16GB, я в английском слабоват, так что в англоязычных статьсях не всё понимаю. Я, вроде, нашёл инфу как распарсить файл world-editor-tutorials.thehelper.net/cat_usersubmit.php?view=427...
там почти для всего указывается сколько байт весит та или иная информация.
но дошёл до момента
*Unit definition structure:
char[4]: original unit ID (get the IDs from "Units\UnitData.slk" of war3.mpq)
char[4]: new unit ID. If it is on original table, this is 0, since it isn't used.
int: number m of modifications for this unit
m times a modification structure*
*Modification structure:
char[4] modification ID code (get the IDs from "Units\UnitMetaData.slk" of war3.mpq)
int: variable type* t (0=int, 1=real, 2=unreal, 3=String,...)
t type: value (length depends on the type t specified before)
int: end of unit definition (usually 0)
где указано, что значение поля имеет размер, зависимый от типа значения. Но я ни где не нашёл информации о том, какой тип сколько весит (помимо стандартный int, real, string)
мб кто-то подскажет. В идеале нужна таблица с типами значений и описанием того, сколько эти значения весят и как их читать
Steal nerves, ну да, я видел в папке аутпут сгенерированную карту, но где находятся слк файлы? и как слк преобразовать обратно в w3o? Извиняюсь если я туплю, но что-то не понимаю
quq_CCCP, скачатл, указал карту получил 4 файла на выходе, но я так и не понял где появились slk куда их девать и как перегонять обратно в w3o? Есть ссылка на рускоязычный хелп?
не нашёл соответсвтующей темы - поэтому пишу сюда - нужно взять исходное изображение и интегрировать её в качестве экрана загрузки для карты. В качестве оплаты могу пополнить баланс мобильного телефона на оговорённую сумму. Заранее спасибо!
В карту нужно вставить кастомный загрузочный экран. Мне если честно впадлу изучать как это делать, помню когда-то пытался - не вышло. У кого есть опыт и свободное время? Если кто возьмётся - могу немного приплатить закинув деньги на телефон.
А где её скачать??? Я бы помог бы с идеей, героями...
с героями помощь была бы кстати -) в игре пока используются стандартные герои. Карту делать закрытой не собираюсь, если есть желание - можете присоединиться к её разработке -) наиболее актуальную версию карты можно скачать тут wayofworlds.atlassian.net/wiki/pages/viewpage.action?pageId=1300... - перед тем, как приступить к её доработке лучше предупредить меня, чтобы я в это время над ней не работал.
Было бы не плохо, если бы Вы фиксировали "что было изменено" PraiseWarcraft:
Да, через что связываться?
Что-то у меня не получается через батлнет, а на буднях уже не смогу - очень много работы -(
зафиксировал на видео результаты второго дня разработки
добавил внешние западные врата
добавил несколько новых исследований и типов войск
сделал зачатки будущего ландшафта
добавил три магические защитные башни (башня некромантов, башня знахарей и башня стихий)
добавил несколько обычных защитных башен.
Сделал зачатки баланса по эффективности атакующих войск (заклинатели, летуны, неуязвимые к магии, редкие монстры, босы)
решил проблему костылём - дал возможность рабочему строить только башню - шаблонку, которая в свою очередь может улучшаться в две указанные башни. Взаимосвязь поставить только от башни - шаблонки. Лимит поставил на башню шаблонки.
Но тема не закрыта. Хотелось бы узнать можно ли решить проблему без костылей.
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Работа с w3o
Всё ещё ни где не нахожу информацию о типах значений и как их читать
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Работа с w3o
там почти для всего указывается сколько байт весит та или иная информация.
но дошёл до момента
*Unit definition structure:
char[4]: original unit ID (get the IDs from "Units\UnitData.slk" of war3.mpq)
char[4]: new unit ID. If it is on original table, this is 0, since it isn't used.
int: number m of modifications for this unit
m times a modification structure*
char[4] modification ID code (get the IDs from "Units\UnitMetaData.slk" of war3.mpq)
int: variable type* t (0=int, 1=real, 2=unreal, 3=String,...)
t type: value (length depends on the type t specified before)
int: end of unit definition (usually 0)
мб кто-то подскажет. В идеале нужна таблица с типами значений и описанием того, сколько эти значения весят и как их читать
» WarCraft 3 / Работа с w3o
» WarCraft 3 / Работа с w3o
» WarCraft 3 / Свои типы данных
» WarCraft 3 / Работа с w3o
» WarCraft 3 / Две жизни в одном воплощении
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Cancel
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Storm&Stone
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Trigger action vs. Trigger condition
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Storm&Stone
PraiseWarcraft:
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Storm&Stone
добавил несколько новых исследований и типов войск
сделал зачатки будущего ландшафта
добавил три магические защитные башни (башня некромантов, башня знахарей и башня стихий)
добавил несколько обычных защитных башен.
» WarCraft 3 / общий лимит на группу типов юнитов
Но тема не закрыта. Хотелось бы узнать можно ли решить проблему без костылей.