26

» WarCraft 3 / По поводу Тумана войны

Да, верно. Нужно это сделать для всех игроков. Что-то не работает?
26

» WarCraft 3 / По поводу Тумана войны

Создай и включи модификатор видимости для всей карты Чёрная маска, так получишь именно видимость лишь в пределах обзора своих юнитов.
26

» WarCraft 3 / UnitApplyTimedLife без убийства юнита

Можно заменять юнита по истечении таймера, а в новых патчах вроде как можно убирать таймер.
26

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

Никак не получается воспроизвести проблему в карте для теста. Использую ли твои триггеры, либо GUI-триггеры, юниты не тормозят.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

Вопрос-то читал?
JackFastGame, ещё не тестировал, но по идее можно отключить иллюзиям collision, чтобы препятствия не создавали проблем, правда, не уверен, что отключится вместе с этим и поиск пути.
Нашёл команду, которая теоретически поиск пути отключает
SetUnitPathing(u,false)
Но может это и есть Turn collision off)
26

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

Скинь триггер и способность потестировать.
И как ты сделал отображение скорости вместо атаки и защиты?
26

» WarCraft 3 / когда выйдет warcraft 3 reforget?

Раньше, иначе столкнутся со всей строгостью американского правосудия) У них есть закон, что анонс может быть максимум за 9 или 12 месяцев до релиза.
26

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

JackFastGame, можешь сделать не цикл, а другой триггер с таймером в 0.00 секунд, может так ждать поиска пути каждого юниты не будут?
26

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

Тогда либо из-за невидимости точки назначения тормозит, либо из-за преград на пути, либо из-за всего вместе.
Надо поискать причину с помощью тестов
Но на вскидку предполагаю, что поиск пути из-за препятствий притормаживает.
Возможно лаги происходят из-за цикла в триггере, где отдаёшь приказ всем иллюзиям. Типа все действия в триггере выполняются последовательно, Каждый поиск пути требует чуть-чуть времени, что замедляет все остальные действия. Но это не точно, надо проверять.
26

» Мир безумного / 8 марта

Всех девочек, девушек, женщин и бабушек с праздником! Желаю Вам всех благ!
26

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

А проверял на карте с ровным ландшафтом и полной видимостью, там тоже тормозят при увеличении расстояния?
26

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

Формулы именно такие, а не:
(x+range)*cos(bj_DEGTORAD*angle)
(y+range)*sin(bj_DEGTORAD*angle)
это вопрос
26

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

Так как реализовал движение каждого юнита, по какой формуле триггер высчитывает, что юнит должен пойти не в ту точку, куда отправлен основной юнит, а в ту, что ему предназначена?
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Ну коней запилить просто без медленной ходьбы. В шестой Эфирии он уже готов. В первом ролике, можешь брать оттуда, всё равно не знаю, когда запущу редактор.
26

» WarCraft 3 / War of the Shoguns

Эсдес-сама, редактируешь ресурс, прикрепляешь файлы скриншотов в формате jpg или png, добавляешь ссылки на файлы в ресурс.

Ссылки на карту не надо давать, так как иначе счётчик скачиваний не будет работать, если будут скачивать по простой ссылке, а не по нажатию на кнопку.
Картинку по нынешней ссылке не вижу, либо ты удалил её, либо как-то неправильно напечатал, а не нажал на соответствующую кнопку под файлом, чтобы появился текст [файл такой-то].
26

» WarCraft 3 / Как избежать других реакций при отлове урона?

Этот вопрос периодически обсуждается при отлове урона и вот какие есть три варианта:
  • дать юниту способность на уменьшение урона от магии от Рунических браслетов с сопротивляемостью 200%, в этом случае урон от способностей будет исцелять, так как будет отрицательным, но событие будет на него реагировать, как на урон. После этого можешь делать свои действия для способности, либо не делать, если нужно было просто отличить урон от обычной атаки, чтобы нейтрализовать отрицательный урон, нанеси юниту двойной урон Силой Хаоса. Только необходимо в формуле для нанесения урона учитывать наличие у юнита Рунных браслетов, по идее там ничего сложного, но поскольку предпочитаю другие способы, то не буду предполагать, чтобы не сказать неправильно;
  • дать всем способностям бафф, если его нет, то переделать их на основе способностей с баффом. Бафф уже висит при получении урона, поэтому, если при уроне есть бафф, значит он от способности. Снимаем этот бафф и если он необходим, то с помощью дамми накладываем такой же, но по равкоду другой, чтобы он не отслеживался триггером на отлов урона при получении последующих повреждений;
  • необходимо другим триггером отслеживать приведение способности в действие, как правило юнит не успевает нанести урон простой атакой, то есть следующий урон от этого юнита будет от способности. Но этот вариант плох, когда юнит уже страдает от баффа, тут через отслеживание приказа точно уже не угадать.
Есть ещё вариант с математическим просчитыванием, который раньше любил больше всего, но он довольно муторный и специфический, зато не требует создания новых способностей. Суть в том, что большинство способностей героев наносят урон, который они при обычной прокачке с чрезвычайно малой вероятностью нанесут с руки. Например, молот Горного Короля наносит 75/150/225 единиц урона, удар с руки через защиту не только меньше, но и обладает дробной частью, типа молот нанёс 225.000 урона, а с руки 43.276 урона. Иногда при определённых условиях враг получит ровный урон, например, когда паладин под своей неуязвимостью, то наносит ровный урон, но у героев это крайне редко происходит, тем более в случае молота возможно лишь достичь силы атаки первого уровня молота разве что на десятом уровне и с определёнными артефактами, но к тому моменту молот нормальные игроки прокачают полностью, а не будут на первом уровне его оставлять. Ну и там много других необходимых условий просчитывал, чтобы в итоге быть почти полностью уверенным, что полученный урон может быть лишь от способности.
26

» Hanabishi's Blog / JNGP Exp2 TEST

Мне пока обязательно нужен патч 1.26, но в целом понятно, спасибо. Особой нужды нет в кампании устранять утечки, но для специфических случаев лучше устранять вручную, чем везде бездумно прописывать ALL.j.
26

» WarCraft 3 / Изменение характеристик, модернизация интерфейса и т.д.

ПРАВИЛА ЗАПРЕЩАЮТ НЕСКОЛЬКО ВОПРОСОВ ОДНОВРЕМЕННО!!!
Это для того сделано, чтобы бот на каждый вопрос мог показать уже решённые варианты, если сформулирован вопрос нормально, конечно. А ещё это позволит другим пользователям с аналогичными вопросами увидеть ответы на твои.
1. Можно в РО отключить урон юниту и триггерами просчитывать, кто находится перед ним в момент атаки, им будет наноситься урон.
1.5. Не понимаю проблемы, с чего это ты переключаешься на муху, атакуя огромного лорда склепа?
2. Способность Каменные доспехи Ночных Эльфов.
3. И да, и нет. Стандартными средствами сможешь убрать карту через перерисовку интерфейса, разработать и добавить новые кнопки в пул из 12, но для расширения пула или инвентаря потребуются хитрые системы, типа мемхака или DGUI, но не пользовался ими, потому не подскажу, как именно там надо действовать.
4. Можно либо отлавливать урон и прибавлять здоровье, либо делать морф в неуронящего юнита.
5. Не знаю, как именно сделано в Blade of Darkness, но есть событие на нажатие кнопок со стрелками, есть действие на переключение камеры. Просто почитай статью о работе с камерой.
6. У камеры в свойствах есть угол обзора, первую камеру ставишь вниз с углом обзора вверх, что можешь увидеть, поставив галочку в свойствах камеры, вторую камеру поднимаешь вверх и наклоняешь вниз, а в триггере ставишь применить первую камеру в течении 0 секунд, ждать 2 секунды, применить вторую камеру в течении 5 секунд, так обзор будет подниматься в положение второй камеры, ждать 5 секунд.
26

» WarCraft 3 / стандартный ИИ альянса, нежити и т.п.

Bergi_Bear, ещё можно сделать на основе стандартного тотема такой же нестандартный и заменить его в меню строительства пеона. Тогда и требований с триггерами никаких не надо, просто ИИ не будет его строить и всё.
26

» Hanabishi's Blog / JNGP Exp2 TEST

Hanabishi, по ссылке указано, что данная система не всегда работает, так как сделана на cjass, и не всегда корректно будет выполняться такой способ. Как понял, этот вариант удаляет хендлы, не учитывая, что на хендл могут ссылаться в будущем. Там предлагают такой вариант www.hiveworkshop.com/forums/jass-resources-412/system-automatic-...
В связи с этим есть два вопроса. Правильно ли понял обсуждение, что система на cjass нормально будет работать, лишь возможен конфликт с триггерами на vJass, например? В кампаниях триггеры на vJass не работают, приходится использовать инструмент ScExp от ScorpioT1000, чтобы откомпилировать такую кампанию. Написана ли система www.hiveworkshop.com/forums/jass-resources-412/system-automatic-... на vJass или простом Jass?
26

» Администрация XGM / Неверное отображение рейтинга

Ну тогда и у меня обнулите минусы ledoed'а, в своё время он начал меня минусить, мы начали войну, потом у него списали мои минусы, а у меня его оставили, потому что не жаловался.
А вообще как начинаются разговоры про рейтинг, то все сразу суровые, плевать им на рейтинг, но при этом весьма эмоционально об этом заявляют)