От простого повторения не стало понятнее. Кто понимает, объясните значение "для каждого предмета свой ПРЕДЕЛ", пожалуйста!
Если имеется ввиду, что один предмет можно иметь в единственном экземпляре, второй в количестве двух, а третий в трёх, то тут просто значение целочисленной надо больше брать из моего примера по ссылке, но зачем тогда хэш-таблица?
Интересно. Вылет остальных игроков скорее всего происходил из-за рассинхронизации, рассинхронизация происходила из-за того, что выбор героя и убийство светлячка находились в разных потоках. Какая же здесь связь? Может так быть, что это не вся необходимая информация.
по какому-то принципу раскидываешь игроков на две команды, придумываешь что-то с нечётным количеством игроков, например, игроков 5, получается в одной команде 2 игрока, а в другой 3 игрока;
игроков одного клана заносишь в группу игроков;
потом делаешь один в другом два цикла, которые перебирают всех игроков, во втором цикле действие Если игрок из цикла А в нашей группе игроков, а игрок из цикла В нет, То сделать А врагом В.
homl, ты работаешь с моделями WoW, у них обычно большой вес, поэтому из-за огромного размера будет трудно найти соответствующий блок. Посмотри устройство какой-нибудь модели Warcraft 3, удали там стандартными средствами анимацию, сравни с оригиналом. Так и поймёшь, как и с чем работать.
сейчас увидел во втором пункте, что пропустил упоминание ввода чита на видимость всей карты, после первого предложения это должно идти.
Антон настолько тупой, что умеет в телепортацию, но не может перелезть калитку? А его баба оставила детей одних, среди леса и побежала за ним.
Можно составить текст так, что Марфа научила Антона не заклинанию телепортации, а подарила посох телепортации. А рядом с детьми поставить крестьянку, типа няня.
И ещё на 30 уровне навык Торговца наносит урон юнитам вокруг, в том числе зданиям. Это хоть и хорошо, но лучше не надо.
С третьего раза прошёл пандарийским Торговцем - это имба-герой) Хотелось бы отметить:
банально хочется иметь возможность покупать жизни, так как по неопытности потерять их легко;
копил добрые очки мировоззрения, решил просмотреть пройденные города, не появилось ли в них квестов для доброго героя. Но стали периодически спамиться надписи, что перед вами зачарованные врата города орков, которые нужно найти способ открыть. После гибели безумного шамана они прекратились. Но думаю, а вдруг бы они так спамились, если бы игрок в настройках поставил без Тумана войны, это в любом случае очень нежелательно;
Насколько понял, отрицательная линейка квестов доступна через возвращение магических инструментов колдуну, потому что ничего он мне с добрым мировоззрением по поводу этих самых инструментов не сказал. Это как-то нелогично всё, что доброму достаётся инквизиция из демонов и нежити, хотя игрок может на самом деле тяготеть к тьме, а помощь неписям могла быть из корысти, а щедрость от того, что денег девать некуда и они уже тяготят. Короче, нужны иные квесты для отыгрыша мировоззрения и больше.
Руны обязательно надо после использования удалять, либо модель сменить на исчезающую после смерти модель, так как они же все остаются видны на карте, а это очень некрасиво.
Проблема с рунами остро встаёт после сохранения/загрузки. На первом скрине просто руны из крипов, а на втором руны из магазина.
На втором скрине кружком обвёл только что использованные руны, там нет тени, только блестит точка на их месте. А вот после сохранения/загрузки руны покажут свою тени, которые чёрными пятнами будут друг на друга накладываться.
А ещё не смог в пирамиду войти, она была закрыта, хотя Персиваль в неё направил.
Можно попробовать триггерно увеличить скорость анимации и наносить непроходящий урон триггерно, но это ГОРАЗДО геморройнее, чем поменять значения точек обратного хода и броска в редакторе объедков)
По идее тексттаг лучше бара, потому что в бар надо вглядываться, прикидывать оставшееся количество относительно максимального размера, высчитывать число, поглотит ли оставшийся щит урон от способности. А бары могут быть хороши для управления кучей юнитов, а не одним героем, так как кучу чисел на экране мозгу трудно быстро анализировать.
Bergi_Bear, их два вида. Как понял, один для RoC, другой для tFT. Вообще не ожидал такого кардинального изменения в игре, тоже привык к полному магическому иммунитету.
По ссылке не грузится. Типа сертификат небезопасный, МТС блокирует.
А ещё из 3 раз Страж Безумия ни разу не обезумел.
Посмотрел по ссылке через VPN. Сейчас пойду опять проверю.
Думал видео загрузить, а оно почему-то на youtube не обрабатывается, впервые с таким столкнулся. Короче, у меня камни не видны столь чётко, буквально пару моментов глаз фиксирует и мозг не успевает разобрать, как именно летели камни. Может быть это из-за видеокарты в ноутбуке, она не для игр, даже памяти своей не имеет, использует оперативку, а разрешение 1920х1080, надо много прорисовывать.
Т.е. у тебя нету эффекта камней которые он раскидывает?
Они, наверное, летят, но так быстро, что не успеваю разглядеть камни. Рукой махнёт - образуются круги трещин вокруг. Может быть из-за того, что герои в обоих случаях ближнего боя, голем бросает камни прямо перед собой.
Перестала вдруг работать Ярость варвара, вроде бы после изучения Контратаки. И самой Контратаки не вижу.
Да у Варвара кроме Сотрясающего удара всё отключилось походу.
Кстати, почему-то никак не выходит из головы способность у голема после моста в Сухие пещеры, когда он делает удар по земле, и вокруг него одновременно происходит много таких ударов. Как-то не понравилось это визуально, наверное, лучше бы смотрелся кратковременный эффект Землетрясения, либо удар по земле большого масштаба. А куча расходящихся кругами трещин в разных местах вокруг голема как-то непонятно выглядит, ощущается, что невидимые даммики вокруг него удар по земле скастовали. И гигантский грозовой гнолл как-то слабо выглядит, когда только дождик с молнией призывает, которая тебя бьёт. Пусть, например, в щите молний стоит, либо пусть его разряды молний временно оглушают, а то хоть и жирный, но кажется слабее крипов-троллей рядом.
И так и не увидел Цепную молнию 2 ур., что может сработать при ударе, когда есть нужный предмет. Долго-долго её ждал, но может в следующих версиях будет, иначе придётся докапываться до причин.
Чего-то Паладин вообще не может выполнить квест тело Хранителя, ни способностью не получилось, ни с руки. Сейчас другим героем попробую.
С Некромантом тоже не получилось.
Специально ради этого установил варик и отложил диплом)
Ауры Паладина действуют и на вражеских юнитов, аура Хранителя отображает зелёным бонус к защите, но аура Атаки зелёного бонуса крипам не даёт, по поводу остальных аур не знаю, ведь у них визуально лишь бафф на юните висит.
Убил тело Хранителя рощи Лучом света, но квест не засчитали, и демонесса не появилась.
Он нарисовал четыре чёрных квадрата, а не один большой. Информации предоставил мало, потому исходил из картинки, что надо делать алгоритм появления красных квадратов вокруг чёрного, чтобы не появлялись красные на чёрных. Иначе это стандартная расстановка при найме юнитов в здании.
логическая_переменная=Нет
цикл А от 0 до 7
Если логическая_переменная равно Да, То логическая_переменная=Нет, Иначе логическая_переменная=Да
Если точка (полярная координата (положение чёрного квадрата) расстояние (Если логическая_переменная равно Да, То 256.00, Иначе 362.04) угол (45хА(цикл)) проходима/отсутствует_чёрный_квадрат, То разместить в этой точке красный квадрат
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
Если имеется ввиду, что один предмет можно иметь в единственном экземпляре, второй в количестве двух, а третий в трёх, то тут просто значение целочисленной надо больше брать из моего примера по ссылке, но зачем тогда хэш-таблица?
» WarCraft 3 / Краш карты
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
Объясни кратко задачу целиком, а то вообще непонятно.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Создание двух враждующих кланов
» WarCraft 3 / Как массово удалить не нужные анимации в mdlvis
» WarCraft 3 / Создание двух враждующих кланов
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
И ещё на 30 уровне навык Торговца наносит урон юнитам вокруг, в том числе зданиям. Это хоть и хорошо, но лучше не надо.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
Проблема с рунами остро встаёт после сохранения/загрузки. На первом скрине просто руны из крипов, а на втором руны из магазина.
А ещё не смог в пирамиду войти, она была закрыта, хотя Персиваль в неё направил.
» WarCraft 3 / Как массово удалить не нужные анимации в mdlvis
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
» Защитники Хелерии / Обзор героя: Трейм - Повелитель Бурь
» Защитники Хелерии / Обзор героя: Трейм - Повелитель Бурь
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
А ещё из 3 раз Страж Безумия ни разу не обезумел.
Думал видео загрузить, а оно почему-то на youtube не обрабатывается, впервые с таким столкнулся. Короче, у меня камни не видны столь чётко, буквально пару моментов глаз фиксирует и мозг не успевает разобрать, как именно летели камни. Может быть это из-за видеокарты в ноутбуке, она не для игр, даже памяти своей не имеет, использует оперативку, а разрешение 1920х1080, надо много прорисовывать.
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
Перестала вдруг работать Ярость варвара, вроде бы после изучения Контратаки. И самой Контратаки не вижу.
Да у Варвара кроме Сотрясающего удара всё отключилось походу.
» Защитники Хелерии / Защитники Хелерии
И под какой патч делаешь?
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
С Некромантом тоже не получилось.
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы части модели нельзя было поменять цвет?
» WarCraft 3 / алгоритм расположения объектов в квадрате
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / алгоритм расположения объектов в квадрате
» WarCraft 3 / алгоритм расположения объектов в квадрате