26

» WarCraft 3 / Анимации портрета

По идее нужно создать две анимации Portrait Talk 1 и Portrait Talk 2, которые просто копии Portrait Talk.
26

» Администрация XGM / Неверное отображение рейтинга

У меня более 8000 оценок было поставлено, сейчас их 24)
бота жалко, гораздо больше 600 оценок ему поставил, чтобы сделать отличный рейтинг
26

» WarCraft 3 / Невидимая молния, баг молниии..

Гуи триггер криейт лайтинг XD, ведёт себя точно так же как и код по созданию способности с молниями, даже если в карте отключить абсолютно все триггеры и оставить, "прошло 1 секунда, создать молнию там то там то... молния через раз создастся"
это не то, ты же всё обрубил
Что заказывал, то и получил.

Карту запускал, сначала мне показалось, что одна молния не создалась, перезапустил карту и долго играл, все молнии исправно отображались.
26

» WarCraft 3 / Невидимая молния, баг молниии..

Посмотри карту, у меня все молнии видны. Смотри от пехотинца в правом верхнем углу.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Вариации декораций

Ну да, какая-то программа объединяла файлы w3a, w3u и прочие в slk.
Виджитайзер какой-то или что-то в этом роде.
26

» WarCraft 3 / Отследить кое-что

(Owner of (Killing unit))
По идее тебе просто нужно добавить действие со стандартными условиями победы и поражения. Это последнее действие в триггере созданной новой карты.
26

» WarCraft 3 / Вариации декораций

Не создавал тогда новых, лишь путь менял.
Vell15:
Оффтоп. Вопрос, а как карту и информацию об объектах выгрузить в .slk?
Непонятно, конкретизируй.
26

» WarCraft 3 / Вариации декораций

Вроде Doodads/Doodads.slk
Бери из war3local.mpq или war3patch.mpq, если в них нет, то из war3x.mpq. Но не war3.mpq, нужна наиболее полная версия.
Вот, кстати, когда пробовал xgm.guru/p/wc3/210671?postid=388904#comment5
26

» WarCraft 3 / Эффект Безумия Берсерка

PT153, так разве не лучше было бы просто указать способность в требованиях к Эффекту Копий и изначально их юниту дать?
26

» WarCraft 3 / Правильно ли я сделал

Да, теперь всё правильно.
Ты ведь не давал вражеским героям способности, которым триггер устанавливает уровень? Если нет, то всё отлично, у них ведь нечему будет уровень устанавливать.
26

» WarCraft 3 / Невидимая молния, баг молниии..

На этом скриншоте похоже, что у тебя две молнии слева, типа не туда провёл её алгоритм:
Потому и предполгаю, что с алгоритмом может быть что-то не так.
26

» WarCraft 3 / Вариации декораций

По идее новые декорации с вариациями нужно делать через её добавление в slk таблицу. Но тут не уверен, что это единственный вариант. Просто в своё время сталкивался с такой проблемой, только так решить получилось.

Ещё можно сделать все лилии юнитами со способностью Москиты (Aloc), так они в игре не будут выбираться.
26

» WarCraft 3 / Правильно ли я сделал

В данный момент внутри действия у тебя стоит логическое условие, что (Переключающий юнит) типа Герой равно Да, меняй его на И.
26

» WarCraft 3 / Невидимая молния, баг молниии..

Steal nerves, помню, пытался сделать все эти проверки на GUI, в итоге сделал чуть меньше половины, код получился огромным и голова кипела. Ну и там Кристофер упомянул какой-то алгоритм, подумал, что готовый алгоритм реализовать легче, чем заново его изобрести, и забил.
26

» WarCraft 3 / Правильно ли я сделал

Второй триггер правильный, а первый нет:
  • Событие нормальное
  • Условие нужно только (Переключающий юнит) типа Герой равно Да
  • Первое действие меняешь сопоставление на (Совпадающий игрок) равно Человек И ((Совпадающий игрок) статус слота) равно Играет
  • Второе действие не Группа игроков, а Отряд - Выбрать всех юнитов на карте типа Герой, туда перенеси действия на установку уровня способности.
Когда ресаются, вроде ничего не надо, уровень способности либо сохранится, либо переустановится.
26

» WarCraft 3 / Правильно ли я сделал

Сейчас сообразил, что там два триггера нужно. Первый почти такой же, как на последнем скрине, только там не надо Если/То/Иначе, перенеси условие из Если в условие триггера. Потом зря убрал выбор всех героев в группу, но тут моя вина, выбери всех героев в группу и поставь им действия из То. Только у тебя на всех героев это распространится, в том числе и вражеских, чтобы вражеские бонуса не получали, задай в сопоставлении кроме Герой ещё (Владелец юнита) не равно Игрок_за_мобов.
А во втором триггере делаешь событие, что Игрок оставил игру и действие Триггер - Выполнить Первый триггер, игнорируя условия.

Andrey33:
Вот так?
Нет. В переменную User поставь условия.
Самое первое действие.
Чтобы не было утечки в самый низ триггера (не в действия с группой, а отдельно под него) поставь Custom Script:
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
Но в таком случае будет некритичное количество утечек, потому можно и без него.
26

» WarCraft 3 / Правильно ли я сделал

В User сопостовляй не то, что (Переключающий юнит) типа Герой равно Да, а выбери внизу списка условий И, поставь там оба условия со скрина в вопросе, только не (Выбранный игрок), а (Совпадающий игрок).
26

» WarCraft 3 / Где найти blizzard.j и common.j для 1.30.1?

То есть недостаточно хорошо знаешь, чтобы прочитать название нового архива игры, о котором упоминаешь в вопросе?
Забей, такие оправдания всё равно ни к чему толковому не приведут.
26

» WarCraft 3 / Правильно ли я сделал

Во-первых, события следует ставить Юнит вошёл в игровую область и Игрок покинул игру. Во-вторых, переменную User можно напрямую задать, что это группа игроков, соответствующих условиям. В-третьих, ставишь действие Если/То/Иначе, где в если (Переключающий юнит) равно Герой равно Да, То установи уровень способностей, Иначе (пусто).