"Мы прогнали текстуры Варкрафт 1 и 2 нейросетями, но вам скажем что это работа профессиональных художников. А для Варкрафт 3 мы сделали ВСЁ, что вы не просили! Не благодарите, просто купите... снова!?"
Присоединяюсь к морю комментаторов на трансляции !drops. Пф, а кипиша было!?
Я любимый, спасибо за советы, действительно есть мои промахи для расширения на русскоязычную аудиторию.
Да, в будущем будет расширяться вики, и добавятся отдельные страницы на персонажей, на текущей стадии я предусматривал что будут переделки отдельных способностей и юнитов, поэтому актуальность легко может теряться. Основной язык останется английский, даже не смотря на легкость добавления русского в вики, проблема ведения всей документации на 2 языках одновременно.
Рутуб... я понял, попробую на досуге создать отдельный канал под русскоязычную аудиторию.
Старый версии - строго нет, так как уже использован функционал свежих версий версий Reforged (особенно касательно UI). Конечно было бы неплохо максимально расширить доступность для аудитории под различные версии... но боюсь меня просто разорвет от объемов работ.
Концентрируюсь на активной разработке - новые персонажи, новые карты, доработка и переработка текущего контента в зависимости от фидбека.
В текущий момент я единственный разработчик, только работа по ландшафту - на аутсорсе, поэтому ресурсы строго ограничены.
Тематика - Силитус (WoW Classic). Карта под жанр RTS (не RPG).
Стиль SD, ближе к духу old-school WarCraft (с вкраплениями современного подхода к дизайну), импорт минимум, 3 тематические модели на руках и 1 текстура порчи силитидов, могу предоставить
Общий размер 192x192 (игровая меньше, это с учетом подлокаций, дальше по тексту).
Идея:
В центре расположен Cenarion Hold с местом под 2-х игроков, и зоной леса, мелкий декор ночных эльфов, место на возвышенности, 4 точки входа с возможностью легкой обороны.
3 улья в различных направления, возможно на понижении рельефа с точкой входа в ульи.
3 подзоны отдельно от основной карты - это небольшие под-локации, это пещеры с финальной зоной босс-файта.
Карта пустынная, может иметь декор руин, есть точка с вражеской базой, кристаллы как декор, может заброшенные лагеря альянса/орды
Нужно будет работать с моей картой (создана в Reforged последний патч), нужно будет удалить весь контент на карте, по желанию можно удалить все триггеры. Новый декор нужно именовать с тэга [Silithus] в имени/
EugeAl, ScorpioT1000, gemini есть беспл для ряда стран, но как выше написано - для текущего сайта это слабый помощник. Знания очень сильно плавают, модель обучения пока еще оставляет желать лучшего.
Присоединяйтесь и станьте частью развития проекта! ✨
Подписывайтесь на наш YouTube-канал и наслаждайтесь свежим контентом. 🎬
Присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы найти напарников для игр, пообщаться с другими игроками, влиять на разработку через голосования, делиться своими идеями, оставлять фидбек или просто общаться. 🗨️🎮
Если чувствуете в себе силы, присоединяйтесь к команде на GitHub — будь то перевод или добавление нового контента (свяжитесь со мной для уточнений). 🚀💻
Изучайте Мини-Вики — ваш карманный помощник для новых легенд! 📚🌟
ScorpioT1000, часто чатгпт отвечает прям мимо и криво... я удивлен, что в данном ответе он +/- придерживался темы. Хотя этот ответ сгенерирован с 4-й попытки ответ, с моими корректировками, до этого он размышлял о смысле жизни и пытался написать свой сценарий. Поэтому чатгпт - не панацея от всех проблем
Vampir_kolik, есть разные типы ландшафта (они помечаются в изображении плитки в редакторе ландшафта), у здания есть параметр отвечающий за доступность к строительству. Вы можете настроить размещение на любом типе ландшафта, в том числе сделать доступным размещение на воде.
Да, в Warcraft 3 есть специальный Редактор кампаний (Campaign Editor), который позволяет объединять несколько карт в одну кампанию, добавлять переходы между уровнями, кастомные элементы, диалоги, а также настраивать интерфейс кампании (иконки, описание и т.д.). Вот пошаговое руководство по работе с ним:
ответ с поддержкой ИИ
Шаг 1: Открытие редактора кампаний
Запустите World Editor.
В меню выберите File > Campaign Editor (Редактор кампаний). Откроется новое окно, в котором вы будете управлять всеми элементами вашей кампании.
Шаг 2: Создание новой кампании
После открытия Campaign Editor выберите New Campaign (Новая кампания).
Назначьте имя кампании и дайте краткое описание, которое игроки будут видеть при выборе вашей кампании в игре.
Шаг 3: Добавление карт в кампанию
Создание карт: Сначала создайте несколько карт с помощью стандартного редактора карт.
Вы можете создать карты заранее, следуя обычному процессу, и сохранить их как .w3x файлы.
Добавление карт в кампанию:
В окне Campaign Editor откройте вкладку Maps.
Нажмите Add Map (Добавить карту) и выберите существующую карту, которую вы уже создали.
Добавьте столько карт, сколько будет включать ваша кампания.
Порядок карт: Перетаскивайте карты, чтобы настроить их порядок. Этот порядок будет определять последовательность, в которой игроки проходят миссии.
Шаг 4: Настройка информации о кампании
Название и описание:
Перейдите во вкладку Campaign Info.
Введите название кампании, краткое описание и выберите иконку кампании (можно использовать стандартные иконки из игры или импортировать свои).
Иконки миссий:
Для каждой карты можно установить свою иконку, которая будет отображаться в интерфейсе кампании.
Выберите иконку, которая будет отображаться перед каждой миссией, чтобы придать уникальный стиль каждой карте.
Шаг 5: Переходы между картами
Настройка переходов:
Переходы между картами настраиваются с помощью триггеров.
Откройте карту, на которой должна быть завершена миссия, и перейдите во вкладку Triggers.
Создайте триггер, который будет активировать завершение миссии (например, после выполнения определённого задания).
В разделе Actions добавьте действие Victory (Победа) или Game - Set Next Level, где вы указываете следующую карту в кампании.
Шаг 6: Добавление кастомных ресурсов (опционально)
Во вкладке Imported Files в Campaign Editor вы можете импортировать кастомные модели, текстуры, звуки, иконки и другие ресурсы, которые можно использовать во всей кампании.
Эти ресурсы будут доступны на всех картах кампании, что упрощает их использование.
Шаг 7: Работа с глобальными настройками
Во вкладке Custom Data можно настроить глобальные кастомные объекты (юниты, способности, предметы и т.д.), которые будут доступны на всех картах кампании.
Например, если вы хотите создать уникального героя или юнита, которые будут использоваться на нескольких картах, создайте их здесь.
Шаг 8: Сохранение и тестирование кампании
После того как все карты добавлены и настроены, вернитесь в Campaign Editor.
Нажмите Save Campaign (Сохранить кампанию). Ваша кампания будет сохранена в формате .w3n.
Перейдите в игру и выберите свою кампанию в разделе Кампания → Пользовательские кампании, чтобы протестировать её.
Шаг 9: Тестирование и исправление ошибок
Тестируйте каждую карту отдельно в редакторе, чтобы убедиться, что все триггеры работают корректно.
Также протестируйте переходы между картами в самой кампании, чтобы убедиться, что игроки могут завершать миссии и переходить к следующей карте.
Darkmen500, ну вряд ли с ходу одолеть кооп SC2, но потенциал однозначно выше, и выбор ярких персонажей, и задумки для разных карт.
Атмосферу варкрафта старался сохранить намеренно, динамика только чуть-чуть стала выше.
Интересных задумок для главных механик ещё довольно много, причем стараюсь опираться на идеи из самого Варкрафт, WoW и HotS.
Хотя были выявлены некоторые незначительные проблемы, всё функционирует так, как задумано, и рассинхронизации нет. Я внесу несколько небольших корректировок в карту. 🗺️
После пяти лет разработки этот проект прошел через несколько перезапусков (спасибо хаосу, вызванному Reforged), но каждая итерация помогла улучшить и отточить основные концепции. Последний этап разработки произошел довольно спонтанно — я был вдохновлён моделями Bakr, решил разработать концепции для нескольких героев, и это оказалось эпичным. 💥 В последние пять недель я работал не покладая рук, днём и ночью, создавая этот проект в одиночку. Единственным моим утешением были посты на форуме Hive и XGM, которые помогали мне сохранять рассудок среди потока идей. 💭
Теперь пришло время выдохнуть, расслабиться и взять заслуженный перерыв. 🌟 Я сделаю паузу на неделю и запланирую релиз альфа-версии на следующую субботу. В это время я завершу графические материалы, внесу несколько мелких правок и подготовлю всё. Я искренне надеюсь не создавать слишком много ажиотажа, так как ожидаю волну неожиданных ошибок и проблем (меня немного пугает большое количество просмотров на форуме 😅). В следующие 2-3 недели я буду заниматься их устранением, прежде чем перейти в бета-версию.
Особая благодарность за тестирование Yousef!
Вместе с релизом альфа-версии я предоставлю доступ к группе в Discord, где такие активности, как голосование, будут влиять на будущее развитие проекта, а также помогут найти напарника для игры. 🤝💬
"Для нас главный вопрос... Ради чего стоит сражаться?.. За Альянс!.. За Орду!.. За Азерот!.. За чтобы мы не сражались... Мы всегда... будем... вместе!"
🎉 Дата релиза альфа-версии: 5 октября 2024 - в течение дня! 🎉
✅ 28.09.24
Тралл - тесты пройдены! Снова возникли неожиданные проблемы, а также обширная работа с описаниями.
Но знаете что? Я по-настоящему удивлён, насколько многогранной может стать, казалось бы, простая механика. Я сыграл больше половины игры, используя всего один тотем, хотя не планировал такую стратегию в дизайн-документе Тралла.
В чем суть? Первый тотем Тралла бесплатный, а с каждым последующим цена увеличивается. Чтобы достичь быстрого экономического роста в Т3 (для теста), я очищал свои использованные тотемы и был приятно удивлён, что это тоже может быть жизнеспособной игровой тактикой. В этом случае тотем ветра уступал комбинации тотемов лечения и огня. Однако, поскольку моим противником была нежить, мне пришлось использовать перегруженный тотем ветра, чтобы очистить свои войска от проклятий банши.
Я глубоко впечатлён — это нечто особенное! Я уверен, что игроки обнаружат подобные нестандартные тактики со своими любимыми персонажами, и это будет потрясающе. 🎮✨
Я также сделал рокировку некоторых моделей на свежие, армия Тралла больше соответствует тематике шаманизма, с легкими нотами клана Северного волка (кредиты - Jiok)
При наведении отображается: <Имя> <Описание мутации>
Это заняло у меня много времени, так как я впервые создавал фреймы такого типа.
С положительной стороны, рамка анимированная, и кредиты идут к emperor_d3st (Icon Border Sprites from Steam на Hiveworkshop). Из всего доступного разнообразия мне пришлось выбрать довольно сдержанную рамку без ярких, резких анимаций, к сожалению.
В процессе у меня возникла идея представлять игровое время и дополнительные ресурсы для Артаса через фреймы. Однако я еще не придумал, как это должно выглядеть, поэтому отмечу это для пострелизной поддержки.
27.09.24 ✅
Добавлены юниты Синдиката.
Теперь у Дворфа-снайпера есть четкая цель - ликвидировать спец. охранника, у которых высокий уровень здоровья и противные способности.
Я включил уведомление о авторских правах Blizzard на всякий случай. Дайте знать, если публикация материалов компании нарушает права Blizzard!
Ссылка на вики также будет доступна в группе Discord.
Она будет содержать полезную информацию с точки зрения игрового процесса, и в будущем я могу интегрировать видеоуроки для героев.
В настоящее время она включает все, что доступно на XGM, за исключением мутаторов, которые я реализовал в качестве теста на карте. Доступ к списку будет доступен только через вики; в игре будут отображаться только те, которые случайно выбраны для игры. Позже я также заполню список предметов, которые случайно выпадают от крипов в зависимости от сложности нейтральной-враждебной группы. Это тоже должно быть эксклюзивом вики, так как я не вижу смысла отображать это в игре.
🎆 Кроме того, я создал фейерверки для победы; это фановая функция, которая не имеет реальной полезности, и видео для неё не будет, так как я хочу оставить это для личного открытия игроков.
✅ Утер прошел все тесты. Рабочие получили ауру защиты зданий, чтобы подчеркнуть способности Утера в защите. Rapid Fire теперь является полноценным вторым режимом для Стрелка; он синтезирует щит Пехотинца и берсерка Тролля. Во втором режиме Стрелок получает увеличение скорости атаки, и уменьшаем скорость передвижения до уровня Пехотинца с активным щитом, а как недостаток, есть шанс промаха. Это должно подчеркнуть связь между Пехотинцем и Стрелком, в то время как дебафф смягчает мощность DPS Стрелка.
На замену прогрессу и планам внедрена лаконичная дорожная карта (закреплено в шапке): Roadmap
✅ Разработка миссии "Правосудие по-Альтеракски", основной квест
✅ Разработка Легенды: Утер
✅ Разработка Легенды: Вариан Ринн
✅ Разработка Легенды: Артас
✅ Разработка Легенды: Тиранда
✅ Разработка Легенды: Тралл
✅ Мутации: Завершено (ограничение до Mythic+(1) на данный момент, будет расширено позже). Выбора нет, они будут случайными
✅ Дискорд: помощник в поиске напарника для игры, основная подготовка выполнена, ссылка станет доступна вместе с релизом
⬜ Основной квест: Исправление багов. Побочных заданий не будет!
Работа над описаниями, доработка способностей и мелкие фиксы:
⬜ Утер
⬜ Артас
⬜ Тиранда
⬜ Вариан
⬜ Тралл
⬜ Фейерверки: Чем выше сложность, тем грандиознее шоу
⬜ Мутации UI: Нужно добавить кнопки с подсказками, когда пул мутаций в игре будет определён
🚀 Релиз (deadline: 23 ноября [хотя, скорее всего, раньше — начало-середина октября]): Проект будет помечен как альфа-версия (ожидаю большой поток сообщений об ошибках и планирую устранить их в течение 2 недель). После этого проект перейдёт в статус бета (и продержится около месяца). В дальнейшем, скорее всего, будут существовать две версии: стабильная и тестовая.
❓ Внутриигровой трейлер: Хотелось бы создать его до релиза, но боюсь, что не хватит сил (статус: под вопросом)
❓ Мини-википедия для проекта: только общая информация (планируется сразу после релиза, или раньше, если найду верстальщика)
⬜ Исправление багов, корректировка баланса на основе отзывов пользователей
⬜ Новый персонаж (Салли Уйтмейн или Громмаш Адский Крик)
⬜ Новая карта (Резня в Стратхольме)
» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
Ред. AMark
» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
-
media_gallery_hd_screenshot_04.webp
-
media_gallery_hd_screenshot_05.webp
Полный список» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
Ред. AMark
» WarCraft 3 Legends / WarCraft 3 Legends
Ред. AMark
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на ландшафт Warcraft III
Стиль SD, ближе к духу old-school WarCraft (с вкраплениями современного подхода к дизайну), импорт минимум, 3 тематические модели на руках и 1 текстура порчи силитидов, могу предоставить
Общий размер 192x192 (игровая меньше, это с учетом подлокаций, дальше по тексту).
Референц видео - www.youtube.com/watch?v=6UPvyboCIf8&t=287s
План карты WoW - static.wikia.nocookie.net/wowpedia/images/1/1f/WorldMap-Silithus...
В центре расположен Cenarion Hold с местом под 2-х игроков, и зоной леса, мелкий декор ночных эльфов, место на возвышенности, 4 точки входа с возможностью легкой обороны.
3 улья в различных направления, возможно на понижении рельефа с точкой входа в ульи.
3 подзоны отдельно от основной карты - это небольшие под-локации, это пещеры с финальной зоной босс-файта.
Карта пустынная, может иметь декор руин, есть точка с вражеской базой, кристаллы как декор, может заброшенные лагеря альянса/орды
» Администрация XGM / Анлайк на той же странице не работает
» WarCraft 3 / А как кампанию сделать?
Ред. AMark
» WarCraft 3 Legends / WarCraft 3 Legends
» WarCraft 3 / А как кампанию сделать?
» WarCraft 3 / Строительство зданий в редакторе
Ред. AMark
» WarCraft 3 / А как кампанию сделать?
Шаг 1: Открытие редактора кампаний
В меню выберите File > Campaign Editor (Редактор кампаний). Откроется новое окно, в котором вы будете управлять всеми элементами вашей кампании.
Шаг 2: Создание новой кампании
Назначьте имя кампании и дайте краткое описание, которое игроки будут видеть при выборе вашей кампании в игре.
Шаг 3: Добавление карт в кампанию
Добавление карт в кампанию:
Нажмите Add Map (Добавить карту) и выберите существующую карту, которую вы уже создали.
Добавьте столько карт, сколько будет включать ваша кампания.
Порядок карт: Перетаскивайте карты, чтобы настроить их порядок. Этот порядок будет определять последовательность, в которой игроки проходят миссии.
Шаг 4: Настройка информации о кампании
Введите название кампании, краткое описание и выберите иконку кампании (можно использовать стандартные иконки из игры или импортировать свои).
Иконки миссий:
Выберите иконку, которая будет отображаться перед каждой миссией, чтобы придать уникальный стиль каждой карте.
Шаг 5: Переходы между картами
Переходы между картами настраиваются с помощью триггеров.
Откройте карту, на которой должна быть завершена миссия, и перейдите во вкладку Triggers.
Создайте триггер, который будет активировать завершение миссии (например, после выполнения определённого задания).
В разделе Actions добавьте действие Victory (Победа) или Game - Set Next Level, где вы указываете следующую карту в кампании.
Шаг 6: Добавление кастомных ресурсов (опционально)
Эти ресурсы будут доступны на всех картах кампании, что упрощает их использование.
Шаг 7: Работа с глобальными настройками
Например, если вы хотите создать уникального героя или юнита, которые будут использоваться на нескольких картах, создайте их здесь.
Шаг 8: Сохранение и тестирование кампании
Нажмите Save Campaign (Сохранить кампанию). Ваша кампания будет сохранена в формате .w3n.
Перейдите в игру и выберите свою кампанию в разделе Кампания → Пользовательские кампании, чтобы протестировать её.
Шаг 9: Тестирование и исправление ошибок
Также протестируйте переходы между картами в самой кампании, чтобы убедиться, что игроки могут завершать миссии и переходить к следующей карте.
Ред. AMark
» Администрация XGM / Проект, аудио определено как "Скачать"
» WarCraft Legends / WarCraft Legends
» TCoM MMORPG / TCoM ORPG REF
и рост определенно есть, я не играл, но.. моё почтение!
» WarCraft 3 / WarCraft Legends Совместная игра Артас и Утер
Атмосферу варкрафта старался сохранить намеренно, динамика только чуть-чуть стала выше.
Интересных задумок для главных механик ещё довольно много, причем стараюсь опираться на идеи из самого Варкрафт, WoW и HotS.
» WarCraft Legends / WarCraft Legends
Ред. AMark
» WarCraft Legends / WarCraft Legends
Тралл - тесты пройдены! Снова возникли неожиданные проблемы, а также обширная работа с описаниями.
Ред. AMark
» WarCraft Legends / WarCraft Legends
Добавлен интерфейс мутаций
<Имя>
<Описание мутации>
» WarCraft Legends / WarCraft Legends
Добавлены юниты Синдиката.
Теперь у Дворфа-снайпера есть четкая цель - ликвидировать спец. охранника, у которых высокий уровень здоровья и противные способности.
» WarCraft Legends / WarCraft Legends
» WarCraft Legends / WarCraft Legends
Мини-Вики на github pages
Она будет содержать полезную информацию с точки зрения игрового процесса, и в будущем я могу интегрировать видеоуроки для героев.
Ред. AMark
» WarCraft Legends / WarCraft Legends
Roadmap
✅ Разработка Легенды: Утер
✅ Разработка Легенды: Вариан Ринн
✅ Разработка Легенды: Артас
✅ Разработка Легенды: Тиранда
✅ Разработка Легенды: Тралл
✅ Мутации: Завершено (ограничение до Mythic+(1) на данный момент, будет расширено позже). Выбора нет, они будут случайными
✅ Дискорд: помощник в поиске напарника для игры, основная подготовка выполнена, ссылка станет доступна вместе с релизом
⬜ Основной квест: Исправление багов. Побочных заданий не будет!
⬜ Утер
⬜ Артас
⬜ Тиранда
⬜ Вариан
⬜ Тралл
⬜ Фейерверки: Чем выше сложность, тем грандиознее шоу
⬜ Мутации UI: Нужно добавить кнопки с подсказками, когда пул мутаций в игре будет определён
❓ Мини-википедия для проекта: только общая информация (планируется сразу после релиза, или раньше, если найду верстальщика)
⬜ Исправление багов, корректировка баланса на основе отзывов пользователей
⬜ Новый персонаж (Салли Уйтмейн или Громмаш Адский Крик)
⬜ Новая карта (Резня в Стратхольме)
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft