке, а действие указываешь Боевая единица - Move (Picked unit) instantly to (первая область).
Это много раз обсуждалось. Какой-то глюк редактора. Попробуй удалить способность, перезагрузиться и создать её заново.
У бота 4 вариант об этом, кстати.
Да ты повторяешься xgm.guru/p/wc3/226412/comments?postid=420138#comment27 Помню ведь, что недавно это уже обсуждали.
Roy Mustang, ммм. А ничего, что здесь половина иконок без должного описания, но при этом их публикуют? Точно так же и с моделями/картами.
Я бы не агрился, если бы до всех ресурсов так докапывались и у всех ресурсов было бы должное оформление.
А то, некоторые ресурсы можно так публиковать, некоторые нельзя. Это как вообще?
Тоже неоднократно обращал на это внимание. Наверное, происходит так:
Кто-то добавил некачественный ресурс, на сайте регулярно сидит модератор, который его опубликовал;
Ресурс несколько дней опубликован, но раз в неделю заходит супермодератор, смотрит ресурсы, видит опубликованной какую-то дрянь и снимает её с публикации.
Не факт, что это так и есть, просто многие опубликованные ресурсы отправляют в Бездну через несколько дней.
P. S. Почему только Чаак, у тебя же полно иконок?
Также я бы обратил внимание на то, что контрольный радиус и сопутствующая настройка контрольные точки взаимосвязаны и заданы в основном только для летающих юнитов в дефолте
Ну это мне не так интересно, но скорее всего относятся к изменению высоты полёта, так как названия этих полей, если нажать Ctrl+D, elevRad и elevPts.
А вот с максимальным значением для физ. размера, которое влияет на прохождение между препятствиями, удалось выяснить, что значение 48 действует, не проходит юнит 3 клеточки между препятствиями, а при 47.9 проходит, а вот дальше непонятно, так как 4 клеточки всем пешеходам по зубам с любым физ. размером.
P. S. Хотя не знаю с физ. размером. Хотя при больших значениях на проходимость он не влияет, на маленьких действительно позволяет протиснуться в узкие места. PrincePhoenix:
PrincePhoenix, с размером 512 паладин прекрасно проходит между деревьями, то есть ни на реальный размер, ни на поиск пути физ. размер не влияет, а лишь на расстояние атаки до цели.
По Контрольный радиус (Наводка) нашёл, что это как-то влияет на отображение анимаций юнита. Например, у вурдалака по умолчанию стоит 0.15, он двигается чуть-чуть дёргано, словно его движения в анимациях в конце резко обрубаются. Если поставить 0, то двигается так, как можем видеть в w3me или mdlvis, если поставить 1, то будет вообще полупарализованный вурдалак.
В карте 3 вурдалака со значениями поля 0, 0.15, 1 патрулируют параллельно
PrincePhoenix, человек вообще-то в редакторе проверил. Тоже перепроверил, он прав.
Вот только увеличение этих значений в 3 раза не мешает юниту ходить между двумя деревьями.
Графика - Наводка (контрольный радиус)
и Графика - Шкала выбора
Не до 2 округляет, а просто отбрасывает дробную часть, оставляя 1. У тебя просто прибавляется 100% ловкости. Смени арифметику на такую: ((Ловкостьх4)/5).
Либо сделай не Добавить ловкость, а Установить значение, и такая арифметика: ((Ловкостьх9)/5).
По идее вообще иначе триггер сделать надо. Он будет с каждым событием Юнит Умирает проверять количество живых в группе созданных врагов, если 0, то отсчитывает 60 секунд и проверяет через Wait for Condition 1 сек., что регион пуст, если да, то создать врагов и занести их в группу.
В integer comparsion есть проверка количества юнитов в группе. Выбираешь в регионе всех живых юнитов (кроме нейтрально-пассивных, если могут забрести), если количество юнитов в группе не 0, то создавай там врагов.
Не проверил на кручение колёсиком мыши. Если что с колёсиком будет не так, то можно экспериментировать ещё с Source Camera, но там прибавлять надо уже не 512, а, например, 1408.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Помогите Пожалуйста. Перевод. Проблема с крашами.
Ах да, он ещё упомянул, что в исследовании Overlord's Veteran Training заменил с Caster на Melee.
» WarCraft 3 / Добывание дерево через игрока
NazarPunk: Есть поводы. Например, если поставить событие, что здоровье юнита опустилось до такого-то значения, то оно сработает лишь однажды.
» WarCraft 3 / Добывание дерево через игрока
» WarCraft 3 / Юнит умирает при попытке использовать/подобрать предмет.
» WarCraft 3 / Триггерно заставить юнита стоять на месте
» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?
» WarCraft 3 / Телепортация группы юнитов
» Освободители / Освободители
Прощай, диплом!
Тормозит с самого начала, к моменту нападения налётчиков становится просто слайд-шоу.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Если что, минус этому комментарию с лучами не ставил.
» WarCraft 3 / Иконки Чаака (Smite)
» WarCraft 3 / Параметры нестандартных способностей
У бота 4 вариант об этом, кстати.
Да ты повторяешься xgm.guru/p/wc3/226412/comments?postid=420138#comment27
Помню ведь, что недавно это уже обсуждали.
» WarCraft 3 / Иконки Чаака (Smite)
- Кто-то добавил некачественный ресурс, на сайте регулярно сидит модератор, который его опубликовал;
- Ресурс несколько дней опубликован, но раз в неделю заходит супермодератор, смотрит ресурсы, видит опубликованной какую-то дрянь и снимает её с публикации.
Не факт, что это так и есть, просто многие опубликованные ресурсы отправляют в Бездну через несколько дней.P. S. Почему только Чаак, у тебя же полно иконок?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Остановка в цикле группа игроков, команда Kill
Gyrofighter, какой патч игры?
Наверное, есть триггер смерти, который удаляет группу?
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
PrincePhoenix: Который действует на проходимость, но не дейсвует на радиус атаки по цели?
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
По Контрольный радиус (Наводка) нашёл, что это как-то влияет на отображение анимаций юнита. Например, у вурдалака по умолчанию стоит 0.15, он двигается чуть-чуть дёргано, словно его движения в анимациях в конце резко обрубаются. Если поставить 0, то двигается так, как можем видеть в w3me или mdlvis, если поставить 1, то будет вообще полупарализованный вурдалак.
В карте 3 вурдалака со значениями поля 0, 0.15, 1 патрулируют параллельно
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
Тоже перепроверил, он прав.
Вот только увеличение этих значений в 3 раза не мешает юниту ходить между двумя деревьями.
» WarCraft 3 / респавн мобов
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как сделать так что бы игроки не могли менять цвет
» WarCraft 3 / Изменение ловкости героя
Либо сделай не Добавить ловкость, а Установить значение, и такая арифметика: ((Ловкостьх9)/5).
» WarCraft 3 / Проверка отсутствия юнитов в регионе
» WarCraft 3 / Проверка отсутствия юнитов в регионе
» WarCraft 3 / Как закрепить плавающий текст вверху экрана?