По-немногу разработку продолжаю. После перерыва снова обострилась фаза активной разработки. Карта та же. Персонажи - Артас, Утер готовы. Сейчас Вариан Ринн на подходе, он больше концепции базового командира подходит.
Основной платформой выбран Hive - больше аудитории, основной язык карты английский, и под актуальную версию Reforged заточен.
Буду минимальную активность в блоге поддерживать. Часть страниц закрою из-за утраты актуальности.
BrEd Pitt, ага, ясно
Ну, пока что мнения нет, тут много деталей ударяется в баланс, поэтому выводов не сделать, поэтому не голосовал в опросе. И если честно тяжело информация подается, много деталей, и форматирование текста кажется немного странным
Хотелось бы более увидеть сперва познакомиться (коротенькое введение), увидеть основные отличия, фишки, а уже потом - углубиться в конкретику.
Тут же довольно сложно разобраться, много уточнений и дополнений, теряешь суть)) если это технический дев-лог, тут все хорошо, довольно подробно, если для ознакомления - то перебор.
Ну это мелочь на самом деле, главное результат)
SETH19, если Reforge, то через директорию хранить, получится все импорты, отдельные файлы, если до Reforge-эпохи, периодически коммитить файл, получится просто удаленное хранение 1 файла
гита можно просто через консоль отправлять, может и можно автоматизировать на автокоммит, но не вижу смысла
Поиграл, поузучал, интерес направлен в основном к кампании и кооп-режиму. Выводы делать рано, ибо ранний доступ.
На текущий момент не приобретал никакого платного контента. В будущем кампанию не рассматриваю к покупке, ибо очень плохо, Командиров для коопа рассматриваю, но цена кусается.
К графике претензий нет, какая есть, такая есть. Может размера юнитам не хватает, в общей массе теряются. Но хз.
Удовольствия от игрового процесса коопа как такового не получил, специально зашел в кооператив SC2 и кайфанул.
Поживем - увидим, если только Ледяной Гигант не загнётся.
ОРК из мордера, очень слабая концепция Героя, без центрального стержня (тут попытка заимствовать концепт зергов, но дух нерубов сильно отличается от зергов), на хайве есть достойная altered melee раса нерубов + кампания. Правда центральная механика (поиск и сбор утерянных реликвий) до сих пор мне кажется довольно аутентичной для нерубов Ануб'арака
ОРК из мордера, ох, ну ты и откопал... так-то проект мертвый в текущем виде
есть переработка под классическую графику, без лишней громогласности, больше для себя (уж руки чешутся). Нигде не публикую
Это стандартное сражение на рефордже с кучей мультибордов из 1.26 (в углу)?
И на это донаты собираются?
В самом посте даже скриншотов нет
Исключительно рабочий билд.
Таймеры для версии разработчика, для игрока будет только мультиборд с текущим временем
Донаты в данный момент не собираются
Скриншотов текущего билда нет, т.к не представлены пресловутые легенды, и это блог, и просто комментарий с видосом, это не для публикации на главной странице сайта
В будущем нужно подтереть блог, 90% устаревшей информации
Очень познавательный блог, читаю каждый день взапой.
Каждый день узнаю много нового, оно определенно стоит того.
Рекомендую всем своим друзьям и знакомым!
Ред. AMark
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft Legends / Видеотчет Легенд
» WarCraft 3 / Рассинхрон в мультиплеере, оптимизация кода
» WarCraft Legends / WarCraft Legends
Основной платформой выбран Hive - больше аудитории, основной язык карты английский, и под актуальную версию Reforged заточен.
Буду минимальную активность в блоге поддерживать. Часть страниц закрою из-за утраты актуальности.
» WarCraft 3 / Warlords: анонс командира - Повелитель Проклятых
Ну, пока что мнения нет, тут много деталей ударяется в баланс, поэтому выводов не сделать, поэтому не голосовал в опросе. И если честно тяжело информация подается, много деталей, и форматирование текста кажется немного странным
Хотелось бы более увидеть сперва познакомиться (коротенькое введение), увидеть основные отличия, фишки, а уже потом - углубиться в конкретику.
Тут же довольно сложно разобраться, много уточнений и дополнений, теряешь суть)) если это технический дев-лог, тут все хорошо, довольно подробно, если для ознакомления - то перебор.
Ну это мелочь на самом деле, главное результат)
» WarCraft 3 / Warlords: анонс командира - Повелитель Проклятых
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / HD Охотники [WoW+Anime+Doom]. Переделка карты после повреждения
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / HD Охотники [WoW+Anime+Doom]. Переделка карты после повреждения
гита можно просто через консоль отправлять, может и можно автоматизировать на автокоммит, но не вижу смысла
Ред. AMark
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / HD Охотники [WoW+Anime+Doom]. Переделка карты после повреждения
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
На текущий момент не приобретал никакого платного контента. В будущем кампанию не рассматриваю к покупке, ибо очень плохо, Командиров для коопа рассматриваю, но цена кусается.
К графике претензий нет, какая есть, такая есть. Может размера юнитам не хватает, в общей массе теряются. Но хз.
Удовольствия от игрового процесса коопа как такового не получил, специально зашел в кооператив SC2 и кайфанул.
Поживем - увидим, если только Ледяной Гигант не загнётся.
Ред. AMark
» WarCraft Legends / Ануб'арак
Ред. AMark
» WarCraft 3 / WarCraft Legends - Озеро Каменных Столбов
есть переработка под классическую графику, без лишней громогласности, больше для себя (уж руки чешутся). Нигде не публикую
Ред. AMark
» WarCraft Legends / WarCraft Legends
Таймеры для версии разработчика, для игрока будет только мультиборд с текущим временем
Донаты в данный момент не собираются
Скриншотов текущего билда нет, т.к не представлены пресловутые легенды, и это блог, и просто комментарий с видосом, это не для публикации на главной странице сайта
В будущем нужно подтереть блог, 90% устаревшей информации
» Книга Опыта (E) / Кал импакт
Каждый день узнаю много нового, оно определенно стоит того.
Рекомендую всем своим друзьям и знакомым!