quq_CCCP, скачатл, указал карту получил 4 файла на выходе, но я так и не понял где появились slk куда их девать и как перегонять обратно в w3o? Есть ссылка на рускоязычный хелп?
не нашёл соответсвтующей темы - поэтому пишу сюда - нужно взять исходное изображение и интегрировать её в качестве экрана загрузки для карты. В качестве оплаты могу пополнить баланс мобильного телефона на оговорённую сумму. Заранее спасибо!
В карту нужно вставить кастомный загрузочный экран. Мне если честно впадлу изучать как это делать, помню когда-то пытался - не вышло. У кого есть опыт и свободное время? Если кто возьмётся - могу немного приплатить закинув деньги на телефон.
А где её скачать??? Я бы помог бы с идеей, героями...
с героями помощь была бы кстати -) в игре пока используются стандартные герои. Карту делать закрытой не собираюсь, если есть желание - можете присоединиться к её разработке -) наиболее актуальную версию карты можно скачать тут wayofworlds.atlassian.net/wiki/pages/viewpage.action?pageId=1300... - перед тем, как приступить к её доработке лучше предупредить меня, чтобы я в это время над ней не работал.
Было бы не плохо, если бы Вы фиксировали "что было изменено" PraiseWarcraft:
Да, через что связываться?
Что-то у меня не получается через батлнет, а на буднях уже не смогу - очень много работы -(
зафиксировал на видео результаты второго дня разработки
добавил внешние западные врата
добавил несколько новых исследований и типов войск
сделал зачатки будущего ландшафта
добавил три магические защитные башни (башня некромантов, башня знахарей и башня стихий)
добавил несколько обычных защитных башен.
Сделал зачатки баланса по эффективности атакующих войск (заклинатели, летуны, неуязвимые к магии, редкие монстры, босы)
решил проблему костылём - дал возможность рабочему строить только башню - шаблонку, которая в свою очередь может улучшаться в две указанные башни. Взаимосвязь поставить только от башни - шаблонки. Лимит поставил на башню шаблонки.
Но тема не закрыта. Хотелось бы узнать можно ли решить проблему без костылей.
Tobi123, ну так это же только первый лабиринт -) сложность планируется делать по нарастающей - от лабиринта к лабиринту. Спасибо за фидбек, судя по количествам кликов - ты являешься 50% пользователей, которые скачали данную демку XD
» WarCraft 3 / Свои типы данных
» WarCraft 3 / Работа с w3o
» WarCraft 3 / Две жизни в одном воплощении
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Cancel
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Storm&Stone
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Trigger action vs. Trigger condition
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Storm&Stone
PraiseWarcraft:
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» WarCraft 3 / Storm&Stone
добавил несколько новых исследований и типов войск
сделал зачатки будущего ландшафта
добавил три магические защитные башни (башня некромантов, башня знахарей и башня стихий)
добавил несколько обычных защитных башен.
» WarCraft 3 / общий лимит на группу типов юнитов
Но тема не закрыта. Хотелось бы узнать можно ли решить проблему без костылей.
» WarCraft 3 / Storm&Stone
» Xenobot 2 (доступна бета-версия) / Xenobot 2 (доступна бета-версия)
» Путь режиссёра (way of director) / Путь режиссёра (way of director)
» Путь режиссёра (way of director) / Путь режиссёра (way of director)