14

» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?

dondonchakka:
128 мегабайт, это значит что в карту помещается примерно до 150- 200мб но она будет видна как 128 мб

тебе вот так хватит, вот я не могу заполнить свою карту быстрее она весит 90 мб ахаха
Карта под HD-графику, модели сжирают размер легко и просто (от 2 до 7 мб за штуку). Плюс к тому иконки в DDS вытягивают до 100 байт за пару BTN+DIS. Выходит места не так много.
Я слышал мнение, что уже размер расширен то ли до 256, то ли до 512. Если кто-то подтвердит, что 128 мб, то немедленно закроем опрос
14

» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?

XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Цикл — это loop? Мб лимит операций. Попробуй таймером.
Изменение текстур земли — это
SetTerrainType(real x, real y, integer terrainType, integer variation, integer area, integer shape)
ответ
20 - 30 к разрушаемых объектов, главное что бы у них не стояло галочки "можно пройти". А вот то что в кадре, это уже другое ограничение. Это зависит от полигонажа моделей. Кажется больше 60 тысяч полигонов в кадре начинают плясать. Анимация сама по себе не на что не повлияет, а вот кол-во костей возможно. но 2-3 на каждый куст вполне можно.

А если кодом, то мелкую траву можно вообще спавнить как спецефекты.
1.Либо в точки где тлайсет раскрашен травой.
2.Можно расставить в редакторе, как декорации, а потом получить список в *doo. И блокнотиком зареплейсить, на эфекты.
ответ
~8gabriel8:
Файл карты - это архив, где содержатся файлы с данными о ландшафте, тенях, юнитах, триггерах и прочего этой карты. Бегло посмотрел пустую карту и насколько понял, за ландшафт отвечают три самых больших файла: в одном содержится информация о текстурах тайлов, в другом о тенях на тайлах, в третьем либо о проходимости, либо о высотах ландшафта. Может быть ещё где-то хранится информация, но не суть. Файл с данными о тенях war3map.shd можно удалить, при сохранении редактор его создаст заново, а вот два других файла war3map.w3e и war3map.wpm нужно аккуратно увеличить, копируя данные внутри них. Только, как отметил Jack-of-shadow, есть лимит у редактора и игры. Не факт, что редактор вообще откроет, а потом сохранит такую большую карту. Если всё-таки хочешь попытаться, то качай:
  • Ladik's MPQ Editor xgm.guru/p/wc3/ladiks-mpq для открывания MPQ-архивов и карт;
  • Notepad++ notepad-plus-plus.org/download/v7.5.8.html для редактирования файлов, так как обычные текстовые редакторы могут не сохранить правильно все символы.
И тренируйся сперва сделать с помощью этого из карты 32х32 карту 64х64, как получится, можно из 256х256 попытаться сделать 512х512. Если с ней не будет проблем, то можно продолжать.
P. S. Stason888045:
У меня абсолютно нет никаких навыков даже в элементарном программировании, разобрать прогу или игру самому - не осилю ни за что.
А как триггеры делаешь? Как раз элементарное программирование.

Увы, господин бот, мимо
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

02.09.2020
  1. Ни полноценного релиза, ни шампанского, ни фейерверков... Произошло довольно много событий разного масштаба и характера, которые пошатнули планомерность разработки.
  2. Также не могу не отметить участие в конкурсе, где работа над Утером была разбита в пух и прах... я переосмыслю концепцию и выкачу изменения
  3. Шандриса. Временно возникло разногласие в концепте механики, из-за этого герой также на переосмыслении.
Место Шандрисы займёт герой орды - Варок Саурфанг. Он будет командиром элитный орчьих отрядов - Кор'крон. Главная механика - Честь. Это отсылка на классическую механику из World of Warcraft. Убивая противников, вы получаете очки чести (чем выше уровень убитого противника, тем больше очков вы получаете). За полученные очки чести игрок может приобрести специальное снаряжение для войск, которое повысит их показатели и добавит пассивные способности. В связи с наличием спец.снаряжения классическое улучшение на атаку и защиту будет упразднено. Так получится, что у Саурфанга будет ценен каждый юнит.
В связи с работой над Саурфангом я также сделаю переделку Громмаша в угоду более яркого различия армий героев. Вскоре я опубликую отдельную страницу с Вароком Саурфангом, а также сделаю правки Громмаша (в идеале качество механики "Кровь" я выведу на новый уровень, с отдельным показателем, как это реализовано у Ануб'арака и Утера)
  1. Промежуточные версии публиковать нужно? Поставьте плюс на эту запись
  2. В связи со сменой курса скоро подправлю цели текущего прогресса
P.S. Вот вам скриншот красавца - Разрушителя, он пришел в армию Саурфанга на замену таурену.
Загруженные файлы
14

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

Bergi_Bear:
Так участников 10 было или больше?
может у тебя почетное 10 место из 25 работ

И блин я слепой, дай ссылку на конкурс
10 участников, 10 работ, у меня почетное 10-е место из 10))
Со всеми работами и подробным анализом конкурсных работ можно ознакомиться по ссылке (острожно, инглиш детектед):
14

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

Как ни было бы прискорбно, но неудачи также являются частью проекта. Не так давно я участвовал в конкурсе на Hiveworkshop - TechTree #15 конкурс нестандартных рас, где основной темой была армия в стиле одного из героев вселенной WarCraft. Моим участником стал Утер Светоносный. Результат очень печальный: 1 место... с конца. Сильный удар для меня, но мнение со стороны я узнал... Будем двигаться дальше. В н-ное время я представлю для Утера обновление, с учетом всех выявленных недостатков и минусов. Всем спасибо, прикрепляю результаты конкурса, как напоминание о неудаче
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / WarCraft Legends - Озеро Каменных Столбов

ThatGuyFromBar:
Выглядит очень круто, сразу вспомнил совместные задания Старкрафта 2. Обязательно посмотрю карту!
Спасибо! То ли ещё будет!)
14

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

Не безразлична судьба белорусского народа, хочу высказаться
Не обращать внимания на происходящее в любимой стране, на знакомых улочках, значит быть причастным ко всем изуверствам, что происходят в городах Белоруссии. Белорусы в глазах других стран заработали образ трудолюбивых, мирных и добродушных людей. Представьте, как накипело у нас, белорусов, за 25 лет...
Ради так называемого "островка стабильности и процветания" приходилось очень много работать за мизерные зарплаты, и не получать слов благодарности взамен, лишь только упрёки и очередные невыполнимые планы работ. Людей подорвало варваское высокомерное отношение в свою сторону, очень хорошим примером стал коронавирус, который был признан спустя 2-3 месяца спустя начала пандемии в стране, людей обвиняли, мешали с грязью, будто мы сами виноваты. Власть сильно оторвалась от реальности и при этих выборах должна была смириться со своим поражением... но увы, подгонять цифры в нашей стране - это норма, так делаются рабочие графики и планы, так делается чтобы выполнить планы пятилеток (такое до сих пор существует в РБ, дорогие друзья). Эти цифры разошлись с реальностью настолько, что люди в негодовании вышли на улицы... 80% с хвостиком за того, кто набрал едва ли 20-25% (или как шутят у нас - 3%). Вот и понеслось.
И снова нам по Гос.ТВ рассказывают сказки о врагах из России, Польши, Чехии и т.д. А вместо этого отряды милиции, ОМОНа, военных избивают резиновыми дубинками, расстреливают резиновыми пулями своих же граждан, при этом власть обзывает людей - детьми богатых родителей (изначально), а теперь криминальными элементами и недовольными безработными. Практически не осталось безразличных людей в этом конфликте, задеты практически все слои населения. Мы не быдло и не скот, мы люди, мы также можем дарить миру свое творчество, зачем в нас это угнетать, делать из нас безвольных рабов? Пожалуй на этой риторической ноте закончу свои рассуждения.
Я не призывал и не призываю к каким-либо действиям, это не является агитацией, просто хочу обратить внимание общественности на нас, братский белорусский народ.
И как принято у нас скандировать - "Жыве Беларусь!"
Ждём перемен и мира.
14

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

За последние недели в моей жизни произошли следующие события:
  1. Жена беременна (это конечно же радостное событие), в нашу маленькую семью присоединится дочь
  2. Мама умерла (10 лет борьбы с раком с плачевным финалом)
  3. В стране похоже будет бунт, слишком уж наболело у людей
В связи со всеми событиями проект в безвременной заморозке.
Желание творить бурлит в жилах, но на сердце не спокойно, и невозможно сфокусироваться на любимом хобби.
Возможно в ближайшие дни я опубликую проект в том виде, в каком он сейчас есть (исходный код будет открыт, это кредо разработки)...
Спасибо всем, кто следит за проектом, это не финал, это временный перерыв
14

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

Тысяча чертей! Адмирал П собирается сойтись якорями с остальными героями? Дайте ему сундук пиастров, иначе он отправит врагов кормить рыб.
P.S. классная идея и реализация, желаю удачи на конкурсе!
14

» WarCraft 3 / Можно ли отловить нажатие клавиши Tab?

Bergi_Bear:
--Но ведь мой ответ боле развернутый, с примерами, без нравоучений, а плюсы Фениксу
Спасибо за "без нравоучений"! =)
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

18.06.2020
  1. Утер Светоносный почти готов. Качество героя выше моих ожиданий. Это окрыляет. Впереди настройка всех технологий, мелкие правки, шлифовка баланса. А также перевод, перенос на конкурсную карту публикация героя для конкурса techtree#15 на hiveworkshop
  2. В планах тотальная переработка Шандрисы уже известной по тех.демке "Семена веры"
И... релиз, с шампанским и фейерверками)
14

» WarCraft 3 / Как отловить тип юнита при использовании "Воскрешение" (1.32+)?

Как альтернатива вопросу - как впринципе отловить юнитов воскрешенных данной способностью?
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

Bergi_Bear:
С трудом понял суть конкурса, понял благодаря твоей этой работе, но блин, ведь это сложнее чем наши 2 последних конкурса, в разы больше работы. Одно делать придумать героя, а тут ещё и целую фракцию переделать под него, жесть кароче =(
Хе-хе) легких путей не ищем.
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

о, да, конечно

12.06.2020
За кулисами проекта 2 недели разрабатывался видео-логотип, который теперь красуется на главной странице проекта
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

Bergi_Bear:
На местном конкурсе не участвуешь, а на хайв полез =(
Разработка не соответствует тематике конкурсов: ни прошедший недавно конкурс мини-карт, ни конкурс героев. На конкурс techtree меня приглашают уже с 14-го, из-за рабочих моментов сдать работу вовремя не удалось, но идея уникальной армии в духе одного из героев вселенной Варкрафт всем настолько понравилась, что 15-й конкурс целиком соответствует моей теме.
Конечно жалко, что подобных конкурсов на xgm не проводится. Вы у нас активный участник, инициируйте нечто подобное и я с радостью приму участие))
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

10.06.2020
Важная новость! Я запустил отдельный youtube-канал для проекта. В нем будут публиковаться видеоматериалы по проекту.
Это один маленький шаг для меня и огромный скачок для проекта.
Уже сейчас можно ознакомиться с тизером Утера Светоносного для конкурса techtree #15 на hive (на сей раз герой 100% будет готов в срок)

11.06.2020
После публикации ролика, пользователь Footman16 любезно передал новобранца в ряды Серебряной Длани. Прошу оценить
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Сэйв/лоад система (1.32+)

А кто-нибудь сможет взяться за подобный заказ?
За одно библиотеку наработок XGM пополним
14

» WarCraft 3 / Argos Shadowlands

О, мой шрифт с иконками!) Я рад, что моя наработка пригодилась)
14

» Блог им. bazeba / Рассуждения

Лично я себя не выделяю в своих навыках что-то экстраординарного, но в целом работа над проектом приносит тонну удовольствия. Иногда и не без творческого застоя, когда кажется что делаешь полную «хрень», не нужную никому. Стоит гнать такие мысли прочь. Модмейкерство - это больше средство для самореализации, где важен не столько результат, а сам процесс; хотя если результат приносит позитивные отзывы и внимание, то это доставляет тонны удовольствия.
Вы рассматриваете только свой авторский проект, или интересны предложения к сотрудничеству?
Я веду проект, которые по сути является altered melee, но со своими фичами. В любом случае мы можем обменяться своими идеями и задумками, чем улучшить наши проекты, возможно задать новые вектора развития.