20

» Братство Стали / Банши (Привидение)

WarSC, кажется, ты не в той теме написал. Статья конечно общая про всех героев, но разделение статьи по разделам и разные комментарии к каждому не просто так сделаны))
WarSC:
Описание Светослава
Святослав пишется через я, кстати говоря. И ещё, могу я поинтересоваться твоими религиозными взглядами и в связи с чем ты считаешь его описание ересью?))
20

» Братство Стали / Банши (Привидение)

Крик банши - это когда банша издаёт жуткий вопль, который поражает врагов - таково классическое представление и хиляние в данном случае - это полный бред.
Timoxxx:
пораженная цель дезориентируется, начиная ходить из стороны в сторону в течение нескольких секунд.
теряет возможность атаковать и применять заклинания.
Можно сделать подобно оглушению следующего дамага по цели.
Ну или так, чтоб цель потеряла возможность атаковать банши.
или в страхе забывала про оборону, теряя при этом защиту.
а вот это уже реально приемлемые варианты. Я бы так же как варианты добавил: временная потеря части стат, снижение урона, снижение скорости атаки и передвижения и т.д.
Что касается хиляния, то если слишком хочется, то можно сделать, чтобы призрак хилялся, когда он невидимый, если рядом в небольшой области есть враги. Так сказать - высасывая из них жизненную силу.
20

» Братство Стали / Братство Стали

Собственно, а каковы твои варианты и предложения по этому поводу?
Ну, моё предложение было в том, чтобы сделать все скилы, которые наносят урон, действующими и на здания. При этом, чтобы зданиям эти скилы наносили 2-х, 3-х или даже 4-х кратный урон, чтобы это было соизмеримо с уроном для героев. А что касается ножа, то я уже говорил - было бы неплохо его включить в какие-либо сборки.
20

» Братство Стали / Герои карты

Ledon, может быть напишешь отдельную статью, в которой подробно изложишь свою теорию и представления о балансе и как ты его достигаешь. Я на всём ХГМ видел только одну статью про баланс в картах типа арены, но она почему-то недоступна, т.е. таких статей нет вообще.
20

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013 началось!

Да, и кстати, пока что-то не видно сайте этой самой кучи заказчиков, которым нужен ланд
Да просто никто особо и не спрашивал. Я уверен, что если дать объявление типа: кому нужен ланд - пишите сюда, то набегут очень быстро.
LLlypuK, одна из главных сутей моего сообщения, кажется не была уловлена: выявить способность ландера делать то, что ему заказали, а не то, что вздумается. Ведь при участии в проекте именно так и происходит.
20

» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)

Но где-то я слышал о существе питающимся гневом и агрессией
Это не удивительно, подобные существа есть во многих сказках, играх, мифологиях и т.д. ))
20

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013 началось!

Если не возражаете, выскажу кое-какие свои соображения по поводу конкурсов ландшафтов.
На мой взгляд, одной из главных причин малого количества участников является слабая мотивация - пара тысяч опыта победителю и пара сотен участнику - ну это же смешно просто, кому этот опыт сдался? Кроме того, считаю неправильным ходом заставлять делать какие-то "декоративные" работы, которые, по сути дела, в дальнейшем не будут иметь никакого применения.
Поэтому, дабы объединить приятное с полезным я предлагаю на будущее сделать следующее (ну, или хотя бы попробовать):
Давать задание на конкурс ландшафта не "от фонаря", а от конкретного заказчика. Допустим некто разрабатывает карту, и ему требуется сделать красивый ланд (конечно, карты бывают большие, тогда речь пойдёт хотя бы о фрагменте карты). Он пишет то, что он хотел бы видеть, а конкурсанты делают это. Естественно, тот самый заказчик является одним из судей. В данном случае, во-первых, работа после конкурса найдёт реальное применение. Во-вторых, заказчик может дать дополнительный стимул конкурсантам. В-третьих, будет оцениваться способность делать ландшафт, который тебя просят, а не тот который тебе в голову взбредёт.
Что скажите?
20

» Братство Стали / Герои карты

PogoMaster, ты решил, что в подстатьях ты уже всё обсудил - пришло время и заголовок глянуть)))
Почему повышение регена маны и хп одинаков
А по твоей логике нужно было у маны поставить 0.03, если у ХП - 0.05? )) Ну определённая логика есть в этом...
Увы,но следовать стандарту карт на развития это смешно
если мне память не изменяет, то:
  • скорость атаки (время перезарядки - обратная ей величина) в стандарте не 0.5.
  • прирост скорости за 1 ловкости 2%, а не 1%.
  • прирост защиты за 1 ловкости 0.33, а не 0.05.
  • максимальный уровень - 10, а не 35.
Так что твоя фраза является некорректной. Вместо неё как минимум стоило бы сказать: "Частичное следование...", хотя частичное следование - это уже не следование.
Тем более,слишком малый реген и слишком много уровней
0.05 - это 0.2% от того, сколько ХП даёт единица силы, а ты сколько бы предпочёл в процентном соотношении? Если поставить хотя бы 1% - это означает, что потребуется всего 100 сек. для полной регенерации без каких либо подручных средств...
Много уровней чего? Прокачки героя? Я помню - их 88 когда то было и то под конец игры достигался максимальный. И сейчас достигается - а раз так, то это явно не много. Вот в футах 1000 уровней прокачки - это много)))
20

» Братство Стали / Братство Стали

Просто раньше, пару десятков версий назад, были герои, у которых были специальные способности, наносящие урон зданиям, причём существенный.
В связи с этим возникает следующий вопрос. Раз уж бить здания можно по сути только руками, то воины будут делать это явно успешнее, чем маги. Было бы неплохо как то продумать данный нюанс, чтобы сравнять шансы.
20

» Братство Стали / Банши (Привидение)

Приделаю - не вопрос! Вопрос в том, что принципиально изменится от этого "хвоста"?
В том то и дело, что ничего от этого не изменится. Если их претензия была в этом, то они, мягко говоря, с жиру бесятся - нашли до чего докопаться. Мне вот интересно, я один не понял, при чём тут сравнение с какими-то мультиками? При чём тут вообще мультики?
Timoxxx:
Почему ты считаешь, что если способность имеет что-то общее с другим героем, то она может быть только у него?
Я такого не говорил и даже не подразумевал. Я лишь сказал о том, что описанная тобой способность не подходящая для привидения на мой взгляд. В конце концов призрак - это не вампир и не что то в этом роде.
20

» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)

Для высшего гада слабоват
Иди скажи это создателю доты, у которого по сюжету сам Зевс сошёл с Олимпа для того, чтобы принять участие в битве древних на ровне с обычными героями. Если уж сам Зевс бьётся с другими на равных, то что уж говорить про высших демонов - такой вариант полностью безобиден по сравнению с Зевсом.
20

» Братство Стали / Банши (Привидение)

Она же не от крика хиляется, а от жизненных сил пораженных врагов
Подобные явления скорее относятся к другому герою карты - порождению зла, про которого статья чуть выше.
Agren:
Размножение - превратить в Капкан душ. Каждый убитый живой враг лишается души, которую можно вызвать и она будет сражаться за Баньши некоторое время.
Для манипуляций с душами, насколько я понимаю, в карте есть герой пожиратель душ, про него ещё нет статьи, но в карте он есть.
20

» Братство Стали / Банши (Привидение)

Крик баньши можно сделать сильнее, пусть бъёт в радиусе и слегка лечит владельца, в размере 10-20% нанесённого врагам урона
Банши кричит и от своего крика хиляется... почесал подбородок ... а логика где?
20

» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)

Если ты не смог извлечь смысл из сказанного,никто тебе не должен все детально расписывать
Ну может и так) В любом случае, будет реально о чём поговорить на эту тему, когда ты предложишь свои варианты. И, раз ты до сих пор этого не сделал, значит хочешь предложить иконки не из числа стандартных, потому что их назвать не было бы проблемой, так ведь? Так что, присоединяюсь к пожеланиям скорейшего починения компа))
Кстати:
Ledon:
И задание, которое ты хотел взять, ты, видимо тоже не скоро сделаешь
а что ещё за задание, если не секрет?))
20

» Братство Стали / Банши (Привидение)

Мб из-за одного спецэффекьа,но почему бы тогда и тебе не прикрепить его
XD Интересно, а что от этого принципиально изменится? Кроме того, на видео вроде видно, что спецэффект и так есть...
20

» Братство Стали / Братство Стали

PogoMaster, причём за убийство союзного героя дают деньги и даже, вроде бы, опыт. Так что можно так качаться, не отходя от кассы, если не играть каждый сам за себя. Так что возможность атаковать себя и союзников нужно запретить, однозначно.
20

» Братство Стали / Братство Стали

Я тут задумался над одной вещью: когда делаешь прокачать дому и башням защиту, у них так же прокачивается скил, дающий им защиту от магии в процентном соотношении. Вопрос: зачем это вообще? У большинства героев нет скилов, позволяющих наносить урон зданиям. Даже у тех героев, у которых есть такие скилы, урон, который они наносят ничтожно мал по сравнению с количеством ХП у дома и башен. Не думаю, что при помощи магии можно реально нанести серьёзный вред зданиям. Среди артефактов тоже вроде нет таких, при помощи которых можно было бы наносить магический урон зданиям. Так что неясно, в чём прикол?
20

» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)

PogoMaster, ну, допустим, что ты дал объяснение того, почему тебя не устраивает иконка первого скила, а почему тебя не устраивает иконка ульты, так и не сказал. Тенденция отвечать только на половину вопроса или на ту часть, на которую удобно...
20

» Братство Стали / Банши (Привидение)

Моё предложение по поводу скила Невидимость

Может быть сделать что-то вроде того, что, когда невидимая банши проходит сквозь врагов, они получают урон? Это и поприкольнее будет и сделать вроде не сложно и заставит нестандартников заткнуться.
20

» Братство Стали / Святослав (Князь)

будет сделано так, что количество выпускаемых цепей у способности Цепи будет расти с уровнем, а не всегда равно 7
А как именно оно будет расти? На первом уровне одна цепь, на втором - две, ..., на шестом - шесть? Если так, то это должно существенно сократить имбовость, ибо уже нельзя будет прийти на босса, например, и притянуть там всех. А учитывая, что притягиваемый юнит выбирается случайно, не факт, что босс притянется.
20

» Братство Стали / Братство Стали

тем более,если будет BOS 2,историю в любом случае придется переделывать! XD
Это в последнее время, в связи с появлением доты 2, появился новый вид комплимента для картострителей, который заключается в предположении перенесения карты на новую платформу))
Ledon:
Движок варика меня лично полностью устраивает
меня тоже))
20

» Братство Стали / Святослав (Князь)

Как студент-физик я скажу, что когда ты историю наукой называешь, ты Шелдона Купера огорчаешь.
Я подавал заявку на имбовость этого героя и было решено его порезать, насколько я помню. Вопрос: как именно он будет порезан в следующей версии?
20

» Братство Стали / Святослав (Князь)

Хорошая статья, красиво и понятно написано. Ну про самого героя я уже говорил в обсуждениях новой версии. Вот интересно: я один заметил, что в последней версии карты нет того эффекта оставления следа у скила "берсерк", который есть на видео? Я так понял, что на видео показана ещё не вышедшая следующая версия?))
особо понятно,кого и как бьет Князь.Мб добавить эффект от спелла "Стадо ящеров"
Вот с этим я как раз тоже соглашусь. Если я правильно понял, это речь идёт как раз о скиле "берсерк". Добавить эффект было бы не лишним.
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Надеюсь что с пиаром повысится онлайн и на гарене
Онлайн будет повышаться с повышением качества карты. Ну, по сути, вы этим успешно и занимаетесь. Так что продолжайте в том же духе. Что касается гарены, то нужно просто людей найти, которые бы занимались хостованием карты там.