14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

Ануб'арак
  1. Создана система поиска Обелисков с Нерубскими реликвиями, сейчас нужно запускать паучков которые прокладывают путь Ануб'араку к Обелиску. Когда Обелиск найден, его нужно активировать, в этот момент соперники получат уведомление и попытаются прервать активацию. Не стоит отчаиваться если вам не удалось сохранить обелиск, спустя время он появится вновь. Когда активация завершена, игрок получит доступ к более продвинутым технологиям Нерубов.
  1. Для улучшения качества иконок под Reforged (HD-контент), взятых из игры WoW я воспользовался обработкой фото с помощью нейросетей, что позволило увеличить картинку в 4 раза и улучшить качество изображения.
14

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

За достижение 1000 просмотров главной страницы блога (при суммарных просмотрах >7000)
Загруженные файлы
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

Тестовая карта для Reforged с Громмашем (версия от 23.02.2020: Мелкие правки, исправлен талант "Контракт с гоблинами", обновление листа персонажа: больше полезной информации, первые боевые тесты против ИИ, остается открытый вопрос с балансом):
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

Изучая карты и наработки по altered melee, в частности подобные моему проекты - хочу сказать, что несмотря на техническую простоту исполнения данного проекта, мне удалось выйти на высокий уровень качества конечного контента. Я предполагаю, что во многом благодаря предварительной подготовке и наработке концептов и идей. В конкретном примере (Громмаш Адский Крик) мне удалось отобразить дух и характер Героя (ярость, кровожадность, гнев, безумие), а также всего клана Песни Войны. Несмотря на то, что состав войск оскудел, каждый юнит становится особенно важной фигурой в армии и максимально взаимодействует с остальными войсками своими способностями. Добавленная система талантов закрывает недостаток в разнообразии войск, раскрывая каждого юнита для игрока заново.
Уже это выгодно выделяет меня от большинства Altered Melee, которые стараются повторять классическое древо развития рас.
Обелисков Ноздорму (измененные Таверны) больше нет (Press F to Pay Respects), на их замену пришел выбор героя через фрэймы.
Загруженные файлы
14

» WarCraft Legends / Кузница идей

Ну это такое заклинание, где Рыцарь Смерти притягивает к себе указанного противника и подкидывает к себе, тем самым нанося урон и оглушая цель. Я не фанат этой игры, просто когда-то пытался её создать для своего проекта)
Возможно, идея очень и очень неплоха
Про Рыцаря Смерти честно было очень мало вариантов, особенно для ульты. Но если вместо Дредлорда отдать ему этот спелл, я бы отдал:
Гипноз (аналог Торнадо)
Рыцарь Смерти управляет указанной целью в течение 30 секунд. Не действует на героев и на противников выше 5 уровня.
Интересно, но контроль такого образца стоит дать Мал'Ганису или банши Сильваны
Хех, у меня тоже была Аура Страха хD
В нейминге подхожу с особой скурпулезностью и педантичностью. Чаще всего опираюсь на базу данных WoW - wowhead, где свожу названия войск и способностей, реже - HotS и Hearthstone, в них же черпаю вдохновение
Отталкивание. Простой такой спелл, но в сражении сгодится.
Возможно, по логике, таурены Кэрна могут иметь подобную мощь, либо сам герой
Холодное дыхание. Название криповое, но полезное заклинание. На указанную область налетает Ледяной змей и замораживает указанную область, тем самым нанося урон всем противникам и замораживая вражеские здания, тем самым временно остановив строительство или исследование.
У Артаса по-любому будет ледяной дракон Синдрагоса и/или Сапфирон, им-то и достанутся более "продвинутые" способности
Классный всё таки проект, жаль что под переплавку))
Пусть Reforged и целевая платформа для проекта, но я постараюсь сохранить его максимально длительное время для классической версии WarCraft (1.26а)
14

» Kingdom III Commanders / Kingdom III Commanders

Привет!
Вот мои предложения:
  • Не фиксированные волны монстров (объясняю - любой тип рядового монстра может выпасть на любой волне, к нему присоединяется модификатор здоровья, атаки, брони, скорости), однако чтобы давать игрокам создавать тактику под конкретную "катку" - объявлять мобов в списке (через задания) либо выставлять по 1 презентационной модели за пределами арены (с возможностью посмотреть характеристики и способности)
  • Больше уникальности и возможностей для будущих командиров, возможно представить глобальные механики командира. Конкретно под Утера: уникальный юнит паладин - поддержка-боец с возможностью докупить ауры малого действия, а также имеет способность Щит Света (классическую способность неуязвимости заменить на мана-щит); глобальная механика - Свет, показатель от 0 до 100, который увеличивается когда игрок ставит жрецов и/или храмы (к примеру) и снижается, когда они погибают (можно и без этого, если юниты в конце волны обновляются (с оригиналом не знаком)). Показатель влияет на уровень стартовой маны любого юнита этого героя (от 0 до 100). Довольно забавно должно получиться.
  • Также предлагаю полностью перевязаться на WarCraft/WoW-тематику (если есть такое желание), в таком случае можно будет хоть и вести каждый свой проект, но плотно работать вместе и обмениваться идеями (идеи касательно Утера выдернул из своего проекта)
14

» WarCraft Legends / Кузница идей

Если добавят Рыцарей Смерти:
Рыцари смерти будут. По-идее, Артас будет иметь в армии ограниченное количество этих элитных юнитов
Сделать заклинание "Мертвая хватка" аналог заклинания Abaddon и доты.
А можете сказать, какое именно заклинание "Abaddonа из Доты" имелось ввиду?
Сделать заклинание "Оживление мясника". Ясное дело, что это оживление. Скорее всего можно сделать как ульту. Но спелл сам по себе простой.
Не вижу резона создавать данное заклинание, слишком имба. Возможно, это стоит обыграть как нибудь по-другому. Например, какой-нибудь сектант собирает трупы, пополняя ману и потом может призвать в зависимости от запаса маны скелета или мясника (так уже чувствуется больше баланса), остается лишь под это дело разработать удобную систему. Ибо такая боевая единица слишком требовательна к микроконтролю.
Сделать заклинание "Поле зла". Используется как тотем, замедляет всех близостоящих противников и снижает их защиту.
Уже есть. Только я обозвал её "Аура страха". И это будет специальное улучшение для Тени в армии Кел'Тузада
Темный Мародёр (уровень 4)
Бывший мародер, оживленный темными силами. Может красть золото у трупов. Также может нанести удар, который наносит удар противнику или же восстанавливает здоровья воину Нежити.
Я также задумывался над новым способами взаимодействием нежити с трупами. Получение ресурсов из трупов я создал для Ануб'арака - юнитам, что заменят гулей. Таким образом Ануб'арак получает ускорение экономики для найма продвинутой и дорогой армии нерубов. Но при этом не лишен возможности в ключевом сражении создавать пауков. Получается этакий баланс между давлением массой временных юнитов и улучшением собственной экономики.
Упырь (уровень 4)
Пока что импортных моделек не планируется вводить, т.к. карты проекта будут адаптироваться под Reforged.
Спасибо за участие в беседе! Вы подкинули мне пару интересных задумок
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

8gabriel8:
Просто экспортируешь данные из редактора объектов одной карты, которые импортируешь в остальные карты. Триггеры помещаешь в категорию (папку) и копируешь, не закрывая карты, открываешь другую, куда категорию триггеров вставляешь.
Спасибо, буду осваивать
14

» WarCraft 3 / Как создать следы крови?

На хайве есть снаряд крови, вроде этот. Оставляет после себя жирный след крови. Возможно создав через триггер нужный эффект будет возникать одно пятно как требуется, и ничего лишнего
14

» WarCraft 3 / Reforged: изменение характеристик боевой единицы

Astra:
Заменить юнита на другого в лавке
Это я и назвал - сделать через костыли.
В Reforged для GUI ввели функции изменить имя, макс.запас здоровья и маны, броню, скин, параметры урона, скорость атаки. Но конкретно требуемых функций не нашел, я надеялся что они спрятаны в jass или lui, но судя по всему... увы
14

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

NanO:
Так поясните мне, в редакторе уже можно полноценно работать и тестить свои карты, или нет?
Если кратко, то нет. Только баловаться
14

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Затопленные руины
Рифовые элементали и крабы
Гиганты
Гидры
Маркуры
Местные морлоки
Местные загробники
Скелеты орков
Орки из клана Бушующего Шторма
Черепахи
Джунглевые хищники
Призванные морлоки и маркур
Деревня
Йети в тимколоре
Модельки предметов
Нейтралы из кампании
Одноголовые огры
Вождь гноллов и Рычун Кровожадный (справа)
Мясной голем
Чародей крови
слева направо: Голем-защитник, голем-страж, замшелый гранитный голем
Спасибо за внимание!
Бонус
Гоблинские мины в цвет всех игроков
14

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

скидываю для тех, кто не предзаказывал Reforged и хотел бы узнать что сделали с модельками
Осенний лордерон
Черные драконы и логово
Нордскол
Загробники стужи
Северные волки и вендиго
14

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Ледяная Корона
Арахниды (если честно, не самая удачная моделька, но тимколор интегрирован удачно)
Дракониды
Ледяные драконы и их логово
Весь набор безликих
Ледяные тролли
Магнатавры
Мамонты
Нерубы
2 медведя, один из них принадлежит нейтральному, а другой - красному. а также белые фурболги
Клыккары в оранжевом тимколоре
Его величество Йогг-Сарон (хотя больше покож на К'туна)
14

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Для всех заинтересованных - модельки крипов Reforged.
Летний Лордерон
Красные драконы и их логово
Тролли с тимколором
Глиняный, каменный, гранитный големы
Лесной и черный пауки
Гноллы, хижина гноллов и декор - деревья, клетка, сломанная клетка
Морлоки на фоне воды (вода через редактор выглядит слишком прозрачно
Огры и обычные палатки
Ясеневый лес
Темные тролли
Зеленые драконы и их логово
Все виды фурболгов и их хижины
Аншевальские пауки
Ящеры
Сатиры
Волки
Степи
Кентавры
Бронзовые драконы и логово
Гарпии и гнездо
Совухи с тимколорными перьями
Иглогривы
Темная цитадель
забыл тайлсет поменять, снова степи
Все виды дренеев, дальний ряд взят из раздела кампании
Драконы пустоты и фирменное логово, мне очень зашло
Эредары и постройки дренеев под wow-style
Демоны и их гончие
Адские машины и портал (с красным тимколором)
Суккубы
Вспомнил о тайлсете и сменил
Демоны бездны, инфернал, страж ужаса
Город
Бандиты на переднем плане. За заднем плане(слева направо): таверна, лагерь наемников, рынок
Сектанты и город на фоне
Кобольды и рудник
Отступники и фонтан здоровья (пока не анимирован)
Даларан, Руины Даларана (повторы не выкладываю)
Разъяренный и обезумевший элементаль, и нейтрально-пассивные крипцы
Неудачный эксперимент (по центру) (модель действительно соответствует названию и отображается из ряда вон плохо), радом окружают Даларанские мутанты (на замену ретекстура обычного зомби появилась годнота)
Казематы
Казематы - именно так теперь называетсяя тайлсет в редакторе
Призраки
Боевой, военный и осадный големы
Загробник (в вар3 их звали по-другому)
Саламандры
Болотный гад, метатель слизи, болотное чудище (эти модельки вышли на ура)
Скелеты
Оскверненный лес
Порченные древни
Чумные морлоки
Загруженные файлы
Полный список
14

» WarCraft 3 / Как отследить, что юнит имеет определённый предмет

Принятый ответ
Вот работающая система на GUI
Есть 2 Паладина, один с "сердцем", другой - без. Триггер срабатывает каждый раз, когда Паладин с "сердцем" заходит в область
Загруженные файлы
14

» WarCraft Legends / Кел'Тузад

BrEd Pitt:
Возможно, Королю-Личу подойдет механика Новы/Тайкуса - каждый значимый юнит является Индивидуальностью, стоит много, но это окупается способностями. Кто окружает лидера? Элита элит. Валькиры, рыцари смерти, рейдовые боссы и прочие чемпионы.
Кстати, на сайте где-то есть наработка, реализующая героическую прокачку простых юнитов - то, что нужно, на мой взгляд, небольшой, но крутой армии Короля-Лича и его свиты (местами придется повозиться).
Не забываем про мелочевку - рыцари смерти могут призывать вурдалаков, да и рабы нужны. К ним прокачка героическая неприменима.
Возможно, стандартная система апгрейдов здесь должна быть переделана. Как раз взять три ветки рыцарей смерти и то, что в них, и варкрафтово обыграть ими ВоВ. "Строка" апгрейдов Льда, "строка" чумы и "строка" Крови в каком-нибудь святилище.
Насчёт поиска артефактов Ануб'Араком: если эту идею все же сохранишь, то можно развить её поиском реликвий Аз'Акир и Киражей, чтобы оправдать присутствие командира на самых разных картах
(считаю, что бедой будет реализация героев Альянса или того, что от того осталось. Особенно Праудмуров. Но это когда-нибудь потом, тк Вам еще много делать кроме них)
Помечу себе это в блокнотик. Нужно прощупать эту тему тщательнее. Главное, чтобы не получилось так однообразно и скучно, как Тайкус
14

» WarCraft Legends / Громмаш Адский Крик

BrEd Pitt:
Можно подробнее по данному пункту?
способность имеет два эффекта - рев и леденящий крик
Впринципе, можно. На тестовой карте обкатаю все возможные варианты.
14

» WarCraft Legends / Кел'Тузад

Также скажу, что рейдовые боссы Наксрамаса могут быть рассмотрены как герои-компаньоны из совместного режима ск2. А так да, согласен про зергов, мне всегда казалось, что в прималах была реализована армия Наксрамаса, какой я ее видел, когда давал советы другому автору)
Аналог доп.панели Дехаки с призывом крутых монстров, это интересно, посмотрим что можно сделать
Вообще Наксрамас как таковой можно сделать запросто, используя только способности редактора. Если за основу брать древо, то пуская корни, Накс будет сразу же распространять чуму.
Не обязательно брать в статике, можно создать аналог способности Надзирателя зергов (заражение территории под собой в ущерб скорости передвижения)
Что насчет неканоничной, но интересной задумки - ауры вокруг Накса, в пределах которой вражеские постройки будут получать урон / вражеские единицы будут получать урон?
По идее заразой должны заняться "чумные котлы"
Вообще, думаю, костяк армии должны составить зомби, а некромантов оставить специалистами. Можно также обыграть кампанию РоКа: способности, имитирующие порчу провианта противника - допустим, заражение складов. Урона им это не наносит, но они переходят под контроль Кел'Тузада (который только так и повышает лимит с начальных 50) и распространяют облака чумы.
Первое, что пришло на ум - заражение Стукова. Можно аналогичным образом создать способность применяемую только на фермы противника (логова, колодцы, фермы и зиггураты с отбиранием возможности атаки через "туман" Ястреба и порождением Зомби как у способности "мини-завод" Техника).
Отбирать вражеские здания ради провианта не нужно - вносит хаос в баланс, такой герой сразу станет очень сложным в освоении
Возможно, стоит реализовать механику Зератула с поиском артефактов: Кел'Тузад ведь тоже знает толк в побрякушках. При инициализации Наксрамаса на карте в трех случайных областях появляются древние захоронения, с которых падают наборы артефактов нежити (в наборе их несколько, чтобы каждая партия была реиграбельной). Сеты, например, такие: Оружие, Магический Предмет, Броня.
Механика Зератула отяготит геймплей Кел'Тузада, пусть core-механика останется вокруг Наксрамаса
Есть другой кандидат под эту механику - Ануб'арак. Сбор утерянных артефактов Азжол-Неруба. Таким образом можно поступить смелее, выпадающие предметы - слегка имба (в равных условиях герой может получить больше ценных предметов, чем оппонент/союзник), а вот альтернативный способ прокачки апгрейдов - свежо и забавно. Но при этом не делать так казуально как это реализовано у самого Зератула (каждый артефакт увеличивает общий уровень Т1-Т3, это нечестно по сравнению с другими героями)
P.S. Вот Король-Лич Артас во главе Плети - это реально беда, никак не придет идея core-механики этого героя. По смыслу это надо связать как-то с Цитаделью Ледяной Короны, рыцарями смерти и около ледяной-кровавой-чумной тематикой. В теории, можно вырезать Дариона Моргрейна с идеей рыцарей Черного Клинка и полностью отдать Артасу на искупление
14

» WarCraft Legends / Громмаш Адский Крик

"Адский крик" можно совместить: например, стабильные х% баффа своих и растущие у% дебаффа противников. Можно и наоборот.
Можно подробнее по данному пункту?
С маной ситуация игромеханически может быть несколько проблемной: нужно ограничить юнитов от сожжения маны (ведь это и не мана как таковая) и ей подобных. В принципе, это можно сделать, изменив допустимые цели соответствующих манабёрнов на неиспользованные редактором/изменив классификацию юнитов Песни Войны.
Пока думаю без извращений, чисто механически - запас маны рядовых юнитов 50, не более. Сжигание маны не окупится, сжигание Ведьмаков и маг.башен Альянса даст контроль над этими юнитами, но серьезного бонуса при атаке не принесет. Похищение маны Сильваны закончится быстрее, чем юнит успеет накопить ману.
Виверны лорно все же не для Громмаша (если, конечно, лора придерживаться). Возможно, потребуется посмотреть по канону достойную замену.
Пока что это единственный вариант летающего юнита для армии Грома. Будь-то всадник на виверне или дикая виверна.
Вопрос: раз клан кочевой, значит ли это, что планируется мобильная база? Допустим, постройки, сворачивающиеся в навьюченных кодо (которые "пускают корни" и меняют модель некоторое "время строительства")? Когда-то разработал схожий концепт армии Наксрамаса (предлагал одному товарищу, который на данный момент неактивен).
Скорее всего это достанется армии Кэрна.
Концепцию Накса во главе с Кел'Тузадом прошу рассказать в соответствующей теме (сейчас создам), заодно сравните с моим концептом
Будет ли отражена Связь с Легионом - использование крови? Допустим, как дорогостоящий апгрейд.
Я размышлял над этим. Краткий ответ - Нет.
Развернутый ответ. По истории, Гром пил кровь Маннорота дважды. В первый раз орки стали зелеными, во второй - красными. Зеленые орки вследствие долгих лет смогли смириться с жаждой крови, смогли начать жить, "красные" демонические орки принадлежат Пылающему Легиону, одному из врагов свободного мира. Демонические орки появятся в качестве совместных заданий, но не более. Да и демоническая атака - это имба. За основу армии Грома я беру образ Адского Крика из 2-го WarCraft'а, начала 3-го, безудержная мощь и жажда крови, без демонизма и оккультных наук
Для восстановления Ярости предлагаю использовать наездников кодо, нежели способность Громмаша. А именно: аура "ритма войны" (наездники же стучат), действующая либо пассивно и улучшаемая, либо аналогичная способности восстановления маны обсидиановой статуей.
А тут я с вами категорический согласен. Аура "Песни Войны" на основе обсидиановой статуи в полном мере покажет характер армии Песни Войны