20

» Блог им. ARCHIMONDE / Archer_girl

Да, особая просьба была следить за анатомией, им важно чтоб было как на арте.
20

» Блог им. ARCHIMONDE / Archer_girl

П4ела, ну смотря для какой мобки, в лоле может и меньше но в близаровской и побольше будет.
4300 трианглов.
20

» Fate of Lordaeron / Fate of Lordaeron

terribledamage, да хватает и у нас и на хайве уже готовые есть. А по новым аддонам что нельзя компанию сделать, или взять какой нибудь короткий эпизод из них, слишком масштабно не стоит делать.
20

» Fate of Lordaeron / Fate of Lordaeron

Вам не кажется что слишком много Артасов развелось на сайте, не надела эта история еще? Во вселенной варкрафта есть куча интересный моментов которые можно было бы озвучить...
20

» Модели из World Of WarCraft / Шаман

П4ела, да я помню его), ну то такое нужно было экспериментировать, а на вов контенте особо не разгонишься особенно на старом контенте. к примеру волчью голову и шкуру сейчас можно взять у Дуратона из вод, там довольно не плохо все детализировано.
20

» Модели из World Of WarCraft / Шаман

Кет, эпичен потому что детализированный, в любом случаее модели для такой игры должны проходить оптимизацию в плане деталей.
20

» Модели из World Of WarCraft / Шаман

Концепция не самая лучшая из тех что придумали близзард, имхо лучше концепция по которой сделана фигурка :
Или на крайняк вот этот самый первый арт шамана с посохом :
А сделано не плохо.
20

» Блог им. ARCHIMONDE / "AREAL" - Woolf

psychosis, та там в анатомии есть косяки, там лиды не совсем хорошо описали тз, как оказалось им нужен был обычный недокрмленый волк с габаритами как у дворняги.
20

» Блог им. ARCHIMONDE / "AREAL" - Woolf

Не, я тогда малый еще был, с этого начал. Да там из сталкера видео, команда эта работала над сталкером.
Эльрат, да есть такое, я вот своего пса рассматривал мордочка узкая у него, ну там на арте он довольно мощный и морда мощная, это же типа мутант.
20

» Блог им. ARCHIMONDE / "AREAL" - Woolf

как это видео нету, в самом начале, там даже есть отрывки где я начинаю в браше скульптить эту псину.
20

» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1

Да это хороший способ сделать текстуру, главное скульптингу научится чтоб нормалки снимать.
20

» Модели из World Of WarCraft / Отрешенный монах

А что с носом, у торололо он длинный должен быть.
Ну и добавить бы ему атрибутики монахов что ли посох мб какой, и по цветам немного не мешало бы поправить, сочетание красного оранжевого и черного вместе с цветом кожи могло бы дать хороший результат.
Сделай ему оранжевый ирокез и тряпку свисающую между ног.
20

» Блог им. ARCHIMONDE / Logosh

Спасибо всем, да конкурсы это хорошо, делать под вар смысла нет, сильно большие ограничения на сегодняшний день, лучше просто под что-то под любой двиг, но по вар вселенной желательно, или вархаммер тот что онлайн.
20

» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)

Задние ноги можно оставить как есть а вот передние совсем не верно сделаны.
20

» Блог им. ARCHIMONDE / Furbolgs

Эльрат, я как раз сделал контрастное разделение между шкурой и телом, цвет шкуры является доминантным, зато в в движке читается покруче вовоских.
20

» Блог им. ARCHIMONDE / Furbolgs

П4ела, ютуб в основном, короткие и порой очень интересные видео, особенно полсе выхода доты2 сейчас все кинулись моделить и снимать процесс на видео.
Плюс еще, есть сайт, digital tutors, там в принципе для новичка вполне не плохо, не не стоит бездумно копировать то что они делают.
20

» Блог им. ARCHIMONDE / Furbolgs

Два дня, тут еще нужно будет разделить цветом сильнее мех и кожу, чтоб был четкая граница, кожу нужно высветлить а мех сделать темнее чуток.
20

» Блог им. ARCHIMONDE / Furbolgs

Не я не аниматор, но анимации пробиваю себе при необходимости, с других моделей.
20

» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)

Хорошо, но есть пару косяков в анатомии, грудная клетка у тебя сейчас как у крокодила или ящерецы, нужно увеличить как на скетче, потом шея должна быть длиннее где-то в два раза и толще, голова крупнее.
По поводу крыльев, Эльрат прав, костяк делаешь, а остальное партиклами, дым и молнии.
А и суставы лап не верно расположены особенно на передних.
Вот так примерно должно быть
Загруженные файлы
20

» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)

Да, даже 600 если посмотреть в док арттулза. Но в практике геймдева, все игровые модели считаются лоупольками просто у них разный поликаунт, может быть и 15000 а может быть и 200.
20

» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)

просто ты написал "Хайполи, с нуля." Тепоерь понятно что ты имеешь ввиду под понятие хайполи. Вообще все игровые модели какой бы там поликаунт не был считаются лоуполи.
Хайполи непосредственно в играх не используется.