14

» WarCraft 3 / Расчет Канониров Кул-Тираса HD

Как-то грустно в комментариях. Внеочередная шикарная модель пополнила ряды Кул-Тираса, снимаю перед автором шляпу. Есть ли шанс на то, что все эти модели будут выполнены для Reforged?
14

» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт

4 играбельные карты в WoW-стиле (наработки, план, референцы предоставлю) добротно сделанные, но без профессионального ландшафтинга (не 2к декора на 1 см2), размер примем для расчета 192х192, стилистика - земли Дуротара, оскверненный лес (фелфуд), горы Альтерака, Штормград (есть готовая карта другого автора, нужно изменить пропорции, привести к более-менее играбельному виду)
На сколько сей заказ потянет, и будут ли скидки за объём заказа?
Желательно сразу лс
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

24.05.2020
Новости разработки на сегодня касаются Утера
  1. Создана система Печатей - перманентных бафов для юнитов, накладываемые паладинами-чемпионами Утера
  2. Механика "Вера" воплощена в реальность, это действительно работает. Проверено на ауре благочестия.
  3. Пул армии:
Общее свойство - Щит веры (поглотить 1 ед. урона за 1 ед. маны)
  • Алтарь Света (замена для фермы) - помимо 6 ед.пищи дает 6% веры
  • Паладин-рекрут (замена мечника)
  • Стрелок
  • Рыцарь-паладин (замена рыцаря)
  • Мортирный расчет
  • Наездник на дракондоре
  • Магрот Защитник - уникальный чемпион-паладин пути Защиты
  • Халак Животворец - уникальный чемпион-паладин пути Воздаяния
  • Дагрен Оркобой - уникальный чемпион-паладин пути Света
  1. Разработан пул талантов Утера:
Т1:
  • Светоносный - вера вырастает на 1% за каждый уровень Утера
  • Общий сбор - получить доступ к дополнительному чемпиону-паладину
  • Пламя Справедливости - Удар воина Света паладина-рекрута частично восстанавливает ему ману
Т4:
  • Печать королей - разблокировать печать королей для Утера
  • Слепящая вера - добавить 1% веры за каждый Алтарь Света
  • Экзорцизм - разблокировать способность для рыцаря-паладина
Т7:
  • Частица веры - получить дополнительно по 1% веры за каждого рекрута-паладина, 2% веры - за рыцаря-паладина, 3% веры - за чемпиона-паладина
  • Вечное служение - после смерти юниты Утера на некоторое время оставляют души, которые лечат ваши живые войска
  • Праведный защитник - чемпион-паладин защиты получает способность мгновенно восстановить ману вокруг себя, но лишается маны сам
Т10:
  • Священная война - чемпион-паладин воздаяния получает способность усилить урон войск вокруг, но лишается маны
  • Божественный замысел - получить дополнительно 30% веры на некоторое время, но лишиться маны
  1. Некоторые апгрейды:
  • Героические чемпионы - атака и защита чемпионов становится героической
  • Молитва - Алтарь Света восстанавливает ману в малом радиусе вокруг себя
  • Комплект Искупления (Т1) - улучшение запаса маны войск и ее регенерации
  • Комплект Судии (Т2) - улучшение запаса маны войск и ее регенерации
  • Комплект Правосудия (Т3) - улучшение запаса маны войск и ее регенерации
  • Удар воина Света - способность паладина-рекрута нанести дополнительный урон
  • Молот Гнева - способность рыцаря-паладина нанести дополнительный урон и оглушить цель
  • Божественный скакун - увеличивает запас маны рыцаря-паладина
Это черновой вариант из "первых рук", многое будет правиться в процессе реализации
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

22.05.2020
  1. Введена простая система подсчёта промежуточной статистики (для кооператива): собрано золота, дерева; создано юнитов и зданий; убито юнитов и зданий; предметов собрано.
  2. Ануб'арак пока отложен, пусть в голове "прорендерятся" новые идеи
  3. Запущен ранее отложенный Утер со своей армией. Выходит очень круто. Характер Утера полностью отражен в его армии - слабых юнитов поддерживает сильный ряд положительных заклинаний, в т.ч. щит веры (на основе Щита маны наги, привет протоссы ), ауры, и печати. Это подкрепляется механикой Веры, уровень Веры влияет на силу большинства заклинаний армии Утера, а также отвечает за начальный запас маны юнитов.
  4. А также офигительный сюрприз к релизу, сам не ожидал что такое получится провернуть, но будет "пушка"! К сожалению, данный секрет будет раскрыт на релизе.
P.S. уже более 11k просмотров блога, спасибо за интерес к проекту! Каждый просмотр увеличивает мотивацию к развитию
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

08.05.2020
Черновой вариант Ануб'арака готов. Много огрехов и шероховатостей. Нужно устранить.
Загруженные файлы
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

05.05.2020
Искренне надеюсь, что сейчас рабочий график будет посвободнее. Конкурс на hive пропущен, несмотря на то что сроки перенесены до 07.05.2020 (банально не успею перевести весь текст на английский язык и перенести контент на специальную конкурсную карту). В остальном, все в прежнем режиме - как только Ануб'арак будет готов, возьмусь за Утера Светоносного.
Закрыл таланты Ануб'арака на Т1 и Т4, впереди Т7 и Т10.
14

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

10 000 суммарного количества просмотров всех страниц блога (13.04.2020)
Загруженные файлы
14

» Endless Tale / Endless Tale

NanO:
AMark, ты абсолютно верно заметил. Тоже самое показалось и мне. Я все думал, как решить этот вопрос, пока не осознал, что надо сделать по аналогии с другими взрослыми играми. Теперь все квестовые персонажи являются героями. То есть проводя по нему мышкой, вы видите, что это какой-то именной персонаж. Что подразумевает, что с ним есть какой-то особый диалог. Тогда как болванчикам не выводится имя, а только фракция.
Отличное и изящное решение, полностью поддерживаю и плюсую
14

» Endless Tale / Endless Tale

Небольшая заметка при просмотре «ранних видео»:
В карте основная ставка сделана на атмосферность, и это действительно работает. Но когда в кадре появились восклицательные знаки wow-заданий атмосфера сразу испарилась. В качестве альтернативы предлагаю заменить на всплывающие фразы над головами квестодателей, например: - «Эх, всё пропало», и игрок пытается взаимодействовать, чтобы узнать причину; либо при приближении героя НПС кричит «Эй, воин, не поможешь «честному» торговцу?». Второй вариант - доски заданий из Ведьмака, где набираешь квесты, а потом идёшь общаться с соответствующими НПС, чтобы узнать что к чему.
14

» Бред Pitt'a / Больше никакого бреда у Питта

Попытка впрыгнуть в ушедший поезд
От лица проекта WarCraft Legends, а также от себя лично хочу выразить огромную благодарность за участие в жизни как моего блога-проекта, так и всего сайта XGM. Это печально, когда уходят славные люди... Желаю найти своё предназначение в нашем бренном мире. time to say - Спасибо вам за ваш BrEd, Pitt!
14

» Администрация XGM / Всё о блогах

ScorpioT1000:
Привет, оставляем вопрос открытым и когда-нибудь займусь фичей
Оу, круто, спасибо!
14

» Администрация XGM / Всё о блогах

Спасибо, 1-й вопрос закрыт

2-й впрочем тоже
Осталось узнать мнение администрации по предложению
14

» WarCraft 3 / War of Nation

Вот кстати, очень помогло бы новичкам справляться с большой армией:
  • Глобальная кнопка автоприказа. Через доп.панель на F2 (вместо героя) дать набор приказов с атакой всех войск по выбранной точке и т.д.
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

13.04.2020
Друзья! Перерыв связан с высокой нагрузкой на работе, а именно командировками. Да, я не сошел с ума, в Республике Беларусь идут рабочие будни полным ходом. Как только вернусь из крайней командировки приступлю к допиливанию Ануб'арака, т.к. это приоритетная задача в связи с участием в конкурсе techtree 14 на hive. Спасибо
14

» WarCraft 3 / War of Nation

Единственное что фермы не единственный способ инкома,ведь есть грейд на доступ к деревням которые приносят куда больше еды и золота и их можно улучшать.
Не заметил, извиняюсь
Насчет торговли к сожалению я перебирал варианты и остановился лишь на том чтобы передавать ресурсы,если есть какие нибудь предложения буду рад выслушать :3
В теории можно генерировать ряд ресурсов рандомно на карте, добыча которых выносится отдельно. Систему торговли сделать напрямую между игроками - на манер средневековья, сам нашел покупателя, сам договорился и продал (также можно сделать реальные "корованы", которые ходили бы от игрока к игроку); либо через единую "биржу" на современный лад (игрок продает излишек своих ресурсов, например пшеницу получив за это золото; избыток пшеницы на бирже уменьшает ее стоимость; другой игрок с недостатком ресурса выкупает пшеницу себе; цена снова вырастает; другая сторона - финансово сильные игроки специально будут вызывать обвалы биржи, либо скупая весь товар либо все продавая, все как в реальности)
warpar23:
Так же можно подробнее о том как продумать систему союзов?
Были как-то раньше идеи, чтобы создавать не только открытые союзы (о которых бы объявлялось официально через чат), но и делать тайные заговоры (скрытый союз с меркантильными целями). Пример многоходовочки - игрок 1 и 2 враги между собой, мы состоим в официальном союзе с игроком 1, и в тайном союзе с игроком 2, при нападении игрока 2 на игрока 1 мы ,несмотря на союз, остаемся в стороне, и позже делим территорию пораженного королевства с тайным союзником. Также ввести состояние нейтралитета и вражды.
14

» WarCraft 3 / War of Nation

На данный момент, очень слабенькая карта:
  • Не прописаны DISBTN-иконки
  • На старте очень долго и нудно расширять экономику, в итоге у меня получились поля из ферм, на скрине есть
  • Смысла в торговле нет - есть золото (фермы) и дерево, бери и добывай
  • Герой обладает только набором аур.
Автору рекомендую набраться терпения и провести огромную работу по доработке:
  • Сделать обещанную систему стен, ибо сейчас существуют только ворота
  • Полный ребаланс юнитов, добавление фич
  • Расширить ветвь построек, дать улучшения для ферм, сделать таймер для получения дани
  • Продумать систему торговли и союзов
14

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

Профилю автора проекта WarCraft Legends исполнилось 11 лет на сайте XGM!
Автобиография (xgm.guru/p/blog-amark/author)
Загруженные файлы
14

» WarCraft Legends / Уровень сложности

Vlad294:
Скоро выход?
Спасибо за вопрос. Не хочу быть Blizzard и кормить пустыми обещаниями, лишь отвечу - скоро (без конкретных сроков). Могу Вам порекомендовать:
  1. Демо версия проекта, доступен 1 герой и 1 кооперативная карта. Сделана под версию 1.26, но также запускается и на Reforged
  1. Верить в скорый выход проекта и отслеживать текущий прогресс, где можно скачать свежую тестовую карту (на данный момент готово 60%)
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

16.03.2020
Разработан пул талантов Ануб'арака
Осталось лишь добавить в игру
Т1:
  • Наследие павшей империи - немедленно получить 1 нерубскую реликвию
  • Переработка - полное съедание трупа с помощью каннибализма оставляет от тела небольшой запас ресурсов
  • Единая сеть - постройка любой специальной постройки дает бесплатного некроархида
Т4:
  • Липкая паутина - все некроархиды становятся ткачами и способны ловить в сети не только летающих юнитов, но и наземных
  • Специалисты по ядам - все некроархиды становятся ядомантами и при атаке отравляют противника, снижающие скорость атаки и передвижения
  • Древние нерубские башни - башни неруба теперь атакуют медленнее, но способны замораживать цель атаки
Т7:
  • Токсичная кровь - после смерти все нерубы порождают токсичную лужу, наносящую периодический урон всем врагам в области
  • Культ Паука - статуя паука дает дополнительную ауру нечестивости, увеличивающая регенерацию и скорость передвижения
  • Элитные неруб'арские владыки склепа - улучшает набор способностей юнита
Т10:
  • Нерубский хитин - особая оболочка нерубов дает им способность полностью игнорировать сильные удары (>30 ед.)
  • Арахнофобия - смерть нерубов порождает стаю пауков, неуязвимых к атакам
14

» WarCraft Legends / Уровень сложности

Режим "Вторжение Древних Богов" изменится на "Вторжение Злодея". Для легендарных героев положены легендарные Злодеи! Главное изменение концепции - старый ряд из 4-х боссов значительно расширится. Каждый Злодей получит свою механику и набор способностей (по сути это всё те же мутации из SC2, но более осмысленные и созданные под стать Злодею). Одно лишь отступление от предыдущей концепции - набор способностей злодеев будет явно меньше. Сами сражения станут больше похожими на сражение с боссами WoW с наличием фаз босса и тактики игроков против них. Комбинация Злодея и выбранного задания создаст вариативность игры. Злодей злодею рознь, поэтому все будут различаться между собой по силе, явно выделяться (как по сложности, так и по механике) будут на этом фоне Легендарные Злодеи, а именно все Древние Боги, падший бог Саргерас, Смертокрыл, Рагнарос. Надеюсь многие оценят эту идею.
Для понимания, экспромтом выдаю:
  • К'Тун - мастер интриг и хитросплетений, но скованный своей темницей. Во время задания К'Тун собирает вокруг себя культистов, которые усиливают своего владыку, а тот в свою очередь одаривает своих слуг разными способностями бездны.
  • Смертокрыл - дракон-разрушитель. Он не терпит прислужников, поэтому в сражении выступает один. Однако от этого не легче... Смертокрыл не прочь сам полетать над полем боя и постараться сжечь максимальное число войск игроков, а может и банально проглотить, чтобы излечиться.
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

Промежуточная версия (Work in progress):
  • Громмаш готов
  • Шандрисы нет
  • Утер заморожен на некоторое время, но доступен для выбора (тех.древо пустое)
  • Ануб'арак - очень сырая версия, для любопытствующих - можно пощупать систему поиска монолитов, выглядит очень забавно и необычно; сделать разные войска через редактор и также их опробовать, но опять же - все очень и очень сыро, без талантов и большинства способностей
Загруженные файлы