В mdlvis перехожу в Редактор анимаций, выбираю анимацию Stand, переключаюсь на вкладку Движение, выбираю кость Chest, в инструментах выбираю Вращение-кнопка в виде круглой двойной стрелки. Нам нужно сделать изменения лишь в ключевых кадрах, модель сама будет вращаться из одного состояния в другое по мере проигрывания анимации. Предварительно сократил длительность анимации Stand до 1000 кадров, чтобы сделать вращение, поменяю поворот оси на 90 градусов каждые 250 кадров, то есть на первом кадре значение по осям 0;0;0, на 250 0;0;90, на 500 0;0;180, на 750 0;0;270, на 1000 0;0;0.
Сейчас сделал на базе твоей юлы, но вроде бы что-то пошло не так. Должны вращаться крепления head, chest и origin по разным осям, а они вроде как не вращаются, а дрыгаются, наверное, угол поворота неправильно рассчитывается.
Cardinal, кстати, Wait настоятельно не рекомендуют использовать в циклах и категорически нельзя использовать в действиях с группой. Может быть из-за него проблема и возникала. Если разбирать ваш изначальный случай с тремя триггерами, Wait следовало перенести из второго триггера, где он задействован в цикле, самым первым действием в третий триггер.
Да, просто у него как-то непонятно со статусом игрока. Если Играет, то меняем значение в мультиборде, а если Не играет, то значение замораживается до конца игры что ли? Привык, что указывается ливнул или что-то такое, вот и не стал с мультибордом морочиться.
А в HeroKill что в If/Then/Else? Как же сложно составил систему.
У каждого игрока только один герой? Не обладает ли багующий герой способностью Иллюзии?
Ещё проблема может быть с циклом по А, не приходилось лично с этим сталкиваться, но люди рассказывали о проблемах, когда используют одновременно несколько циклов по А в одном или нескольких триггерах, типа значение А из одного цикла передаётся другому, в итоге они сбоят. Нужно использовать и циклы по А, и по В, и по своим переменным.
Ссылка на архив, так как с трудом до него докопался.
Похоже, это не совсем то, что мне казалось. У меня периодически так мигает.
Появляются не просто странные объекты около модели, а текстура земли взрывается. Может быть видеокарта слабая, чтобы данные от движка переварить, так как у нас визуально различаются глюки, а может быть сам старый движок игры не справляется с обработкой такого количества вершин, в любом случае вряд ли что-то поможет, лучше поискать альтернативу.
Долго возился с веками, но там раскраска на глазах у друида-ворона создаёт проблемы. Хоть текстура на веко наложена ровно, выглядит отвратно. В оригинале друид не моргает, а показывает сильную мимику лица, мне потребовалось бы очень долго сидеть в редакторе анимаций, чтобы похоже повторить.
Предел механики вара 5 ударов за секунду, больше не сделать стандартной атакой.
Ошибаешься.
Ну и дальше долго тянул, прежде чем конкретно ответить.
Как бы на вопрос ответил не ты, а старый Extremator:
Скорость атаки юнита зависит от значений в РО точки обратного хода, точки броска и перезарядки. Первая указывает, до какого кадра обязательно должна проиграться анимация атаки, прежде чем юнит начнёт воспроизводить следующую. Вторая указывает кадр анимации, на котором будет нанесён урон. Перезарядка означает, насколько часто юнит может атаковать, но при малых значениях нельзя атаковать чаще, чем позволяет точка обратного хода. Механика игры в обычных условиях не позволяет юниту атаковать больше 5 раз в секунду, но можно в 5 раз увеличить скорость атаки различными модификаторами, как ловкость и перчатки скорости у героев, ауры, способность Кровожадность и прочее.
Текст такой себе, старый Extremator оставил бы получше. Просто оставил бы один золотой комментарий. Надеюсь, понятно)
» WarCraft 3 / Модель дамми
» WarCraft 3 / Модель дамми
» WarCraft 3 / Модель дамми
» WarCraft 3 / Модель дамми
» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел
» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!
» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!
» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!
If ((Integer A) меньше 7) Then Воскресить в StartTeam1 Else Воскресить в StartTeam2
» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!
» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!
» WarCraft 3 / CASC
» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!
» WarCraft 3 / Подскажите что не так с моим методом воскрешения героев!
Как же сложно составил систему.
У каждого игрока только один герой? Не обладает ли багующий герой способностью Иллюзии?
Ещё проблема может быть с циклом по А, не приходилось лично с этим сталкиваться, но люди рассказывали о проблемах, когда используют одновременно несколько циклов по А в одном или нескольких триггерах, типа значение А из одного цикла передаётся другому, в итоге они сбоят. Нужно использовать и циклы по А, и по В, и по своим переменным.
» WarCraft 3 / Помогите с изменением способности "Канал"
» WarCraft 3 / Помогите с изменением способности "Канал"
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как сделать моментальную атаку
» WarCraft 3 / варианты создания способности демология
Не знаю, зачем прикрепляю код, но может быть кому-то захочется вбить в поиск demonolog и увидеть утечки.
» Защитники Хелерии / Обзор героя: Эмтер - Реинкарнатор
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
Хотя нет, он дважды минусанул.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
https://www.xgm.guru/files/100/123536/comments/422920/BloodElfLi...
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
Extremator: Extremator: Ну и дальше долго тянул, прежде чем конкретно ответить.
Как бы на вопрос ответил не ты, а старый Extremator:
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!