26

» WarCraft 3 / Модель дамми

Аналогично с костями Head и Origin, только там оси меняются на Х;0;0 и 0;Y;0.
26

» WarCraft 3 / Модель дамми

В mdlvis перехожу в Редактор анимаций, выбираю анимацию Stand, переключаюсь на вкладку Движение, выбираю кость Chest, в инструментах выбираю Вращение-кнопка в виде круглой двойной стрелки. Нам нужно сделать изменения лишь в ключевых кадрах, модель сама будет вращаться из одного состояния в другое по мере проигрывания анимации. Предварительно сократил длительность анимации Stand до 1000 кадров, чтобы сделать вращение, поменяю поворот оси на 90 градусов каждые 250 кадров, то есть на первом кадре значение по осям 0;0;0, на 250 0;0;90, на 500 0;0;180, на 750 0;0;270, на 1000 0;0;0.
26

» WarCraft 3 / Модель дамми

Сейчас сделал на базе твоей юлы, но вроде бы что-то пошло не так. Должны вращаться крепления head, chest и origin по разным осям, а они вроде как не вращаются, а дрыгаются, наверное, угол поворота неправильно рассчитывается.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!

Один из наших пользователей сделал карту с примерами удаления утечек в графических триггерах, чуть-чуть её подредактировал. Может быть пригодится:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!

И до кучи избавьтесь от вэйтов.
Cardinal, кстати, Wait настоятельно не рекомендуют использовать в циклах и категорически нельзя использовать в действиях с группой. Может быть из-за него проблема и возникала. Если разбирать ваш изначальный случай с тремя триггерами, Wait следовало перенести из второго триггера, где он задействован в цикле, самым первым действием в третий триггер.
26

» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!

Вместо действия воскрешения героя поставил бы
If ((Integer A) меньше 7) Then Воскресить в StartTeam1 Else Воскресить в StartTeam2
26

» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!

Вписать в неё мультиборд очень легко)
Да, просто у него как-то непонятно со статусом игрока. Если Играет, то меняем значение в мультиборде, а если Не играет, то значение замораживается до конца игры что ли? Привык, что указывается ливнул или что-то такое, вот и не стал с мультибордом морочиться.
26

» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!

По-быстрому сваял систему из 2 триггеров, но без мультиборда
И не нужно делать двойную проверку, что Герой мёртв Да, а Герой жив Нет.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!

А в HeroKill что в If/Then/Else?
Как же сложно составил систему.
У каждого игрока только один герой? Не обладает ли багующий герой способностью Иллюзии?
Ещё проблема может быть с циклом по А, не приходилось лично с этим сталкиваться, но люди рассказывали о проблемах, когда используют одновременно несколько циклов по А в одном или нескольких триггерах, типа значение А из одного цикла передаётся другому, в итоге они сбоят. Нужно использовать и циклы по А, и по В, и по своим переменным.
26

» WarCraft 3 / Помогите с изменением способности "Канал"

РО-Редактор объектов, там ты Канал настраиваешь. Одна из строк в настройках называется Параметры.
26

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Ссылка на архив, так как с трудом до него докопался.

Похоже, это не совсем то, что мне казалось. У меня периодически так мигает.
Появляются не просто странные объекты около модели, а текстура земли взрывается. Может быть видеокарта слабая, чтобы данные от движка переварить, так как у нас визуально различаются глюки, а может быть сам старый движок игры не справляется с обработкой такого количества вершин, в любом случае вряд ли что-то поможет, лучше поискать альтернативу.
26

» WarCraft 3 / варианты создания способности демология

Защищена.
Не знаю, зачем прикрепляю код, но может быть кому-то захочется вбить в поиск demonolog и увидеть утечки.
Загруженные файлы
26

» Защитники Хелерии / Обзор героя: Эмтер - Реинкарнатор

Если в радиусе 800 от героя умирает противник, то с шансом 5% от разума (не менее 5% и не более 40%) из него появится скелет
Есть возможность прокачать разум до 800 и более?
26

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Ого, так там огромное здание! Мне казалось, что там просто какой-то особенный дирижабль)
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nikson12, сделал, но портрет не моргает, потому кажется, что воин под наркотой)
Долго возился с веками, но там раскраска на глазах у друида-ворона создаёт проблемы. Хоть текстура на веко наложена ровно, выглядит отвратно. В оригинале друид не моргает, а показывает сильную мимику лица, мне потребовалось бы очень долго сидеть в редакторе анимаций, чтобы похоже повторить.
26

» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%

Не знаю, кому что мешает, но вопрос был задан 5 дней назад, Мог бы сразу и ответить по делу, а не:
quq_CCCP:
Ну у тебя анимация, точка обратного хода, точка броска. Если они 0, то можно сделать 10 тычек в секунду максимум.
Можно сделать на много больше... 10 не является лимитом
26

» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%

Extremator:
Всм?! xD
Да полно примеров, лень просто все искать, потому только нынешний случай разберу. Вот что у тебя за ответы сейчас?
Extremator:
quq_CCCP:
Ну у тебя анимация, точка обратного хода, точка броска. Если они 0, то можно сделать 10 тычек в секунду максимум.
Можно сделать на много больше... 10 не является лимитом
Extremator:
PrincePhoenix:
Предел механики вара 5 ударов за секунду, больше не сделать стандартной атакой.
Ошибаешься.
Ну и дальше долго тянул, прежде чем конкретно ответить.
Как бы на вопрос ответил не ты, а старый Extremator:
Скорость атаки юнита зависит от значений в РО точки обратного хода, точки броска и перезарядки. Первая указывает, до какого кадра обязательно должна проиграться анимация атаки, прежде чем юнит начнёт воспроизводить следующую. Вторая указывает кадр анимации, на котором будет нанесён урон. Перезарядка означает, насколько часто юнит может атаковать, но при малых значениях нельзя атаковать чаще, чем позволяет точка обратного хода. Механика игры в обычных условиях не позволяет юниту атаковать больше 5 раз в секунду, но можно в 5 раз увеличить скорость атаки различными модификаторами, как ловкость и перчатки скорости у героев, ауры, способность Кровожадность и прочее.
Текст такой себе, старый Extremator оставил бы получше. Просто оставил бы один золотой комментарий. Надеюсь, понятно)