20

» Братство Стали / Новые события в игровом процессе

сделать так, чтобы можно было заходить в так называемый портал вызова и вызывать на бой конкретного босса по выбору игрока
Вот эта идея мне очень нравится. А то порой бывает слишком долго нужно ждать, чтобы завалить конкретного босса, а на покупку его головы при этом жалко денег.
20

» Братство Стали / Новые события в игровом процессе

Я смотрю, это самый первый вопрос в этом проекте, так что можете меня поздравить! Этот комментарий для того, чтобы было видно в ленте, а то его ещё долго могут не увидеть из-за непривычки))
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

АлиХан, что ты имеешь в виду под "сливом"? Взятие ресурсов с ХГМ и публикация их на других сайтах? Есть люди, которые и на ХГМ таким промышляют. Но принципиальная разница заключается в том, что на ХГМ, как правило, стыренные работы не публикуют.
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

То был-бы небольшой пиар!
Количество скачиваний только на первом из сайтов уже около 150, в то время как тут на ХГМ только 76, в 2 раза меньше. А если взять суммарное количество скачиваний со всех 4-х сайтов, то будет в несколько раз больше, чем тут. Так что пиар явно не небольшой, а вполне приличный, относительно ХГМ. Странно, что при этом комментариев там никто не оставил.
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Может быть данный пункт немного не в тему, но всё таки. Решил тут забить в гугл-поиске "Братство Стали 3.17" и получил следующие результаты:
Я так понимаю, что источником всех этих публикаций является ХГМ. Интересно стало, это с позволения автора делалось?))
Загруженные файлы
20

» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта

Когда результаты то огласят? Мне прямо интересно стало, чем тут всё закончиться.
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Я постараюсь выпустить новую версию к Новому Году. И мясник там скорее всего будет
было бы круто!
Кстати нашёл ещё небольшой косяк у нового героя. Если нажать спелл цепи и сразу же приказать герою куда-нибудь двигаться, то он уходит с места кастования, а скил продолжает действовать так, как будто бы он там и стоит, т.е. юниты притягиваются не к герою а в ту точку, где он стартанул. Наверное, надо бы сделать так, чтобы герой не мог покидать место кастования пока спелл не завершён.
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Я правильно понимаю, что обещанный мне мясник будет сделан в следующей версии? И когда её планируют выпустить?
20

» Братство Стали / Новый ландшафт

dermax1000, да, точки над "и" расставлены. Я рад за понимание и адекватное восприятие моего отзыва.
Надеюсь что времени будет дано больше
Как раз об этом я и говорил, что лучше не торопиться. Так что удачной работы над ландом и желаю хорошо закончить семестр (ну или полугодие)! =)
20

» Охотник на драконов / Охотник на драконов

Стандартная она потому что я не нашел модели твердыни
Не подумал
Если честно это моя первая кампания
И это всё, что ты можешь сказать?! Чувак, ты тут даёшь объявления по поводу того, что тебе нужен тестер, хочешь чтобы народ скачивал и оценивал твои карты, и при этом всё что ты можешь ответить на мой отзыв - это фраза "Если честно это моя первая кампания"?! Ты меня, конечно, извини, но это явное неуважение к человеку, который оставил отзыв, это во-первых. А во-вторых, судя по всему в данном проекте не будет никакой обратной связи. С таким отношением твои карты вообще никто не будет скачивать и тестировать. Кроме того, фразы тип "Если честно это моя первая кампания" оправданием не являются.
P.S: когда ты отвечаешь на вопрос вовсе не обязательно цитировать полностью всё выражение. В твоём случае его вообще можно было не цитировать, зачем так флудить? Ибо написать фразу "Если честно это моя первая кампания" можно, как говорится - вместо тысячи слов и цитирований, после этой фразы всё становится ясно...
В общем, для меня тут всё ясно, удачи!
20

» Братство Стали / Заявки по поводу дисбаланса между героями

Ну что ж, похоже я буду первым, кто оставит тут заявку. И за примером далеко ходить не нужно. Я как раз за то, чтобы проверить Князя, об этом именно я говорил в обсуждении версии. Так что:
Заявка:
Дисбалансный герой: Святослав (Князь)
Вид дисбаланса: Слишком сильный
Сервер: не важно, т.к. я не участвую
Участие в проверке: Нет
20

» Братство Стали / Новый ландшафт

CaptainFox, ну я прямо даже не знаю как реагировать на твой отзыв. Хотя, он не ко мне адресован, насколько я понял
Ну по большей части он адресован не к тебе, но dermax1000 почему то пока молчит. Кстати на вопрос какая территория будет сделана следующей и когда примерно ты знаешь ответ?
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Я решил сделать подобный стиль описания в качестве пробы. Понравится - сделаю и остальным такой
да, было бы неплохо. Приятно такое описание видеть.
Поиграл побольше новым героем Князем, нашёл следующие косяки:
  • скил "цепи" должны притягивать до 7 врагов, но при этом при запуске скила все враги в радиусе 1000 оглашаются и на них появляется эффект кровотечения - не порядок.
  • Так же скил "цепи" притягивает трупы умерших врагов.
  • Если умереть в форме "с топором", то при ресе героя ему не даётся бонус брони, который у него должен быть. Бонус возвращается после того, как сменить форму 2 раза, так что вроде не смертельно, но всё же.
  • И ещё, насколько я понял 2 новых артефакта, сделанных в этой версии сделаны специально для нового героя и даже названы в честь него? Потому что для остальных героев данные артефакты не слишком осмысленны.
20

» Охотник на драконов / Охотник на драконов

Ну в общем, скачал я твою вторую миссию и посмотрел её, так сказать - протестировал, если хочешь. Впечатления, мягко говоря, не оправдали ожиданий. Про нестандартный движок я уже не говорю, но я ожидал хотя бы классного МОДа для варика. Однако то, что сделано - это не только не является классным МОДом, это ещё более кастрированная форма игры, чем сам варик. Об этом свидетельствуют следующие факты:
  • В игре нет вообще артефактов.
  • Всего один герой (я понимаю, что он 1 и должен быть, но я указываю то, чем твой "мод" хуже оригинального варика).
  • меньшее число разнообразных юнитов.
  • соответственно меньше альтернатив развития и вариантов стратегий.
Спрашивается, а чем это лучше обычной карты на развитие - только нестандартными моделями? Ну это не шибко большой плюс, если честно, учитывая все минусы. Советую задуматься над этим: твоя карта не только не лучше обычной карты на развитие, но ещё и хуже.
Кроме того, замечания непосредственно по поводу идеи "МОДа":
  • Нет условия, что при смерти Дракона игрок проигрывает, хотя по сюжету Героев так должно быть.
  • Скилы Дракона можно было бы хотя бы чуток сделать идеологически похожими на скилы из Героев 3. Например 4 первичных навыка: Нападение, защита, сила, разум. В качестве них использовать соответственно: Боевой дух, Доспехи веры, хм...спорный вопрос, интеллект. Т.е. нападение повышает силу атаки воинов, защита - защиту, разум повышает запас маны, и нечто, определяющее силу заклинаний.
  • Скилы, которые ты придумал для Дракона вообще никак не вяжуться со способностями из Героев 3. Сделал бы их хотя бы по названию и по принципу действия похожи были.
  • Раса врагов почти полностью стандартная, хотя среди монстров из Герои 3 нету большинства тех, которых ты поставил врагам.
  • Кстати говоря, враги (синие) с самого начала игры начинают битву с крипами, которая длится слишком долго - это явно косяк, а не задумка, нужно ставить их подальше друг от друга.
Вот первое, что приходит в голову. Я уже молчу про низкий уровень ландшафта и нестандартный движок, который хочется видеть. В общем, работай и совершенствуйся. Исправишь хотя бы то, что я написал - уже вперёд будет.
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Увы, так не прокатит. "Компы" остаются светлячками, и не выбирают героев. Может сделаете так, чтоб если в слоте компьютер, то сразу давать ему случайного героя своей расы?
Как вариант - прописать мод "-ar". Но тогда ты сам не сможешь выбрать того, кого хочешь.
А вообще, Ledon, пора бы, наверное написать если не ИИ, то хотя бы некую имитацию игры для ботов. Сделай хотя бы так, чтобы геры ботов допустим стояли на месте, но им постепенно прибавлялся опыт, деньги, шмот и т.д. Чтобы они могли учавствовать в дуэлях и мясорубках, а после смерти ресались - уже будет неплохо.
20

» Братство Стали / Братство Стали

В связи с найденными ошибками и противоречием истории WarCraft III, сюжет карты был изменён и обновлён
Я смотрю, согласно новому сюжету действия разворачиваются совсем в другом месте, в другое время и при других обстоятельствах. Но в принципе, это не так важно. На мой взгляд новый сюжет вполне вписывается в историю варика и серьёзных косяков, как предыдущий, не имеет. Однако один косяк я всё таки вижу. В биографии героя Силача сказано, что он представитель клана МокНатал, возрождённого Рексаром. Однако на момент действий в карте Рексар был единственным представителем данной расы и никаким возрождением не занимался. так что биографию надо бы поправить. А так всё норм!
20

» Братство Стали / Новый ландшафт

Сделали значит территорию людей, это хорошо. Я слишком долго играл за эльфов, теперь за людей буду играть ХD. Ну что я могу сказать – новый ланд на территории людей, конечно, намного лучше, чем был до этого. Однако, тут хочется высказать и некоторую неудовлетворённость от меня лично, которая заключается в следующем:
  • На территории людей нет таких красивых особенных мест, как водопад, например, на территории эльфов.
  • На территории эльфов была сделана, причём неплохо, попытка «изрезать» береговую линию, чтобы она не была такой квадратной, а больше была похожа на естественную. На территории людей же всё так и осталось – чётко и не изрезанно.
  • Место обитания железных големов так вообще, если честно, даже хуже, чем раньше было. Можно было бы фабрику и поприкольнее построить.
  • Возможно, я не прав, но, по-моему, рощи деревьев на территории эльфов проработаны, обделаны и украшены намного лучше и тщательней, чем это сделано на территории людей.
Я ни в коем случае не напираю на ландшафтера – не подумайте. Просто в прошлый раз я выдал исключительно положительный отзыв за территорию эльфов, и пожелал продолжать в том же духе. Но, как мне кажется, на этот раз dermax1000 немного сфилонил и схалявил – он не только не превзошёл свою предыдущую работы, но и сделал новую на уровне, который ниже, чем он способен. Возможно это связано ещё и с тем, что сам по себе тайл «Фелвуд» более разнообразен и красочен и там гораздо больше прикольных прибомбасов, но вообще говоря в тайлах «Лордерон» и «Город» так же есть огромное число прибомбасов, которые можно было бы использовать, но они не использовались.
Но в любом случае, я весьма позитивно оцениваю достаточно оперативную работу по улучшению ландшафта, ведь времени прошло совсем немного. Однако я призываю к тому, чтобы скорость выполнения работы не отражалась на её качестве! Так что dermax1000 совершенствуйся и превзойди свои предыдущие работы, когда будешь делать следующую территорию! Удачи и наилучшие пожелания!
P.S.: кстати, а какая территория будет следующей?
20

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Теперь, когда приходит босс, высвечивается не только надпись о том, что он пришёл, но и напоминается, как именно к нему попасть
Веришь нет, несмотря на это, всё равно находятся нубы, которые спрашивают, как попасть к боссу :D
Теперь монстры генерируются и на воде
Вот за это спасибо, теперь все станут меньше жаловаться по поводу того, что монстров на всех не хватает.
Исправлена способность «Огненное лассо» герою Адскому крику (Демон-убийца): притягивание сделано более плавным, убран эффект перетягивания.
Наконец-то, выглядит гораздо симпатичнее, багов с ней пока что не возникало.
Теперь при выборе героя в его описании его основная характеристика выделяется особым цветом
Отлично, теперь хоть можно будет знать, кого ты берёшь: силача, ловкача или мага. Кстати сделал наблюдение: среди имеющихся героев явно неравное распределение по основной характеристике.
Добавлен новый герой: Святослав (Князь).
О, да! Этот герой просто эпичен! Автор, ты явно хорошо вмазался, перед тем, как придумать ему биографию)) Я заметил, что у него описание скилов сделано не так, как у остальных. Сперва подумал, что всем героем описание было переделано под такой же стиль, но увы – нет…странно. Герой по-настоящему красив во всех отношениях. Его скилы отлично дополняют друг друга – кроме третьего – он как то не в тему. Герой получился определённо имбовый, имхо. Но возможно, это и хорошо. Я настоятельно рекомендую этого героя для новичков. Ибо играть за него легко и очень приятно.
Поиграю подольше – отпишусь ещё.
20

» Охотник на драконов / Охотник на драконов

nvc123, ты имеешь в виду система только на битву или на всё вместе, включая перемещение героя по карте и строительство городов?
20

» Охотник на драконов / Охотник на драконов

А как сделать тогда чтобы все поочереди ходили? Как сделать переносную армию? И большая карта врятли у всех запустится
Тут изощряться можно по-разному. Например, следующим образом:
Чтобы все ходили по очереди - это элементарно: ставишь всех игроков на паузу (имеется в виду всех его юнитов), кроме того игрока, который ходит. Далее ставишь его на паузу, а другого убираешь с паузы и т.д.. Хотя в компании дракона игрок только один - это упростит задачу, по крайней мере, в первой миссии.
Переносную армию я бы сделал например так: По карте ходит только герой, его инвентарь - это и есть его армия, там правда всего 6 слотов, а не 7, но это не так уж и страшно. Сделать артефакты, которые типа являются войсками. У каждого артефакта определённое количество зарядов - это количество воинов в отряде. Когда герой нападает на кого-то, то камера переносится в специально отведённое поле для битв и фиксируется там, чтобы нельзя было передвинуть её. На данном поле расставляются войска в том количестве, в котором они указаны в инвентаре. В плане того, как учитывать количество воинов уже при реальной боевой единице, тут опять же можно сделать по разному, например по количеству ХП - это самое простое. Пошаговый бой так же проходит путём поочерёдной постановки юнитов на паузу.
Так что сделать можно и вариантов много, но как я уже говорил подобный движок - это очень серьёзная и кропотливая работа.