18

» Legend of Worlds / Вадим 2kxaoc играет в Legend of Worlds

нет, на самом деле я не знаю по какой логике вадим играет в карты
Это не отменяет того факта, что нестандарт не должен быть самоцелью. Каждая механика и каждая единица контента должна иметь своё геймплейное оправдание.
Открою секрет как летсплейщики определяют во что нужно играть: они смотрят на аналитику по видео. На какие карты пользователи хотят смотреть - в такие и играют.
А зрелищность при просмотре и ощущения от собственного геймплея - разные вещи. Во что-то интересно играть, но не интересно смотреть. А на что-то интересно смотреть, но не интересно играть.
Баланс корейских гриндилок не самое интересное занятие для просмотра. Даже если они сопровождаются зрелищными эффектами.
Зрелищные эффекты дают классный вао-эффект в качестве первого впечатления, но этого недостаточно, чтобы удерживать зрителя на долгое время.
Вот и все секреты.
18

» Legend of Worlds / Вадим 2kxaoc играет в Legend of Worlds

чем более стандарт механики, тем лучше
Наверное, потому, что нестандарт не должен быть самоцелью?
18

» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии

Надеюсь там не будут квесты подай-принеси как в хоте
На этих квестах держатся все геройские сценарии
18

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

GRYLLL, Cancel, голословные подтверждения, подтверждённые ровно ничем. Вот вам списочек турниров разных масштабов по игре за все года. Их существование ничем не обязано наличию сообщества разработчиков кастомных карт.
Мои слова подтверждаются собственным профессионализмом и многолетним опытом работы. Я разбираюсь в том, какие механики отвечают за ретеншен различных дней. Контентмейкерство одна из главных механик, за что варик обрёл долгосрочную популярность.
Уверен, что hots и overwatch имели бы большую популярность, если бы разработчики предоставили простой редактор и лёгкий способ распространения созданных модификаций.
18

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Варик был бы популярен, даже если бы близзард не добавили редактор в дистрибутив. Продали более 4кк копий игры до того, как все узнали, что в комплекте есть хороший инструмент для создания своих "игр". Поэтому заявления, что варик стал популярен благодаря кастомкам, преувеличение, мягко говоря.
Есть краткосрочная популярность, а есть - долгосрочная.
В долгосрочной перспективе варик едва ли был так популярен без редактора кастомок.
18

» WarCraft 3 / Potion proof

просто меня попросили пруф) я сделал, что взбрело в голову)
А в чём, собственно, была проблема, что тебе пришлось давать пруфы?
18

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v17.5 - Save/Load система добавлена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновлено до версии 0.7.12
  • добавлена возможность улучшать некоторые геройские способности у учителей навыков, коих можно встретить на стартовой локации и в городе. Пока что улучшаются способности, наносящие урон. В следующей итерации будет добавлена возможность улучшать способности призыва.
  • добавлена возможность перехода в следующие акты при закрытии портала на 16 уровне опасности мира.
  • множество мелких правок
В это обновление должна была войсти система сохранений для мультиплеера, но эта система пока привносит за собой критические ошибки, поэтому её реализация пока откладывается.
18

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v17.5 - Save/Load система добавлена

Заказ на работу
Ищем тестеров!
Почти готово новое крупное обновление, включающее в себя в том числе система сохранений в мультиплеере. Но перед тем, как выставлять новую версию - нужно её протестить.
К сожалению, мы, разработчики, имеем разные окна свободного времени и редко можем пересечься для совместного тестирования.
А на случайных людях в батлнете не потестить, так как нужно будет перезаходить по несколько раз, не давая им поиграть.
Мы будем очень благодарны, если кто-то предложит свою помощь в совместном тестировании новых версий.
18

» Литература / Идеальный герой

Идеальные герой - субъективное понятие. И всё зависит от того, как ты этого героя преподнесёшь и в каком контексте.
Например, Сайтама (из ванпачмена) - мало кого бесит. Философия произведения про то, как скучно быть всесильным.
18

» WarCraft 3 / Как задать актуальный баланс?

Если вас так раздражают вопросы от новичков - сделайте две категории вопросов "вопросы от признанных экспертов" и "вопросы новичков, не знакомых с матчастью"
Я бы с удовольствием задавал свои вопросы во вторую категорию, чтобы не триггерить признанных экспертов.
18

» WarCraft 3 / Как задать актуальный баланс?

Открыть
Я извиняюсь за оффтоп, но меня триггерят подобные ситуации.
Может лучше почитать статью "основы редактора варкрафт3" прежде чем задавать такие вопросы?
Если честно, не понимаю для чего нужен раздел вопросов, если на каждый заданный вопрос вопрошающего здесь принято отправлять к изучению материалов. Высокомерием попахивает. Мол - "пройди через путь, через который я прошёл, и тогда будешь достоен ответов".
18

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

кампания Рексара была стандартной кампанией уже лет 10
Кампания Рексара была стандартной всё своё существование, начиная со времён, когда была доступна лишь одна глава из трёх.
18

» WarCraft 3 / На рынке скупаются все заряды предмета

Так и задумано, у штатного рынка есть свой jass скрипт в bj, попробуйте создать нестандартный рынок на основе не рынка(!). Должно помочь. Правда, удалять предметы тоже не будет.
хз как создать рынок не на основе рынка, если предметы и юнитов через скрипты можно давать только зданиям со способностью "рынок"
18

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

Пока полёт нормальный в кастомных кампаниях типа Рексара - переносится из карты в карту, всё ок.
Слушай, а у тебя нет такого, что если в кампании рекстара не выходя из локации напичкать панду книгами ловкости так, чтобы у него стала огромная скорость атаки, то при переходе в другую локацию бонус к скорости атаки сбрасывается на дефолтный?
18

» WarCraft 3 / Могут ли строки вызывать рассинхрон?

GetLocalPlayer вроде бы починили и он более не диссинхронит
А что именно стало возможно делать при помощи "починенной" GetLocalPlayer ?
18

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

Добавлена поддержка присутствия друзей для пользовательских кампаний.
Я не пойму что этот пункт означает. В кампании можно играть в многопользовательском режиме?
18

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Граммар наци подъехали)))
А что не так? У тебя сюжетно-ориентированная игра, было бы неплохо знать правила языка.
18

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Феникс, ты ещё скажи, что рандомы разные бывают.
Рандом бывает разный. Есть, к примеру, нормальное распределение, при котором средние значения выпадают чаще крайних. Система с несколькими дайсами при определении урона и награды золота за крипов, кстати, иммитируют нормальное распределение, так как происходит бросок нескольких кубиков.
Но этот факт не настолько важен, как факт того ,что контексты, где этот рандом применяется, бывает разным. Где-то он неуместен, где-то - незаменим.

PROSHELDOTU, я бы сделал отнимание маны за стан, если он прокает и маны недостаточно - а все братан, нет стана
Есть ещё такая практика, что при получении дебафф - у юнита может кратковременноп овышаться сопротивляемость к этому типу дебаффа. Например, при получении оглушения - у тебя на 10 сек. повышается сопротивление к оглушению на +20%, и этот показатель может стакаться, на манер сложного процента. Т. е. без баффа по тебе стан пройдёт со 100% вероятностью, при баффе 1-го уровня стан пройдёт с 80% вероятностью, при баффе 2-го уровня стан пройдёт с 64% вер., при баффе 3-го уровня - 51,2% вер, при станет 4-го уровня - 40,96% вер. и т. д.
Такакя фишка, например, используется у мобов в третьей дьябле, чтобы ты не мог перманентно держать их в заморозке или оглушении. Только в дьябле мобы получают бонусы к сопротивляемости до конца своего существования.
18

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

На ленте новостей даже не отображается имя автора, меня чисто заголовок заинтересовал, а так какпоследний комментарий был свежим - я и не подумал что это чья-то старая тема
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Приведу пример, где случайность хороша.
Представьте, что меч наносит фиксированный урон
И есть 3 тира мечей.
Меч 1-го уровня наносит 1 урон
Меч 2-го уровня наносит 2 урона
Меч 3-го уровня наносит 3 урона
И представьте что игрок убивает гоблинов, у которых 3 ед. здоровья.
Предположим, что игрок наносит по удару в секунду.
Посчитаем, сколько гоблинов игрок уничтожит за 100 секунд.
Меч 1-го уровня - 25 гоблинов (по 4 тычки на гоблина)
Меч 2-го уровня - 50 гоблина (по 2 тычки на гоблина)
Меч 3-го уровня - 50 гоблинов (по 2 тычки на гоблина)
Меч 4-го уровня - 100 гоблинов (по 1 тычке на гоблина)
Т. е. апгрейд от 2-го до 3-го уровня при сражении с гоблинами не даёт никакого эффекта (если считать, что это единственный источник урона для противников), и в остальных случаях неравномерные перепады. Эффект удаивается при переходе с т1 на т2 и при переходе с т3 на т4
Ситуёвина такая себе
А теперь представим, что меч наносит урон в диапазоне.
Меч 1-го уровня - урон от 1 до 2
Меч 2-го уровня - урон от 2 до 3
Меч 3-го уровня - урон от 3 до 4
Меч 4-го уровня - урон от 4 до 5
Таким образом, среднее количество тычек на гоблина будет следующим:
Меч 1-го уровня - 2,87 тычки на гоблина в среднем
Меч 2-го уровня - 2 тычки на гоблина
Меч 3-го уровня - 1.5 тычек на гоблина
Меч 4-го уровня - 1 тычка на гоблина
Таким образом, за 100 секунд игрок в среднем убьёт...
Мечём 1-го уровня - 34,8 гоблина
Мечём 2-го уровня - 50 гоблинов
Мечём 3-го уровня - 66,6 гоблина
Мечём 4-го уровня - 100 гоблинов
Как видим, при рандоме в уроне - каждая единица апгрейда повышает среднюю эффективность оружия при сражении с любым противником.
Так что рандом - это не только инструмент "проверки на удачу", это мощный сглаживающий фактор в балансе, жизненно необходимый в, к примеру, рпг играх.
Я уже не стану расписывать насколько это мощный инструмент когда речь идёт о взвешивании рисков. Вспомним ту же самую систему морали и удачи в героях. Уберите эти составляющие - и битвы станут однообразнее.
Случайность подкидывает игрокам различный контекст, под который им приходится пересматривать тактику.

Что, чел, я тебя чем-то задел, что ты пошёл в мои статейки 3х летней давности что-то писать?
У тебя много чсв, я зашёл на статью, которая высветилась в ленте как свежая по полученным комментариям, а баланс моя специализация, я даже не смотрел на твой ник, лол. Это ж нужно быть настолько ущербным.
18

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Из моб убирают рандом потому что рандом не сочетается с киберспортивными дисциплинами, а не потому что рандомизация плоха.
Комбинаторика, оперирующая случайностями - это лишь инструмент, и в разных контекстах он может быть либо хорошим, либо плохим.
К примеру, если убрать случайности из героев изи покера - то это пойдёт во вред вышеуказанным играм.
Утверждать, что какие-либо механики плохи сами по себе вне зависимости от контекста - юношецкий максимализм.

Как видно, при 100 брони нужно 69 ударов, а при 400 нужно 249 ударов, прирост в 27.710843373494 процентов, что не согласуется с шестью процентами за единицу брони.
При 100 брони выживаемость возрастает на 600% и в сумме выживаемость = 700%
При 400 брони выживаемость повышается на 2400% и в сумме выживаемость = 2500%
2500% / 700% = 3.57
249 / 69 = 3.60
Почти идентичный результат, разницу можно списать на округления в нескольких этапах расчётах требуемых тычек для убийства.