Я из тех олдфакгов, кому уже надоели кастомки ради кастомок. 90% проектов с "уникальным контентгом" шлак, которым стандартный контент пошёл бы намного больше тех имбалансных вбросов, которые дают эти карты.
У меня больше десяти лет коммерческого опыта в гейм-дизайне, а до этого со школьных времён я регулярно просиживал в World Editor. В то время ещё считалось дурным тоном создавать красоты за счёт импортных моделей. Были мастера, которые выдавали классный резальтут и за счёт импорта, и за счёт стандарта, как тот же самый ОбиВан (не знаю, занимается ли он ещё вариком).
Тем не менее. За свой опыт могу с уверенностью сказать, что контент в игре не первичен для фана. Если концептуально игра не предлагает пользователям интересный игровой цикл, в том числе и на мета-прогрессии, то никакой классный контент игру не спасёт от низкого retention 7+ дней.
И наоборот, продуманные игровые циклы даже при наличии плохого контента (а стандартный контент варика плохим явно не является), способны мотивировать пользователей на долгосрочное удержание.
С новостями о патчах я вспомнил, что есть такое явление как варкрафт, и понял, что в нём довольно просто и быстро можно воплотить идею с рогаликом, где в центре управления находится не герой, а отряд и его менеджмент. И я захотел себе такую игру. И конечно же, приступая к карте я поставил себе приоритетной целью в первую очередь разработать механики, которые могли бы обеспечить необходимый игровой цикл, и лишь затем контент.
Учитывая, всё вышеперечисленное, если бы я начал с реализации контента - то игра всё равно была бы не играбельна пока не будут готовы механики.
А раз я начал с механик, используя стандартный контент, то карта стала играбельной уже спустя несколько дней реализации. Уже можно собирать фан-базу, получать фидбеки и иеди для будущих реализаций. А добавить в игру контента никогда не поздно.
Ну и да, я понимаю, что речь идёт не только о модельках, но это был ответ на поднятый вопрос о графике в предыдущем посте. Но к кастомным способностям я отношусь также - прикольно, когда они есть, но концепция и игрвоой цикл всё равно важнее и более приоритетен.
Исправлено несколько важных багов, которые при определённом стечении обстоятельств могли заблочить прохождение.
Немного новостей (чтобы отдельный пост не создавать), вторым разработчиком почти завершена работа над системой сохранений для многопользовательской игры.
Теперь меня интересует конкретно твоя жизненная позиция.
Оу, как это мило, что ты интересуешься моей жизненной позицией.
Я не впоне уверен, что можно считать позицией, так как я считаю, что у человека должно быть гибкое восприятие, но могу поделиться некоторыми своими взглядами.
К примеру, на мой взгляд люди не должны самоутверждаться за счёт новичков. Если человек раздувает своё эго - то он тем самым больше всего вредит самому себе. Так как человеку с раздутым эго постоянно будет казаться, что мир ему что-то должен, что ему вечно что-то недодают. Это будет приводить его к срывам и сломает психику.
Гордыня - мать всех грехов не потому, что ты вредишь остальным, а потому, что ты разрушаешь самого себя.
Меня нисколько не задели комментарии, давшие старт этому срачу, но меня слегка триггерит, когда вы оскорбляете других людей, которые выразили поддержку проекту.
Признаться, я всё-таки прочёл первый комментарий, мне стало интересно какую позицию ты защищаешь. И весь посыл заключался в том, что те, кому это нравится - говноеды. Скажи, что я ошибся в определении посыла?
Или о твоей карте должно быть только хорошее мнение?
Нет. Если ты пройдёшься по моим комментариям, то увидишь, что моей сверхзадачей было донести, что нельзя людей называть говном только за то, что у них другой вкус.
У тебя стандартные предметы и способности, судя по всему вообще нетронутые статы мобов и героев, а ты на камере акцентируешь внимание.
Стандартные предметы и способности. И? Стандартный контент варика плох потому что можно сделать нестандартный? Объясни, пожалуйста, в чём здесь логика? Кастомки ради кастомок?
В roadmap есть планы на создание особой системы умений, генерируемых артефактов и т. д. Это не самые приоритетные задачи, потому что пока стандартный баланс справляется со своими задачами.
Механики локаций, к примеру, более приоритетные, потому что делаются они относительно быстро и каждая такая механика прибавляет фана. Над контентом нужно работать дольше.
Здесь не вопрос "делать или не делать", здесь вопрос приотизации задач.
Уверен, рогалик про орковских рабов тоже появился на свет не сразу со всем имеющимся на данный момент контентом и механиками. Сначала была сделана основа, потом допилы.
Самое главное же чтобы игра приносила фан. А если она приносит фан и без кастомок, это что, повод обвинять всех в плохом вкусе? Нет. Не повод.
Здесь дело в другом. Вы просто потратили время на изучение и освоение движка, вы потратили время на создание кастомок, и поэтому хотите чтобы люди вам зад лизали за этот факт.
То есть вы первоочерёдной целью ставите не фан игроков, а трудозатраты, вложенные в проект.
Следовательно, если трудозатрат в проек было вложено мало, то на ваш взгляд только бараны могут полюбить этот проект
Я уже говорил. Это всё гордыня, порождённая из больного эго.
Вполне возможно что ты когда нибудь видел или играл в такую игру - the Binding of Isaac - так вот, это, как раз таки, рогалик.
Моей центральной идеей было взять менеджмент отрядов как в игре "Князь: легенды лесной страны", совместить это с механиками Roguelike и прибавить к этому 2 мета-слоя - развитие души и развитие города.
Пока что все перечисленные механики в зачаточном состоянии. Но лично мне нравится получаемый игровой опыт, и я рад что есть и другие люди, которые получают от него удовольствие.
И я благодарен людям, предлагающим свою помощь. Это действительно ценно.
Меня нисколько не задели комментарии, давшие старт этому срачу, но меня слегка триггерит, когда вы оскорбляете других людей, которые выразили поддержку проекту. Но лишь - слегка. Потому что я явно сейчас имею дело с носителями подшатанной психики, и всерьёз воспринимать слова неуравновешенных людей - было бы странно.
Я вот у тебя спросил, какое управление отрядами было бы лучше стандарта. Не ответил. Так чему же ты пытаешься научить? Как сделать свой проект? Спасибо, не интересует.
Видно, чувак, ты очень херово относишься к критике.
Я прекрасно отношусь к критике, и спросил твоего критичного мнения чему я должен научиться.
Ты мне показал безусловно хороший проект. Он классный. Да.
Я бы не стал в него играть, но не потому, что он мне не понравился, а потому что мне скучновато под контролем иметь одного юнита. Здесь играют мои личные предпочтения.
Техническое исполнение проекта. Да, оно тоже крутое. Но всё ещё не мой жанр. Было бы у меня время и навыки - я бы тоже не отказался делать кастомки. Но времени и навыков у меня нет.
Однако, я не согласен с тем, что крутость и фановость проекта определяется его техническим исполнением.
Я сделал карту на свой вкус, как мне было бы интересно в неё играть. Играю в неё с людьми, которые разделяют мои вкусовые предпочтения. Почему с этого должны гореть другие картоделы? Мол, если в другие проекты вкладывается меньше стараний и времени - то они не имеют права биметь свою аудиторию?
Я с этим не соглашусь.
На мой взгляд - в товарище играет гордыня. Эти почти детские крики "зачем вы на это смотрите, он вложил в это мало стараний и он сосёт относительно моих умений!" - эти крики рождаются из ущемлённого эго.
Отвечая на твой вопрос, зачем я это выкладываю в открытый доступ: потому что считаю карту интересной, потому что я сделал её на свой вкус, и я заинтересован в том, чтобы найти людей с общими вкусами. Насколько я знаю, это не преступления.
А вот мысли о том, что все люди обязаны иметь общие вкусы с тобой, а остальные - второсортное быдло - это уже что-то около фашизма.
Есть объективные критерии, такие как техническое исполнение.
А есть субъективные критерии, такие как игрвойо опыт и фановость гейм-дизайна.
Так вот, когда критика касается субъективных критериев, можно смело закрывать глаза если товарищ переходит на личности. Я взрослый человек и не собираюсь выслушивать детские истерики. А если он не ребёнок - то... хм, печально всё с ним.
Я бы на твоём месте адекватно критику воспринимал, даже если она выходит за рамки приличия, как указали выше.
Как хорошо, что я, товарищ, не на твоём месте, а ты не на моём. Мне бы было печально хавать ложкой говно и считать это критикой.
И я вполне адекватен. Ты просто приписываешь мне те эмоции, которые тебе бы хотелось во мне видеть.
Правда заключается в том, что меня истерики нисколько не волнуют.
Bergi, Alan - ну, вы молодцы, а я - нет. Что ещё сказать? Рад за ваше творчество.
А я продолжу делать карту так, как считаю нужным. Я не ставлю себе целью делать кастомки ради кастомок. И меня вполне устраивает классический варкрафтский контент для поставленных передо мной целей.
Bergi, сорян, но я дальше первой строки не читал, по посылу сразу понятно, что я ничего из поста полезного для себя не извлеку, а настроение портить себе не хочется.
Какие уроки я должен извлечь? Например? Какое кастомное управление было бы лучше для управления отрядами относительно стандарта?
Мне просто интересно твоё мнение, чему, на твой взгляд, я должен научиться.
Добавлена новая локация - "Башня Испытаний". Примите одно из испытаний (от простого до сложного), сдерживайте орды противников и получайте соответствующую награду! Примечание: на скрине часть тексто на русском языке, это - названия предметов. У вас они будут называться на том языке, на котором установлена игра.
Потому что это битва знаний, в рамках которой ты получаешь и наносишь урон.
Диалоговая система - это общение с преподавателями, в рамках которой ты не теряешь сердца.
PUVer, привет! Меня очень давно не было на сайте, и я многое подзабыл, и хз как что изменилось. Можешь дать рекомендации что делать с этим ресурсом, в условиях того, что под него постоянно создаются новые версии, а недавно один участник после игры в батлнете сам нашёл меня и предложил своё участие в нём?
Люди в основном оставляют положительные отзывы в игре в батлнете, и мне кажется, что у этого проекта есть потенциал. Но здесь скачиваний и комментариев очень мало, видимо, проблема с оформлением, или вообще хз что делать.
Добавлено святилище, куда попадают герои после смерти. Святилище представляет собой отдельный остров мёртвых, где игроки могут произвести ряд улучшений над своей душой перед тем, как вселяться в новых героев.
Добавлено множество подсказок по игровому процессу.
Добавлены вражеские орочьи лагеря (маленькие, средние и большие) с вражескими постройками и героями.
Добавлен новый уровень опаности. 16-й. На этом уровне игрока ожидают орды исключительно высокоуровневых мобов.
Добавлена возможность быстрого путешествия. Для этого после зачистки локации от монстров - выделите один из четырёх кругов перехода и воспользуйтесь способностью круга "быстрое перемещение". Теперь динамика стала выше.
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
У меня больше десяти лет коммерческого опыта в гейм-дизайне, а до этого со школьных времён я регулярно просиживал в World Editor. В то время ещё считалось дурным тоном создавать красоты за счёт импортных моделей. Были мастера, которые выдавали классный резальтут и за счёт импорта, и за счёт стандарта, как тот же самый ОбиВан (не знаю, занимается ли он ещё вариком).
Тем не менее. За свой опыт могу с уверенностью сказать, что контент в игре не первичен для фана. Если концептуально игра не предлагает пользователям интересный игровой цикл, в том числе и на мета-прогрессии, то никакой классный контент игру не спасёт от низкого retention 7+ дней.
Учитывая, всё вышеперечисленное, если бы я начал с реализации контента - то игра всё равно была бы не играбельна пока не будут готовы механики.
А раз я начал с механик, используя стандартный контент, то карта стала играбельной уже спустя несколько дней реализации. Уже можно собирать фан-базу, получать фидбеки и иеди для будущих реализаций. А добавить в игру контента никогда не поздно.
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
Я не впоне уверен, что можно считать позицией, так как я считаю, что у человека должно быть гибкое восприятие, но могу поделиться некоторыми своими взглядами.
К примеру, на мой взгляд люди не должны самоутверждаться за счёт новичков. Если человек раздувает своё эго - то он тем самым больше всего вредит самому себе. Так как человеку с раздутым эго постоянно будет казаться, что мир ему что-то должен, что ему вечно что-то недодают. Это будет приводить его к срывам и сломает психику.
Гордыня - мать всех грехов не потому, что ты вредишь остальным, а потому, что ты разрушаешь самого себя.
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
В roadmap есть планы на создание особой системы умений, генерируемых артефактов и т. д. Это не самые приоритетные задачи, потому что пока стандартный баланс справляется со своими задачами.
Механики локаций, к примеру, более приоритетные, потому что делаются они относительно быстро и каждая такая механика прибавляет фана. Над контентом нужно работать дольше.
Здесь не вопрос "делать или не делать", здесь вопрос приотизации задач.
Уверен, рогалик про орковских рабов тоже появился на свет не сразу со всем имеющимся на данный момент контентом и механиками. Сначала была сделана основа, потом допилы.
То есть вы первоочерёдной целью ставите не фан игроков, а трудозатраты, вложенные в проект.
Следовательно, если трудозатрат в проек было вложено мало, то на ваш взгляд только бараны могут полюбить этот проект
Пока что все перечисленные механики в зачаточном состоянии. Но лично мне нравится получаемый игровой опыт, и я рад что есть и другие люди, которые получают от него удовольствие.
И я благодарен людям, предлагающим свою помощь. Это действительно ценно.
Меня нисколько не задели комментарии, давшие старт этому срачу, но меня слегка триггерит, когда вы оскорбляете других людей, которые выразили поддержку проекту. Но лишь - слегка. Потому что я явно сейчас имею дело с носителями подшатанной психики, и всерьёз воспринимать слова неуравновешенных людей - было бы странно.
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
Ты мне показал безусловно хороший проект. Он классный. Да.
Техническое исполнение проекта. Да, оно тоже крутое. Но всё ещё не мой жанр. Было бы у меня время и навыки - я бы тоже не отказался делать кастомки. Но времени и навыков у меня нет.
Однако, я не согласен с тем, что крутость и фановость проекта определяется его техническим исполнением.
Я с этим не соглашусь.
А есть субъективные критерии, такие как игрвойо опыт и фановость гейм-дизайна.
И я вполне адекватен. Ты просто приписываешь мне те эмоции, которые тебе бы хотелось во мне видеть.
Правда заключается в том, что меня истерики нисколько не волнуют.
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
А я продолжу делать карту так, как считаю нужным. Я не ставлю себе целью делать кастомки ради кастомок. И меня вполне устраивает классический варкрафтский контент для поставленных передо мной целей.
Bergi, сорян, но я дальше первой строки не читал, по посылу сразу понятно, что я ничего из поста полезного для себя не извлеку, а настроение портить себе не хочется.
Мне просто интересно твоё мнение, чему, на твой взгляд, я должен научиться.
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
Ред. Cancel
» XGM Team / Изменения в проектах
Ред. Cancel
» XGM Team / Изменения в проектах
А за десять баксов - случайный чужой пост.
» Путь режиссёра (way of director) / Путь режиссёра (way of director)
Диалоговая система - это общение с преподавателями, в рамках которой ты не теряешь сердца.
» Путь режиссёра (way of director) / Путь режиссёра (way of director)
» Путь режиссёра (way of director) / Путь режиссёра (way of director)
» XGM Team / Изменения в проектах
Люди в основном оставляют положительные отзывы в игре в батлнете, и мне кажется, что у этого проекта есть потенциал. Но здесь скачиваний и комментариев очень мало, видимо, проблема с оформлением, или вообще хз что делать.
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена