Может кто сталкивался, я сам сталкивался, но не понял как решил это....
В чём проблема:
Молния показывается через раз... скажем на старой карте в 100% случаев отображается молния, перенёс этот же код на пустую карту и начались перебои с отображениям, причем не важно какая молния: эмпатия или цепь, или манадрейн или палец боли не важно...
Из того на что я думаю:
Камера на 2400 отдалена, может проглатывается, но на другой карте тоже 2400 и всё норм..
Никакого кода дополнительно на манипуляции с молниями нет, дебаг 100/100 пишет что молния создаётся, и всё работает кроме отображения
У меня уже это было но само прошло... а щас снова, может кто знает что это?

Баг исчез после глобального редактирования ландшафта, высоты не менял, убрал количество воды и добавил больше декораций, триггерно ничего не было изменено...
Баг молнии+ баг видеокарт 10 серии
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Steal nerves, кстати на карте где работает, Slk с молниями подменённое, но юзаются и там и там дефолтная эмпатия...
27
Bergi_Bear, если честно. я не знаю. Про молнии мало информации, пока что не пробовал затыкаться (тк не готов код. Очень сложный. Пока что не знаю. С этими линиями, с вечными проверками: лежат ли точки/принадлежат территория, соединяются). Но нас объединяет похожая проблема.
на практике у меня, если юзается слишком много молнии. То одна из них может пропадать (но существует в игре). А это печально, портит. Надо попробовать, мб видекарта или что хз
28
может кто знает что это?
Мб ось перезапустил?
27
вот пример-карта <= вот карта. для примера стройте шатер. попробуйте поиграться с молниями. триггер triigger
PT153, вот скинул пример
Загруженные файлы
26
Steal nerves, помню, пытался сделать все эти проверки на GUI, в итоге сделал чуть меньше половины, код получился огромным и голова кипела. Ну и там Кристофер упомянул какой-то алгоритм, подумал, что готовый алгоритм реализовать легче, чем заново его изобрести, и забил.
27
8gabriel8, ну ладно алгоритм. щас не это. просто почему-то молнии местами пропадают. в чем интересно дело? даже если точки то найдены. у меня 18 точек, это 9 молнии, а в итоге 2 молнии пропадает.
идея мб такая: сначала все точки, сохранить их все. Потом показать молнии. пробую. Или в slk молнии порыться что там у них
26
На этом скриншоте похоже, что у тебя две молнии слева, типа не туда провёл её алгоритм:
Потому и предполгаю, что с алгоритмом может быть что-то не так.
27
8gabriel8, этот трабл его уже давно доработал. присутствует карта выше
8gabriel8, да все-таки ты прав лимит операции. у меня просто кучу операции не только с молниями. Но и с проверками всякими. Пришлось экзекутеры юзать call ExecuteFunc("Trig_triigger_B") Пока работает, но в прошлый раз не работало через экзекуте.
Нет, все-таки мне это ExecuteFunc не помогает. Это позволяет делать намного больше молнии. на 74 точки. Это 34 молнии, но одна пропала.
Нее все равно не помогает ExecuteFunc. В самом начале тоже 1 молния пропадает

короче у меня действительно на это влияет лимит операции. надо не только циклы с молниями отдельно выводить в экзекуте. Но и все рядышком действия, которые сжирают счетчик операции. я еще раз сократил лимит операции в действии с проверками, теперь 70 и более построит молнии.
33
у меня закономерность такая со след условиями:
пустая голая карта, скил с молниями 1 единственный, я юзаю его на 10 секунде, первые 3 прока молнии холостые, потом 10-20 молний нормально, потом еще 10-20 пустые, далее я обычно выключаю, потому что устаю искать... так что у меня точно не лимит операций.... ( но в карте где идут коласальное количество операций,что аж фпс проседает, молнии всегда четко работают)
У меня есть подозрение что это баг новых видях при слабой нагрузке, проверил на старом ноуте таже самая карта 50/50 молний...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.