Как-то грустно в комментариях. Внеочередная шикарная модель пополнила ряды Кул-Тираса, снимаю перед автором шляпу. Есть ли шанс на то, что все эти модели будут выполнены для Reforged?
4 играбельные карты в WoW-стиле (наработки, план, референцы предоставлю) добротно сделанные, но без профессионального ландшафтинга (не 2к декора на 1 см2), размер примем для расчета 192х192, стилистика - земли Дуротара, оскверненный лес (фелфуд), горы Альтерака, Штормград (есть готовая карта другого автора, нужно изменить пропорции, привести к более-менее играбельному виду)
На сколько сей заказ потянет, и будут ли скидки за объём заказа?
Желательно сразу лс
Введена простая система подсчёта промежуточной статистики (для кооператива): собрано золота, дерева; создано юнитов и зданий; убито юнитов и зданий; предметов собрано.
Ануб'арак пока отложен, пусть в голове "прорендерятся" новые идеи
Запущен ранее отложенный Утер со своей армией. Выходит очень круто. Характер Утера полностью отражен в его армии - слабых юнитов поддерживает сильный ряд положительных заклинаний, в т.ч. щит веры (на основе Щита маны наги, привет протоссы ), ауры, и печати. Это подкрепляется механикой Веры, уровень Веры влияет на силу большинства заклинаний армии Утера, а также отвечает за начальный запас маны юнитов.
А также офигительный сюрприз к релизу, сам не ожидал что такое получится провернуть, но будет "пушка"! К сожалению, данный секрет будет раскрыт на релизе.
P.S. уже более 11k просмотров блога, спасибо за интерес к проекту! Каждый просмотр увеличивает мотивацию к развитию
Искренне надеюсь, что сейчас рабочий график будет посвободнее. Конкурс на hive пропущен, несмотря на то что сроки перенесены до 07.05.2020 (банально не успею перевести весь текст на английский язык и перенести контент на специальную конкурсную карту). В остальном, все в прежнем режиме - как только Ануб'арак будет готов, возьмусь за Утера Светоносного.
Закрыл таланты Ануб'арака на Т1 и Т4, впереди Т7 и Т10.
AMark, ты абсолютно верно заметил. Тоже самое показалось и мне. Я все думал, как решить этот вопрос, пока не осознал, что надо сделать по аналогии с другими взрослыми играми. Теперь все квестовые персонажи являются героями. То есть проводя по нему мышкой, вы видите, что это какой-то именной персонаж. Что подразумевает, что с ним есть какой-то особый диалог. Тогда как болванчикам не выводится имя, а только фракция.
Отличное и изящное решение, полностью поддерживаю и плюсую
Небольшая заметка при просмотре «ранних видео»:
В карте основная ставка сделана на атмосферность, и это действительно работает. Но когда в кадре появились восклицательные знаки wow-заданий атмосфера сразу испарилась. В качестве альтернативы предлагаю заменить на всплывающие фразы над головами квестодателей, например: - «Эх, всё пропало», и игрок пытается взаимодействовать, чтобы узнать причину; либо при приближении героя НПС кричит «Эй, воин, не поможешь «честному» торговцу?». Второй вариант - доски заданий из Ведьмака, где набираешь квесты, а потом идёшь общаться с соответствующими НПС, чтобы узнать что к чему.
Попытка впрыгнуть в ушедший поезд
От лица проекта WarCraft Legends, а также от себя лично хочу выразить огромную благодарность за участие в жизни как моего блога-проекта, так и всего сайта XGM. Это печально, когда уходят славные люди... Желаю найти своё предназначение в нашем бренном мире. time to say - Спасибо вам за ваш BrEd, Pitt!
Друзья! Перерыв связан с высокой нагрузкой на работе, а именно командировками. Да, я не сошел с ума, в Республике Беларусь идут рабочие будни полным ходом. Как только вернусь из крайней командировки приступлю к допиливанию Ануб'арака, т.к. это приоритетная задача в связи с участием в конкурсе techtree 14 на hive. Спасибо
Единственное что фермы не единственный способ инкома,ведь есть грейд на доступ к деревням которые приносят куда больше еды и золота и их можно улучшать.
Насчет торговли к сожалению я перебирал варианты и остановился лишь на том чтобы передавать ресурсы,если есть какие нибудь предложения буду рад выслушать :3
В теории можно генерировать ряд ресурсов рандомно на карте, добыча которых выносится отдельно. Систему торговли сделать напрямую между игроками - на манер средневековья, сам нашел покупателя, сам договорился и продал (также можно сделать реальные "корованы", которые ходили бы от игрока к игроку); либо через единую "биржу" на современный лад (игрок продает излишек своих ресурсов, например пшеницу получив за это золото; избыток пшеницы на бирже уменьшает ее стоимость; другой игрок с недостатком ресурса выкупает пшеницу себе; цена снова вырастает; другая сторона - финансово сильные игроки специально будут вызывать обвалы биржи, либо скупая весь товар либо все продавая, все как в реальности) warpar23:
Так же можно подробнее о том как продумать систему союзов?
Были как-то раньше идеи, чтобы создавать не только открытые союзы (о которых бы объявлялось официально через чат), но и делать тайные заговоры (скрытый союз с меркантильными целями). Пример многоходовочки - игрок 1 и 2 враги между собой, мы состоим в официальном союзе с игроком 1, и в тайном союзе с игроком 2, при нападении игрока 2 на игрока 1 мы ,несмотря на союз, остаемся в стороне, и позже делим территорию пораженного королевства с тайным союзником. Также ввести состояние нейтралитета и вражды.
Режим "Вторжение Древних Богов" изменится на "Вторжение Злодея". Для легендарных героев положены легендарные Злодеи! Главное изменение концепции - старый ряд из 4-х боссов значительно расширится. Каждый Злодей получит свою механику и набор способностей (по сути это всё те же мутации из SC2, но более осмысленные и созданные под стать Злодею). Одно лишь отступление от предыдущей концепции - набор способностей злодеев будет явно меньше. Сами сражения станут больше похожими на сражение с боссами WoW с наличием фаз босса и тактики игроков против них. Комбинация Злодея и выбранного задания создаст вариативность игры. Злодей злодею рознь, поэтому все будут различаться между собой по силе, явно выделяться (как по сложности, так и по механике) будут на этом фоне Легендарные Злодеи, а именно все Древние Боги, падший бог Саргерас, Смертокрыл, Рагнарос. Надеюсь многие оценят эту идею.
Для понимания, экспромтом выдаю:
К'Тун - мастер интриг и хитросплетений, но скованный своей темницей. Во время задания К'Тун собирает вокруг себя культистов, которые усиливают своего владыку, а тот в свою очередь одаривает своих слуг разными способностями бездны.
Смертокрыл - дракон-разрушитель. Он не терпит прислужников, поэтому в сражении выступает один. Однако от этого не легче... Смертокрыл не прочь сам полетать над полем боя и постараться сжечь максимальное число войск игроков, а может и банально проглотить, чтобы излечиться.
Утер заморожен на некоторое время, но доступен для выбора (тех.древо пустое)
Ануб'арак - очень сырая версия, для любопытствующих - можно пощупать систему поиска монолитов, выглядит очень забавно и необычно; сделать разные войска через редактор и также их опробовать, но опять же - все очень и очень сыро, без талантов и большинства способностей
» WarCraft 3 / Расчет Канониров Кул-Тираса HD
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
Ред. AMark
» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт
На сколько сей заказ потянет, и будут ли скидки за объём заказа?
Желательно сразу лс
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
Ред. AMark
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
Ред. AMark
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт
Ред. AMark
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
Закрыл таланты Ануб'арака на Т1 и Т4, впереди Т7 и Т10.
Ред. AMark
» WarCraft Legends / WarCraft Legends
» Endless Tale / Endless Tale
» Endless Tale / Endless Tale
В карте основная ставка сделана на атмосферность, и это действительно работает. Но когда в кадре появились восклицательные знаки wow-заданий атмосфера сразу испарилась. В качестве альтернативы предлагаю заменить на всплывающие фразы над головами квестодателей, например: - «Эх, всё пропало», и игрок пытается взаимодействовать, чтобы узнать причину; либо при приближении героя НПС кричит «Эй, воин, не поможешь «честному» торговцу?». Второй вариант - доски заданий из Ведьмака, где набираешь квесты, а потом идёшь общаться с соответствующими НПС, чтобы узнать что к чему.
» Бред Pitt'a / Больше никакого бреда у Питта
От лица проекта WarCraft Legends, а также от себя лично хочу выразить огромную благодарность за участие в жизни как моего блога-проекта, так и всего сайта XGM. Это печально, когда уходят славные люди... Желаю найти своё предназначение в нашем бренном мире. time to say - Спасибо вам за ваш BrEd, Pitt!
» Администрация XGM / Всё о блогах
» Администрация XGM / Всё о блогах
Осталось узнать мнение администрации по предложению
» WarCraft 3 / War of Nation
Ред. AMark
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
Да, я не сошел с ума, в Республике Беларусь идут рабочие будни полным ходом. Как только вернусь из крайней командировки приступлю к допиливанию Ануб'арака, т.к. это приоритетная задача в связи с участием в конкурсе techtree 14 на hive. Спасибо» WarCraft 3 / War of Nation
warpar23:
Ред. AMark
» WarCraft 3 / War of Nation
Ред. AMark
» WarCraft Legends / WarCraft Legends
Автобиография (xgm.guru/p/blog-amark/author)
» WarCraft Legends / Уровень сложности
Ред. AMark
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
Осталось лишь добавить в игру
Т1:
Ред. AMark
» WarCraft Legends / Уровень сложности
» WarCraft 3 / Мастер Клинка из Reforged
» WarCraft Legends / Текущий прогресс