26

» WarCraft 3 / Колизей

В этом и проблема, сделают самую суть, чтобы способность основные функции исполняла, а довести до красоты лень.
26

» WarCraft 3 / Описание war3we

PrincePhoenix:
Проверил, у меня всё работает.
А у тебя почему получилось? Стандартного юнита указал?
26

» WarCraft 3 / Как сделать телепортацию героев разных игроков в окне выбора?

Нажатие на кнопку делается в другом триггере с соответствующим событием. Там игрок нажимает кнопку диалога, а в условии указывается, что за кнопка.
26

» WarCraft 3 / Где находится Возможные способности строительство (альяс)/(орда)

как написать/сделать такую способность без костылей аналогичную
Пойми наконец, меню строительства заполняется у юнита, а не способности!!! Вот дашь ты юниту два меню строительства, в каждом из них всё равно будет один и тот же список, заполненный у юнита.
Через спеллбук твоя задача решается. Берётся один спеллбук, в него закладывается помимо всего прочего другой спеллбук, в котором другой спеллбук. Но в таком случае все эти спеллбуки будут иметь общее меню способностей, которое будет содержать способности всех трёх спеллбуков. Чтобы у каждого спеллбука было отдельное, а не общее меню, нужно поменять спеллбукам строки ID приказа на разные другие. Чтобы заполнить меню спеллбука не способностями, а юнитами и исследованиями, нажми в редакторе объектов Ctrl+D, станут видны равкоды всех объектов, это первые четыре символа в названии. Смотришь равкод нужной тебе вещи, например, у паладина равкод Hpal, потом в каком-то твоём спеллбуке выбираешь строку со способностями в спеллбуке, нажимаешь Shift+Enter, чтобы появилась строка ввода равкодов способностей, вместо них ставишь Hpal и проверяешь, как работает в игре.
26

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

Вообще что-то подобное уже делали, но я не помню чем закончилось...
Была такая карта для ландшафтеров, её поделили на квадраты и каждый желающий мог выбрать квадрат для заполнения. В какой-то момент интерес к проекту угас и карту забросили.
26

» WarCraft 3 / Mdlvis не сохраняет прогресс

Choperok, что-то такое помню, помогло отвязывание/привязывание объекта.
Но у тебя специфический случай.
26

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

exAres:
O_o... abs это откидывание знака, а modulo это остаток от деления
Ступил, никогда этот остаток от деления не требовался, из-за созвучности подумал про модуль)
Вроде бы видел в функциях варика modulo, но убедиться не могу, так как HDD решил выйти на пенсию. Специально под новую версию твоего Диабло взял SSD)
26

» WarCraft 3 / поднятие молнии в высоту

JNGP содержит изменение координаты Z у конечной и начальной точек молнии.
26

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

modulo вроде abs.

current_gold и players_count по умолчанию integer, то есть ты их как бы заранее перевёл в real.
( current_gold / players_count - per_player ) вычисляет остаток от деления количества золота, который игроку вернётся со следующей партией. Потом умножаешь остаток на количество игроков и вычитаешь из текущего золота, чтобы вычислить всё золото, которое игроки должны получить, то есть
diff = players_count * per_player
26

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

Ну вот добавишь 0.5, игроки получат по 2, то есть в сумме 12, а не 11.
Как бы не критично в ситуации с 11, но если, например, будет награда 9, то игроки получат всего 12, что в целом для команды выгоднее, если ластхитить будут не они, а Игрок 11.
26

» WarCraft 3 / Хочу урезать W3 под Disciples/HOMM/King’s Bounty

Меню строительства делается юниту в редакторе объектов, когда заполняешь графу Зданий построено, возможно потребуется ещё классификацию Работник выставить, но это не точно. Иконка меню строительства меняется в зависимости от выставленой юниту расы.
Несколько меню строительства в других картах - это хитрый костыль, когда вторая иконка является пустышкой, при нажатии на неё происходит мгновенный морф в другого юнита с другим меню, либо блокирование для игрока одних зданий и разблокирование других, либо переключение на дамми.
26

» WarCraft 3 / Хочу урезать W3 под Disciples/HOMM/King’s Bounty

Тогда можешь попробовать сделать Ратуше спеллбуки с разными приказами. А в спеллбуки сунуть юнитов и исследования.
Простота, удобство и МИНИМАЛИЗМ по типу Disciples/HOMM/King’s Bounty
У всех разное восприятие этих критериев.
26

» WarCraft 3 / Хочу урезать W3 под Disciples/HOMM/King’s Bounty

Андрей.У.В., а чем тебе мой вариант не понравился?
При Перевоплощении нельзя будет переключиться на другое здание, если начал исследование или тренировку.
26

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

Можешь сделать ежесекундный триггер, чтобы золото Игрока 12 распределялось между игроками.
Ой, повторился! Извини, Kane, немножко другое сначала представил.
Только нужно придумать грамотную формулу распределения золота между игроками, чтобы без округлений.
Округление в игре просто отбрасывает дробную часть, если, например, играют шестеро, а бот получил за убийство 11 золота, то каждый из шести получит 1 золото, а 5 пропадёт.
Таким образом сначала тебе нужно раздать игрокам золото по формуле:
переменная = (Текущее золото Игрока 11) / (Количество играющих человек)
потом вычесть у Игрока 11 разданное золото:
(Текущее золото Игрока 11) - ( переменная Х (Количество играющих человек) )
26

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

Подозреваю, что он и так разберётся. Способов получить золото много, либо будет привязывать к событию Юнит Умирает, либо свою систему наград сделает, как и описано.
26

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

От продажи предметов, Грабежа орков и развеивания зданий Нежити тоже поступает золото.
26

» WarCraft 3 / Хочу урезать W3 под Disciples/HOMM/King’s Bounty

Можно сделать одно большое здание, а в него по центру вложить много крошечных, которые будут иметь такой же круг выбора, а переключаться между зданиями приказами:
Основным зданием является магазин, чтобы не было проблем с продажей в него предметов. Как убрать у крошечных зданий полоски здоровья, на сайте есть статья.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Колизей

Мне наоборот подавляющее большинство кастомных способностей не нравится, а стандартные хотя бы работают чётко. Нравится в первую очередь сюжет, а хорошего геймплея крайне мало.
26

» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 1.

Третий он на настоящем пианино сыграл что ли?)
Надо же, насколько чисто компьютеры теперь имитируют музыкальные инструменты!